前往
大廳
主題

【心得】《極地戰嚎6》:亞拉風景迷人,革命如火如荼

杉果娘 | 2021-10-15 15:35:17 | 巴幣 0 | 人氣 664

作為今年最受關注的遊戲之一,《極地戰嚎6》以其強勢的宣傳賺足了玩家的眼球。在Ubisoft此前公開的宣傳片中,“炸雞叔”詹卡洛·埃斯波西托那充滿威壓的面部表情和冷漠的眼神讓不少玩家直呼帶感,也為亞拉這一位於加勒比海的虛構島國增添了更多真實色彩。
 
可談到Ubisoft開放世界,遊戲便遲早要面對一個不得不回避的問題:“流水線罐頭遊戲”。這個詞最早被用來形容Ubisoft批量生成城市地圖的新引擎,但隨後便引申出【內容多、趣味度低】開放世界設計之意。《極地戰嚎6》到底能不能找到清問號、劇情推動和玩家動機之間的平衡點,也成了玩家關注的問題之一。
 
如果你正在猶豫是否購入《極地戰嚎6》,或對本作的最終品質感到好奇,亦或只是單純路過……都不妨花幾分鐘時間閱讀本文,瞭解亞拉革命戰士的方方面面。

>>>【音畫表現】9分:Ubisoft最強畫質、加勒比風情海島
 
先講最直觀的:畫面和優化。
 
遊戲在視窗模式下,開啟 AMD 版 FSR 光線追蹤、1080p解析度、高畫質等級和高清材質包的情況下,用筆記本版 RTX2070 顯卡跑出了平均 61FPS 的成績。如果切換為全屏,還能帶來約 10FPS 的幀率提升,或者在 2K 解析度下穩住 60FPS。
 
考慮到“1060再戰10年”用戶的需求,果娘也特意用另一台裝著 GTX1060 6G顯卡的臺式電腦測試了一下遊戲畫面:1080p高等畫質輕輕鬆松穩 60FPS,再戰個5年肯定沒問題。
 
在出色的優化水準加持之下,Ubisoft旗下的工作室群自然可以隨心所欲地在遊戲內描繪加勒比海島國亞拉的人情風貌。
在這樣賞心悅目的畫面體驗之下,想必各位玩家都能在《極地戰嚎6》之中縱情欣賞亞拉的自然與城市美景。
 
如果說Ubisoft迄今為止最強的畫面表現還不能讓你感到興奮,那麼《極地戰嚎6》的配音與音樂絕對能給你帶來更多情緒上的共鳴。
 
這裡強烈推薦各位在Ubisoft Connect 中下載遊戲時選擇【西班牙語-拉丁美洲(Español -Latinoamérica)】語音包,因為那一口標準的西班牙語國罵“¡Coño!”和Ubisoft為不同語言配音專門開發的口型 AI 一定能讓你成功魂穿加勒比海。說實話,西語口音的英語聽起來就像美國人對加勒比海的刻板印象一樣彆扭,遠沒有西語本身帶感。
 
>>>【劇情演出】8分:出色的電影演出和劇情發展,但細節部分略有尬演
 
在AI 演算法、大牌演員加盟和面部捕捉技術等內容的加持下,選擇給《極地戰嚎6》的過場動畫播片演出可以打9分。除去預先錄製的動畫之外,《極地戰嚎6》中幾乎所有的即時渲染動畫都擁有Ubisoft專門製作的口型 AI 加持,因此玩家在選擇西語配音包的情況下也不會感到非常違和。
 
此外,“炸雞叔”詹卡洛的標誌性皮笑肉不笑表情搭配上Ubisoft先進的面部捕捉技術,能夠讓玩家感受到大毒菜者安東·卡斯蒂約內心的冷漠、殘酷和其他感情,也成功塑造了一位威權反派的形象。這裡不方便劇透太多,但我敢保證各位一定會對安東·卡斯蒂約這名角色留下非常強烈的印象。
 
與精彩的電影播片呼應的則是《極地戰嚎6》那有一定深度、足夠膾炙人口但細節略顯不足的劇情發展。
 
與動輒高呼“自由人權”的遊擊隊不同,克萊拉·加西亞領導的自由武裝明白他們正在進行的革命並不能挽救亞拉,“自由”只是用來忽悠其他人的口號而已。克萊拉比誰都明白,即便他們能擊敗安東·卡斯蒂約,其他軍閥、政客和地方武裝也會自相殘殺,毀掉整整一代亞拉人——至於近在咫尺卻遠在天邊的美國人?可別做夢了,自由武裝不抱任何期待。
 
美中不足的是,《極地戰嚎6》在擁有出色劇情和演出的同時,卻在細節方面存在用力過猛的尬演狀況。一些配角的形象塑造部分存在令人摸不著頭腦的狀況外劇情,另一些配角則稀裡糊塗就領了便當。喜歡深究劇情的玩家可能會略感遺憾。

 
>>>【遊戲性】7分:有進步但仍略顯乏味的開放世界,野路子武器創意依舊
 
如果你是《極地戰嚎》系列粉絲,那麼亞拉首都埃斯佩蘭薩的大小一定會讓你感到興奮:沒錯,不是五代希望鎮那種摳門一條街,而是一整座有完整內容和可探索區域的城市。
 
不過亞拉並不只有城市,還有島嶼、雨林、沼澤、山區等多種地形,而Ubisoft也發揮“特長”,在這些地圖內填充了海量的內容。防空陣地、國防軍補給物資、野外狩獵、檢查站爭奪……遊戲內擁有足夠多的玩法形式來填滿玩家約50-100小時的遊戲時間,釣魚等小遊戲則能讓玩家在征戰亞拉之餘放鬆心情。
 
 
至於老生常談的“流水線罐頭遊戲”,我個人認為Ubisoft依然沒能在《極地戰嚎6》中解決這個問題。雖說不同地圖區域之間沒有空氣牆,玩家也能在等級不足的情況下強行做主線任務,但別忘了本作是一款融合了RPG 元素的射擊遊戲——在武器裝備不夠強力的情況下強行闖入高級區域,結局可能就是給敵人刮痧。
 
再者,《極地戰嚎6》中各式各樣的問號都可以籠統概括為“前往某地,擊敗某敵人,領取某獎勵,解鎖某進度”的模式,缺少豐富的任務形式和類型。在這樣的前提條件下,厭倦清問號的玩家會在想快速推進主線的同時發現自己根本不可能挑戰高等級敵人,只能再回過頭來投身繁複的清問號工作之中……
 
 
最後,《極地戰嚎6》的戰鬥機制也做的令人不甚滿意。Ubisoft使用碎片化敘事的手段在第一章的潛入教學關卡中,提醒玩家這個區域有至少3條潛入路線,但如果真有玩家真花了10分鐘進行潛入之後,就會發現這裡一共只有8個敵人。不如直接強攻3分鐘打穿。
 
假如玩家在意識到剛正面效率完爆潛入之後還想頭鐵潛行,那麼第二個問題又會讓本作的潛行玩法形同虛設:屬性克制。在必須攜帶反載具武器和手槍的情況下,玩家便只剩下兩個常用武器槽位來面對至少3種不同抗性的敵人。執意潛行的玩家必須再帶一支潛行專用的消音狙擊步槍,而剩下的1個武器槽位在面對非弱點敵人時就是刮痧
 
設想一下穿甲狙擊步槍爆頭4發才能擊殺一個無甲敵人,這是華盛頓特工訪問亞拉。
 
好消息是,《極地戰嚎》系列的最大創意——給武器裝備改裝,在本作中得到了很好的繼承。
 
發射CD 光碟殺傷敵人的光碟發射機、把煙花塞進發射筒裡當做火箭彈打出去的火箭發射器、用加油槍和罐頭做成的火焰噴射器……《極地戰嚎6》中的武器總是能傳達出亞拉遊擊隊的“野路子”精神。儘管它們不一定好用(例如釘槍),但各式各樣的創意武器絕對能讓人會心一笑。
 
以早期宣傳片中主角使用的火箭炮背包為例,這個【破敵背包】不是劇情專屬,而是玩家開局2小時就能拿到的常規裝備。它可以射出跟蹤火箭彈定點擊殺掩體後的敵人,也可以打出一波輸出直接摧毀敵方載具,甚至可以化身動力背包把你送上天——想要一路火花帶閃電解放亞拉,你一定不能缺少這玩意。

>>>綜合評分:4星
 
總得來說,《極地戰嚎6》的確值得玩家嘗試一下。雖然本作依然沒能跳出Ubisoft的經典 RPG 要素怪圈,但《極地戰嚎6》仍然有一個華麗的外包裝,仍然值得一試。
 
《極地戰嚎6》優缺點總結和綜合評分:
 
+bug很少的Ubisoft遊戲!
+畫面精美,細節滿滿
+加勒比風情音樂非常帶感
+一流的過場電影
+出色的角色塑造能力
+系列首次出現大型城市!
+野路子武器創意十足
 
-劇情細節略顯違和
-經典Ubisoft式 RPG
 

創作回應

斬雲空
2022-05-28 12:27:50

相關創作

更多創作