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主題 達人專欄

[孤式心得] 芬尼克斯傳說 ~ 一場船難,造就一名救世英雄

孤舟 | 2021-08-29 03:29:05 | 巴幣 1556 | 人氣 1899

有資格作為正統希臘神話番外篇的遊戲作品


主機平台: Xbox One / Xbox Series X|S / PS4 / PS5 / NS / PC (本文以 Xbox Series X|S 版為主)
遊戲類型: 動作 (開放世界)
首發地區: 全球
首發日期: 2020.12.03
遊戲人數: 1人
作品分級: 13歲以上
製作廠商: Ubisoft QUEBEC (育碧魁北克工作室)
發行廠商: Ubisoft

閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發展(劇透)等相關內容,僅提到一點故事開頭
2. 全文9成圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘少數取自網路資源


前言

    希臘神話,可說是歐洲非常重要的傳說記載,同時也是歐洲文化與藝術創作的搖籃之一


    以希臘神話為題材的作品多不勝數,無論有無看過或聽過這些故事與傳說,在生活上也很容易找到相關的連結,像是算命用的星座,是的,這也源自希臘神話,附帶一提我常引以為傲的星座~射手座的故事還源自半人馬凱隆,大力士海格力斯的師傅(迪士尼動畫也出現過),雖然我連一顆幾十公斤的巨石也舉不起來就是了


    既然是歐洲重要的文化史蹟,有關希臘神話的遊戲作品當然也多不勝數,像是老任在紅白機推出的名作~鬥人魔境傳系列就是取自希臘神話,古早的射擊名作~西洋封神榜也是取自希臘神話,更別說燃燒小宇宙打十二星宮的聖鬥士星矢,多少都跟希臘神話有關

紅白機 鬥人魔境傳

    古早遊戲案例不算少,3D遊戲興起後就更多了,戰神系列、特洛伊無雙、刺客教條~奧德賽,連蛇魔3的故事也摻入希臘神話,還有橫田守那個ANGELIUM? 小朋友可能聽不懂當我沒說XD,更別說才剛得獎的遊戲黑帝斯,希臘神話幾乎包辦多數神題材遊戲,存在感之高羨煞不少神祉,幾乎可以開設專題來探討關於希臘神話的遊戲


    雖然講這麼多遊戲,但其實當中有不少作品都只借用希臘神話為題材(裝點皮毛?),故事經過大幅改編後幾乎看不出神話故事的原貌,這回就來聊一款非常忠實呈現希臘神話,甚至透徹到沒一點底子可能會看不懂故事的遊戲,這款遊戲名字不太好記,就叫芬尼克斯傳說


    芬尼克斯傳說,是一款由刺客教條奧德賽製作團隊~育碧魁北克工作室,再次引用希臘神話為題材所設計的開放世界動作遊戲,原本名字應該是叫眾神與怪獸們(Gods and Monsters),似乎是跟飲料撞名而變更,不改還好,越改反而辨識度越糟@@,畢竟不是甚麼熟悉的神話英雄,Fenyx應該是原創角色


    外盒封面設計也很屌,還特別將醜醜的獨眼巨人凸顯出來(名叫Fenyx的獨眼巨人?),雖然遊戲本身不差,但我猜搞不好是所有開放世界遊戲中,知名度吊車尾的作品也說不定XD


    孤舟原本也沒注意這款遊戲,一開始是看到Ubisoft要出希臘神話背景遊戲有感到好奇,但看了介紹就沒再去追,尤其大半的開放世界遊戲都很相似,而且玩一回少說也要幾十小時,對遊戲多的玩家來說吸引力有限,不過隨著孤舟購買新主機Xbox Series X,開始注意到這款遊戲


    沒錯,芬尼克斯傳說推出之際,剛好搭上次世代主機 PS5/Xbox Series X|S 的順風車,看到有些玩家就是在購買新主機的同時把這款一起帶回家測試,在新主機剛推出沒太多遊戲所做的選擇,不然在跨平台的其他遊戲機也能玩到,孤舟也是在兩個月前購買新主機時決定順便買來測新主機XD,所幸沒錯過,內容比想像中還要好


    可能因為是玩新世代主機的版本,反而拉抬個人對這款遊戲的評價(開放世界的聲光表現確實很重要),個人評價甚至高過原本期待的靈媒(The Medium),因此決定將這款遊戲列為個人在新主機 Xbox Series X的首篇心得,以下就來聊聊吧



遊戲分析

    這是一款以希臘神話為故事背景的動作遊戲,話說希臘眾神的力量都被大魔王提豐給封印,導致整個世界已經被怪物給統治


    遊戲一開始就是操作名叫芬尼克斯的人類,戰後和大哥返鄉的途中遇上船難,只是沒有亞特魯的好運氣,不僅遇不到傳說中的帥哥或美女,身邊的弟兄朋友還被石化,只剩他一人倖免,為了解決眼前的問題,芬尼克斯開始展開一連串的冒險(求救之旅?)


    而講到這個蓋亞之子提豐可以說是超級魔神,許多希臘神話的怪物都跟他有關,輩份相當於宙斯的叔叔(大地之母蓋亞是宙斯的祖母),有關希臘神話人物或神祉關係甚麼的,建議別研究太多,腦袋很容易打結,因為貴圈亂倫太嚴重導致關係邏輯錯亂XD,只要多了解正面一點的英雄故事即可


    或許多數人都不會注意,遊戲首先讓我驚豔不是精彩的聲光,而是精湛的中文化,這款遊戲中文字體很精美,文字敘述完整,如果人物創造為女性,名字就會變成貼近女性用語的芬妮克絲,相當用心,想到近年玩到不少RPG、AVG名作中文化水準都夠水準,確實要在心得文多多讚揚負責這些中文化工作者,少了好翻譯,遊戲故事再好也難體會


    至於聲光方面非常到位,有點奇怪的是曾經在網路上看過別人的心得,畫面似乎和我玩的有落差,可能是平台不同的緣故吧,總之在XSX版的拉抬下,世界的樣貌很像是在欣賞一部迪士尼動畫


    尤其場景設計很有感覺,光影採用較強烈的風格,無論白天或晚上,或是魔神發威來點魔也發火(遁入黑暗火山噴發),或是故事後段宛入盡頭般的大飛雪,透過畫面的詮釋拉抬這些遊戲感受


    故事的描繪手法也很特別,基本上是透過兩個神的對話做旁白,講述一個英雄傳說,而且是採用比較幽默的氣氛來敘述、自我調侃,畢竟希臘神話可以吐嘲的地方實在太多數不清(亂七八糟的愛?),很十足的美式風味,因此玩起來確實很像是在玩一款迪士尼開放世界動作遊戲(不知迪士尼要不要考慮外包給Ubi做一款童話世界開放遊戲,最好能有後宮結局的那種XD)


    遊戲系統設計完整,和大半的開放世界遊戲大同小異,感覺每家的拼裝稍有不同罷了,值得一提是他的戰鬥,這款遊戲的戰鬥相當精采,打擊感也到位,尤其學到神力的招式(神威),像是阿瑞斯的天罰或赫菲斯托斯的鐵鎚,打起來很有爽度


    記得之前曾經看到有人提到這款遊戲難度偏低,並不完全正確,基本上這款原始的難度設定有點高,遊戲初期常需要靠一些打帶跑技巧才能突破敵人的包圍,後來覺得以普通下去玩太花時間了,乾脆調成故事模式,也就是最低難度,整個遊戲變成有點像開外掛的無雙爽度滿滿,和普通難度的步步艱難有些落差


    然而,雖然戰鬥設計做得不錯,但遊戲似乎並不以這塊為主內容,感覺比較像是以探索為主,在遊戲中有許多地方都需要透過範圍搜索,尤其戰鬥只能拿到水晶,而水晶通常是由來強化攻擊能力,但其他能力,像是血量,精氣值,神威等等都是透過搜索所得來的東西強化,裝備就更不用說了,不少裝備還需要透過機關解謎才能拿到

地圖上有太多需要找的東西,而且許多能力提升所需的東西都有不同,使得搜索工作比戰鬥還重要

裝備的種類代表各種不同的附加功能,實質的攻擊力是透過升級鍛造,不過打敵人所得到的水晶並不多,花時間找寶箱比較實在

每處標示的點,除了可提升最大血量的仙饈,大半重要的提升用道具都需要經過機關解謎跑步或射弓箭等挑戰才能夠得到,讓身為玩家的我們有點忙碌

    是的,找東西,解機關幾乎是這款遊戲的主內容,甚至所有主線迷宮都會安排機關解謎(芬妮克絲古墓奇兵?),雖然解謎難度不算高,但是對不喜歡機關解謎的玩家可能會覺得煩,畢竟戰鬥明明爽度高,在爽完打完後卻又得靜下心來看機關解謎,沒耐心的玩家可能遊戲興致也都跟著漏光了


    另外故事方面,雖然看似傳統的英雄故事,玩過之後也覺得很有意思,故事風格帶點幽默熱血與正面意涵,頗具寓教於樂,但這些感覺是指主線的部分,若不去論其枝節,主線故事確實清晰明瞭,就是一個英雄拯救世界的故事


    然而,遊戲團隊似乎不希望把遊戲塑造成一種單純的改編遊戲,畢竟訪間有太多類似的改編作品了,芬尼克斯傳說顯然在希臘神話的細節下了不少工夫,每當玩家進入一個支線橋段解謎或挑戰,總是看到宙斯和普羅米修斯就在那邊聊起來,如果本身對希臘神話了解不夠深,就會顯得有些狀況外,這個有點錦上添花的設計,反而成了整個遊戲在故事的詮釋上,比較明顯的敗筆


除了以原本的畫面來演說故事之外,偶爾會穿插平面動畫的方式來描述故事

整個世界有分幾大區域,風貌也截然不同

從遊戲初期就能夠滑行飛翔,也是非常重要的移動方式,這款遊戲無須擔心會摔死,可藉此順便探索與確認地貌

和大半開放式遊戲一樣,也有坐騎的設計,不過有翅膀的坐騎好像不能飛,這個還在研究中...

補充類道具除了數量能夠提升之外,也能強化效益,在各種方面的提升一應俱全

神威(神力)可說是主角的基本技能,除了戰鬥之外,其中也有不少能力能幫助機關解謎

在拯救神祉的過程中,也能得到神明的祝福,這些祝福同時連結到戰鬥能力,提升戰鬥技能

完成主線前的裝備狀態,另外裝備外觀可以和實際裝備不同,以搭配出喜歡的外表,因此可以調整自己喜歡的外觀衣著(外觀紫色實際是藍色服裝)

    即便故事風格與描述上不容易帶給玩家強烈印象,但以遊戲本身的內容來看,仍屬水準之上的作品,尤其各項設計的扎實,內容還算豐富而且易上手的特色,很適合作為紓壓用的休閒遊戲(像是無雙也屬這類),除了創意仍顯不足,很難找出明顯缺憾,整體來說仍是款值得一玩的遊戲

優點:

精緻的聲光表現
熱血的戰鬥
完善的系統與操作介面
可供動腦且易上手的機關解謎
正面意涵的故事取向

缺點:

部分過於深入希臘神話細節影響敘事完整性
小型機關解謎的比重高過小型戰鬥

評論簡語: 內容扎實的開放世界動作遊戲,除了風格取向不強烈,經常有機關挑戰,喜歡與否可能見仁見智之外,許多設計都在水準之上,尤其對原本就喜愛希臘神話的玩家來說,更是款不容錯過的佳作

評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)  (不愛機關解謎,在意遊戲故事的玩家請自行扣一顆星)

(遊戲時間: 50小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    算是好不容易重拾一點寫文的動力,果然正面熱血的遊戲比較能產生鼓舞作用

    另外曾經看過關於這款遊戲的分析文章,常與薩爾達傳說曠野之息做比較,可能是孤舟玩遊戲比較著重在遊戲的感覺,而非外觀,導致沒發現這兩款的相似之處,就我的感覺這兩款遊戲的訴求差蠻多的,而說到曠野之息也確實還沒破關啦,尤其孤舟只愛自己研究,玩薩爾達經常卡關停停走走也不是頭一遭了(早從林克冒險時期就如此也習慣了?),感覺魔王薩爾達還真難救XD

    本次為 Xbox Series X 首篇心得,期待之後能以穩定的頻率來聊 Xbox Series X的遊戲吧,感覺辦了XGPU之後功課又更多了@@,孤式心得,有空再來聊聊...


全機種簡評           Xbox360 簡評     Xbox One 簡評
              
    這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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創作回應

終末の詠嘆調
兩款遊戲都是抄襲薩爾達 台灣覺青只會針對原神 卻無視芬尼克斯傳奇[e29]
2021-08-29 19:01:23
孤舟
關於芬尼克斯文內有提及了@@,雖然本身沒玩過原神,但會比較多人觀察原神也很正常,這款好像甚麼平台都能玩到的免費遊戲吧? 玩的人多自然如此,同時建議評論遊戲時盡量別做族群上的分類,這樣會影響對遊戲本身的解讀,玩家需要資訊的是真話,如果事先就分類很可能會聽不到真話,像是遊戲好不好玩之類的,因為會怕被人歸類成某個族群,這樣做並不是很好
2021-08-29 20:09:33
月巴豆頁 楊伐善
https://www.youtube.com/watch?v=vn50FItdSR8&lc=UgyjAdeLj5iK_HF6sZt4AaABAg.9RaA_bMsK-x9RcWSuBByIb https://www.youtube.com/watch?v=M-PzQVR0Wu0
2021-08-29 20:15:18
月巴豆頁 楊伐善
他是一個電玩店老闆 算人生勝利組了XD 影片除了線上遊戲的都有看
2021-08-29 20:16:04
孤舟
了解,感謝推薦,會利用泡麵或閒暇時間看看^^
2021-08-29 20:19:17
月巴豆頁 楊伐善
我現在大概都是調整成1.5倍 除非PS4不能改 照看 不然我是覺得1.5被剛好
2021-08-29 20:22:17
靈巧
當初看到這款預告根原神同期,一直在想這款勝算在哪裡XDDD,感覺這款還算不錯。
2021-08-30 21:41:32
孤舟
我認為是被低估了,尤其被拿去跟訴求不同的神作相比相對劣勢,其實會喜歡這款的,應該與喜歡曠野的玩家屬於不同族群才對
2021-08-31 23:10:23
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