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2021 DIY Game Jam 活動心得

發條 | 2021-08-30 14:28:09 | 巴幣 14 | 人氣 339

各位安安我是發條

前一篇個人已經有發表本次活動遊戲的試玩心得

這邊就來分享一下本次的活動感想
有部分的詳細內容可能會在過去的活動紀錄中,這邊不再贅述(=w=)有興趣的可以去看看那些碎念
然後以下文章會放一些與文章內容無關的遊戲截圖XD


首先,這次是我第一次參加巴哈姆特遊戲自製公會的DIY Game Jam
過去個人參加過的大致上都是GGJ與FGJ
因此當初剛開始參與活動的時候就有發現本次活動與前者的差異

參加的團隊是野團,其實在開發的過程中一直有大大小小的衝突
雖然說衝突過去在GJ也不是沒有遇過,而且應對的過程個人還覺得很有趣且也是學習的機會
但是這次遇到的狀況是連講道理都無法解決
讓我也有點煩惱如何應對這類事情,尤其是會影響到團隊開發與相處的情況(=w=)...



這也帶出活動的另一個問題,時程規劃
活動時間一個月,中間也沒有任何交流的活動安排
所以變成幾乎每個團隊都埋頭苦幹的情況
看別人沒有想分享,個人也不是很敢去問(=w=)
所以可以說是沒甚麼交流
本來也有跟組員討論發表一下我們的遊戲開發進度之類的
結果被強力反對,但原因是不爽主辦方與他的高度遊戲標準造成的自卑感(?)之類的
有鑑於那位組員的不穩定性,個人也不是很敢隨意做出招惹他的事造成大家的心血翻船
所以就沉默到活動結束
雖然我可能會說這一個月撇除開發遊戲以外,可以說是夜長夢多,不過過程也讓我發現不少開發外的有趣事物w

另外個人本次也是第一次兼任企劃的部分
原因其實是過去我雖然都是純程式,但是後來都會參與不少企劃的工作
從遊戲的規劃跟改進都有一定的經驗,所以想說本次就看看報名企劃會有甚麼差別
結果是...沒有差別(=w=)還是跟上面說的狀況一樣w
不過也發現很多參加者對於企劃的某種特殊觀念
甚至還說過去的作品不好都是企劃太混讓我覺得很吃驚
可能是過去職場上,我專案的企劃都爛到不行變成我要自己處理甚至是取代他們的工作(=w=)
所以都會覺得這個職位並非特定人能做,而是大家都能參與
(謝謝前公司讓我千錘百鍊(X)
但我也必須老實說,對於參加者都並非專業人士的情況下,對我來說過度的要求他人完美真的沒啥必要w
還不如想想如何應對目前遇到的問題、如何改善遊戲體驗等等


雖然說做到途中一度懷疑人生(想說這活動真的要求這麼高喔?但是活動結束後發現根本是有人的價值觀誤導他人)
不過最後還是做出了一定程度的作品,也不比其他早就找好的遊戲團隊差
我覺得組員的心血沒有白費(=w=)

後續也有跟主辦談過或是建議一些活動改善方向
(老實說我很意外是主辦主動來找我XD)
雖然說個人覺得對於一個免費活動要求太多好像不太好
不過主辦也很願意聽個人碎念w
所以個人也非常感謝本次主辦的自製遊戲公會,辛苦啦
也期望之後能辦得更有趣(=w=)

以上,感謝閱讀
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留言

創作回應

龍恩
是說有關設計關卡幸好有你跟A_HAN一起幫忙做,要不然只靠我一個人根本生不了10關吧!
2021-09-04 22:46:41
發條
也幸好有你想出解謎成分高的關卡,不然我們遊戲就會幾乎變成動作遊戲了XD
2021-09-06 13:42:48

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