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【瀆.日誌】2021/08/17 《Frostpunk》體驗心得

獨行 | 2021-08-17 19:05:00 | 巴幣 110 | 人氣 501

  一直以來我都喜歡城市營造、模擬經營類的遊戲,這款《Frostpunk》早就有所耳聞;但因為主題是末日,也看過一些遊玩分享說難度頗高、具壓迫感,目前我不喜歡壓力太大的遊戲機制,所以沒有入手。剛好前幾天Steam有限時免費遊玩,我終於有機會親自體驗看看了。

  由於我只玩了四天、內容只玩到主線故事「A New Home」通關,所以這篇不會掛達人專欄、也不是之前心得分享文的規格,只是隨意閒聊這幾天玩下來的想法,歡迎輕鬆看看。

內建拍照模式,還可以加Logo、加標題、上冰寒或是黑霧效果,超棒的w(圖片來源:使用遊戲內建拍照模式拍攝)



  身為新手,我從普通模式開始體驗,已經有感覺到明顯的壓力,時間、空間和資源的管控都要做到一定的水準,才不會讓後期太難過--因此我在初體驗進行到20幾天時就果斷放棄都更,決定從頭再來一次w

  我有些完美主義,所以很喜歡這款在建築時有格線、對齊線等工具,讓市容看起來很整齊。其他各項功能算是應有盡有,介面設計也還不錯,在管理物力和人力資源的方便性都有中上水準,美術設計上也處處感覺得到冰寒氣息。

  本作重點在於故事背景,在末日之下人性的拉扯就突顯出來--如何分配資源勢必是一項大問題,再加上急迫性,就會需要一個獨裁政權,而玩家就是扮演著這個領導者。要顧及大家的不滿和希望,以及許多突發事件,要犧牲什麼以換得什麼,沒有十全十美的做法。



  我在這裡就不劇透了,只是分享一些從遊戲體驗中想到的事。極度嚴苛的生存條件下,容易產生出極端的社會氛圍,尤其是群體的恐慌,會讓之前好不容易建立起的信心消失殆盡--這也是為什麼對政府而言控制輿論很重要,有民眾不論是有意或無心的散播恐慌言論時,整個社會必然會受影響;也有時某些反對派的主張看似很無理,卻仍會有追隨者,因為這些人在其他地方更看不到希望。

  回過頭來看看目前我們所處在的社會,無論是香港或台灣,政府都有在做不同程度的言論控制:做太多會侵害到人民的言論自由;但也不能做太少或完全不做,會導致過多的疑慮和恐慌,即使撇開當權者的利益,對整個社會、乃至所有人民也未必是好事。如何拿捏分寸,就是難題所在。

  另外,一味的「共體時艱」也不是長久之計:在遊戲中我讓一些工作單位永遠保持在加班狀態,一些則是在特殊情況下會加一整天的班。有個突發事件蹦出來,被指派加班的人說「我們願意共體時艱」,讓我有點感動(雖然我知道他只是NPC XD);也有其他長期加班的工作站要求休息,甚至直接罷工。在現實社會中的人們,比遊戲中的NPC複雜多了,或許會有更多的彈性,但也有更多的情緒,這些也同樣是沒有正解的尺度拿捏問題。

We have survived.(圖片來源:擷取自遊戲)



  綜合下來,我其實還滿喜歡本作的,包括了它的遊玩體驗以及故事內容,與其帶來的更多感受和省思。難度是真的有,各方面的壓力還不小,我應該不會做死去玩更困難的模式w。喜歡看人性糾葛的展現、並熱愛嘗試的朋友們,可以考慮看看這款遊戲。


(縮圖來源:Frostpunk Facebook

2021/08/17 獨行

創作回應

疤疤
這款遊戲剛出我也入手了!!不過跟自己想玩的有點出入就放置
現在不知道有沒有開放沙盒模式~有空再回鍋看看囉~
2021-08-27 23:28:49
獨行
我就覺得大大應該有入手這款w

Endless mode 裡面有一張地圖,雖然不是無限資源,但有很多資源採集點,就還是要開採,畢竟本作的主軸算是生存。

《Frostpunk 2》好像也要出了,不知道會不會有完全的沙盒模式?
2021-08-28 11:52:12
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