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2021/9/30~10/12 GradeFes攻略記錄

冷星 | 2021-10-11 15:54:16 | 巴幣 100 | 人氣 283

本期G6評審興味值與行為模式:
Vo-378萬,攻擊時附加VoDOWN30%(3回合)
Da-378萬,攻擊時附加DaDOWN30%(3回合)
Vi-486萬,攻擊時附加ViDOWN10%(2回合)

Vi血量較高,以及VoDa30%DOWN的效果使得這期Da隊攻略的難度較高,主流Vo隊具高火力優勢倒還難不倒她們。
不過VoDa隊伍都建議掛上一位取得マスター系GRAD能力的隊員,每回合開始時消除一層屬性DOWN以抵銷30%DOWN效果。


結果我自己完全懶得去拿這玩意兒,直接硬上XD
也不知為何花火夏葉的1凸被動在渾身隊特別有效(讀心晶片,我懂)
於是三不五時被套著兩層負面效果=Da60%DOWN,導致多次在關鍵一擊時都差些許火力落敗。

在這劣勢下還能撿到一場PL真的是走運。
印象中總計獲得4~5次PL的機會,其中大概有2次差一個LA就完成
(都是攻擊順序和APPEAL值預估失準錯失LA)
最後僅有一場成功取得PL


本期採用隊伍:Da花組・夏風型(完成度5~6成)
相較於上回初登板隊伍,這次忍者甘奈補到2凸取得Da花的另一個重要被動,3回合以後Da85%UP。
不論採用何種形式,Da花組中盤爆發時有忍者甘奈的2凸金較能維持穩定火力。

Snow千雪的部分維持捨棄1凸被動的原則,由甘奈1凸+千雪2凸兩種被動支撐全程的回復需求。
不過這期失去隊伍FES強化效果後多少感覺得到回復力有點不濟,通常較容易在第3~5回合出現問題,
這時甘奈的1凸被動可能已用盡或因為3回合前的條件不再發動,而千雪的被動發動率10%本就不甚可靠,
如果又不幸接下評審3發攻擊,就有可能維持不住渾身狀態。

我個人評估PL打法通常到第3~4回合就有評審退場,所以就算回復力中斷也不見得有影響;
反之如果不是這種狀況(即3位評審仍在場上),回復被動若沒有順利開出,確實可能造成致命結果。
這邊若是一般配有限定甜花P-SSR的隊伍則能藉由通常選在第2回合後擊發的甜花全體+回復維持渾身,
也許Da花組論續戰力和回復穩定度終究還是3張限定P到齊比較理想吧。

另一方面由於這次夏風真乃總算滿凸,甜花可以轉為手持兩招三色buff賦予技能,
在沒有抽到花風真乃手牌的時候皆由甜花負責觸發夏風2凸被動(兩種都在的時候也是甜花優先,火力弱的牌先打掉XD)。
因此甜花就算拿常駐P卡也不影響流程,這次就乾脆改用大輪甜花提升使用率Bonus,
未來如果【バス・タイムの気分で】獲得1凸以上則會考慮轉用這張解決回憶炮卡彈的毛病。

灯織沒抽到【涼】一直是最大的遺憾,灯織這位置不放這張限定的話說實在意義薄弱。
此外負責觸發夏風的牌4張就差不多了,再增加下去沒有什麼益處,所以灯織的定位略顯尷尬。
所以這次嘗試加入了【夜夜中ワンダーラスト】用於特殊戰術用途,應付某些需要纏鬥或拖延的狀況,
幾次實戰中如預期發揮了應有的作用,只可惜那幾場最終沒有取得較好成績。

Da花組放入夜夜中的作法確有其價值,尤其在多人爭奪同一位評審時最能顯現這張戰術牌的不凡。
儘管如此全隊建議只放入1~2張就好,畢竟拖延牌本身並不是花組的優勢所在。


本期唯一一次取得PL的這場
行動順序:
T1 花風4凸全體攻擊
T2 甘奈6倍,打Vo
T3 甘奈4倍(吃到對面丟的グロウリー),打Vo,獲取VoTALA
T4 甜花持夏風4凸,打Vi
T5 回憶炮LINK

5T1Link PerfectLive,
使用率Bonus+3600pt讓這支隊伍可以靠著PL就穩居升格圈內,其他Bonus低的隊伍打PL可能連突破120k都成問題

對手是看起來不好惹的4Vo+1Da
不過花組在這種時候反而更能發揮出擅長打PL局面的特性,尤其這隊還是更偏向PL特化的甘奈Da型。
當然還是要看牌發得好不好。

這次開局沒抽到甜花,改用真乃的全體4倍觸發夏風,接下來是我常用來對抗Vo集團的戰術—甘奈連打。
這招非常要求2回合內的Buff火力和本身盡量維持滿血,其實成功率不算高,如果對面火力強得過頭也還是很難贏啦。
倒是運氣好的時候就可以像這樣直接把Vo評審帶走,若對面好心丟グロウリー(興味2倍)更容易成功。

T4時對手施放的日刊還未生效,DaVi還留有一定殘量。這邊計畫在下回合用回憶炮一次帶走DaVi,所以甜花打Vi。
T5回憶炮LINK配上對手安插的日刊效果,順利清場。

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