他如果打掉重練,賣我新遊戲的價錢,我也能接受

中文名稱:魔獸爭霸 3:淬鍊重生
英文名稱:Warcraft III Reforged
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2020-01-29
製作廠商:Blizzard
畢竟這款奇幻戰略遊戲是全世界各地超多玩家們的童年及回憶。
它的故事劇情戰役內容以及強大的地圖編輯器帶來的多樣化地圖,
如鬥塔、塔防、RPG、電流急急棒、鬼抓人等,都能讓玩家們樂在其中。
在2018年的暴雪嘉年華中,壓軸好戲想必是魔獸爭霸3:淬鍊重生,
這個魔獸3重製版的消息一出立刻引起大家們的歡聲雷動,讓人十分期待。
可惜等到於2020年正式發售時,結果卻讓人失望透頂。


主要是玩家們對於魔獸3重製的期待度很高,
但這個淬鍊重生實際上並不能算是重製,頂多算是3D模組高畫質化。
不過整體遊戲畫面放在2020年來看,並不出色,缺點還很多。
因為遊戲缺乏物理效果,所以敵人死亡或建築物被破壞的效果依舊很死板。
尤其是士兵單位死掉後,屍體會立刻沉到土底留下一具白骨跟一些器官組織,
雖然這個死後化為白骨的效果是原版的特色,但放在高畫質且較寫實風的模組上來看,實在有點可笑。
另外這個淬鍊重生也沒有把光影效果強化,
所以日夜天氣循環以及地圖場景的氛圍一樣很糟,
下雨與下雪的環境也是很單調。
更不用說樹木或草地也沒有被風吹動搖晃的逼真感,
造成了這款魔獸爭霸3:淬鍊重生雖然有著精緻化的3D模組,
卻沒有生氣蓬勃的氣氛,場景地形也欠缺立體層次感。




動畫方面,也只重做了開場的人類跟獸人對打的片段,
加上阿薩斯與伊利丹對決還有戰役全破後的工作人員名單搖滾演唱會有重新設計。
其他CG動畫都只是把舊版的拿來數位修復提高解析度而已。
更不用說遊戲介面的美術設計以及戰役選單甚至比原版更差,非常偷懶超級沒有誠意。
淬鍊重生與舊版相比,除了讀取速度變慢很多以外,
優化也不是很好,常常會在第一次放技能時畫面瞬間卡一下。


雖然說一進入人類戰役看到阿薩斯那細膩的鎧甲以及鎚子武器,讓人非常興奮,
可惜整體戰役過程都沒有任何新意,沒有新關卡或新要素、新種族、新單位。
雖然說保留原版特性的重製會被一些人罵說毫無新鮮感,
但如果內容改動過多,也會被一些人說是喪失了原作精神。好像不管怎麼做都難以滿足大眾玩家。
只是不論如何重製,玩家們還是會希望能感受到製作團隊的用心及遊玩時的驚喜。
在宣傳影片斯坦索姆的抉擇戰役中,
用即時演算的過場動畫呈現出電影式的運鏡、分鏡以及豐富的人物肢體動作跟表情。
但真正遊戲中的戰役動畫演出手法卻跟舊版一樣,這點最讓人感到氣憤。
本來還想說遊戲的缺點會不會在未來更新改善,
但遊戲發售至今超過一年了也沒有任何消息,負責淬鍊重生的團隊也已經被解散。
我是不太明白為何暴雪這間員工將近五千人的大廠商要把這麼重要的項目交給外包團隊,
本來暴雪在暗黑3的成果就不是很讓人滿意,過程中暴雪的聲望也不斷下降,
直到這個魔獸3重製則成為壓垮駱駝的最後一根稻草,讓大眾不再看好暴雪的任何新作。
曾經的傳奇,卻發展到這個地步,難免會讓不少人感到惆悵。
不過畢竟是賣情懷的作品,往好處想,至少有機會能見到原汁原味的內容加上新畫面,
這樣的結果對於老粉絲來講,或許在玩得過程中是夾雜著感動又感嘆的複雜心情。