前往
大廳
主題

法米通採訪《機戰30》開發者:詢問了 「德萊斯特雷迦」以及 「兇鳥30」(全文翻譯)

A.C | 2021-10-21 22:54:17 | 巴幣 12 | 人氣 392

採訪出處、
『スパロボ30』開発者インタビュー。オリジナル母艦“ドライストレーガー”の狙いや主人公機“ヒュッケバイン30”のデザインなどについて聞いた
*A.C:這篇訪談跟之前4gamer的有一點重複到,不過值得一看。

翻譯、

採訪《機戰30》的開發者。我們詢問了原創母艦 「德萊斯特雷迦」的目的和主角 「兇鳥30」的設計情況

*這次採訪是在9月30日進行的。



新系統增加難度和容量,以完成全部任務!

--現在離《機戰 30》的發行還有不到一個月的時間,想聽聽你們最直接的想法。

最上頌平(以下簡稱最上)
我覺得這一切都過得太快了,等不及要把它送到每位玩家的手中。

寺田貴信(以下簡稱寺田)
現在我正在進行推廣和DLC(可下載內容)的工作,所以我一點也不覺得它已經結束了(笑)。過去遊戲上市時,對我們來說一切就已經結束了,但現在發售只是一個階段,還有很多工作要做。

--所以還沒有完成?

寺田:
不,主線故事已經完成,現在只需要在DLC上下功夫。

--你們對主線故事的完成程度有何感受?

寺田:
這不是為了我們,是為了玩家。即使我們認為應該會有很好的反應,有時也會有「並沒有」的狀況。我們要在遊戲發售後的一段時間內看到玩家的反應才會知道。

最上:
我們拚了老命地工作,但最終結果將由玩家來評估。 從這個意義上說,我目前感到有點緊張(笑)。

--作為本作的一個新系統,任務的開啟取決於其條件,但如果目標是完成所有的任務,會不會非常困難?

寺田:
這和以前的「機戰」遊戲一樣,劇情分成不同的路線,所以不可能在第一次遊戲時就完成所有的任務。有一些任務需要滿足特定條件才會出現,但如果你慢慢來,是可以全部完成的。另外,清除關鍵任務會推進故事的發展,所以如果你跳過其他任務,可以較快到達遊戲後期。

--如果我只過關鍵任務,遊戲的難度大概如何?

最上:
這個遊戲沒有「SR點數」(通過有效擊敗敵人而自動提高後續難度的系統),所以玩家可以從一開始就自己選擇難度。還可以在遊戲中途通過戰略階段切換難度。如果是一個專家級的玩家,可以從一開始就選擇更難的難度,但如果你可以玩遊戲的時間很短,又不想放棄,那麼你可以在初學者模式下直接完成關鍵任務。

寺田:
但如果你玩關鍵任務以外的任務,可以賺更多的錢,所以我想這是已經玩「機戰」很長時間的玩家會做的事。如果只玩關鍵的任務,那就比近期的「機戰」遊戲份量略少,但如果你完成所有的任務,份量就相當大了。這是主機中份量最大的「機戰」遊戲之一。

仔細觀察遊戲的原創母艦,德萊斯特雷迦!

--遊戲中出現的 「德萊斯特雷迦」是系列中罕見的原創母艦,它的用途是什麼?

最上:
在這個遊戲中,玩家使用新的「戰術區域選擇」系統選擇一個任務,然後趴趴走。我們認為在遊戲系統中讓母艦的存在更加清晰,我們也認為用一艘原創的母艦在故事中自由移動會更好,所以我們讓德萊斯特雷迦出現。我們還決定將德萊斯特雷迦號做成一艘非常大的船,因為我們認為如果它是一艘母艦,裝載著 「機戰」的所有我軍機器人,它將有大約兩公里長。(A.C註:設定上為2021公尺長)

--德萊斯特雷迦本身有什麼特別之處嗎?

寺田:
你可以花費從完成任務中獲得的MxP(任務經驗值)來增強德萊斯特雷迦的功能,這可以提高我軍單位的性能並增加駕駛員的能力。 這類似於《機戰T》中的TAC管理系統,它影響到所有的我軍單位。

兇鳥30類似「那個」?

--這個遊戲的原始主角 「兇鳥30」,看起來很像《第二次機戰OG》中的原創機器人 「Ash」。

寺田:
在開始開發《機戰30》之前,我與機械設計師角木肇合作,為兇鳥提出了商業化計畫。在那之後,我們想出了讓「兇鳥」成為30周年紀念活動《機戰30》的原始主角之一的想法,同時決定開發模型完成品。然而,我們想在一定程度上改變設計,所以諮詢了角木桑,他建議我們加入Ash的關節裝甲和繃帶,並增加一個帶有「XXX」(30)圖案的面罩。「兇鳥30」的外觀與「Ash」相似,但設定上並沒有關聯。

最上:
遊戲開始時,最強大的武器是 「躍斬輪刃」,但隨著故事進展,會追加另一種武器。

月虹影帥是由日昇監修的!


--本遊戲的原創設定機體「月虹影帥」是什麼樣的機體?

寺田:
它有一個遠距離的射擊武器,也有一個地圖兵器。最初是為電子戰鬥而設計的機體,所以當我們把它做成《超級機器人大戦30》的一個機體時,並問日昇應該讓他使用什麼樣的武器時,他們不僅給了武器設定,還把腳給了我們。而且,由於它是在這個遊戲中首次出現,所以在「超級機器人大戰」的歷史上是一個罕見的案例。

以自動戰鬥對應玩家的生活方式


-- 《機戰30》對你來說是一個里程碑嗎? 或者說,這將是一部展示系列未來的作品?

寺田:
基本系統繼承自《機戰V》,所以我不認為它是一個里程碑。我們在《機戰X》和《機戰T》中做了一些小改動,並通過「戰術區域選擇」系統增加了遊玩方式。我不認為這是最終的「機戰」,我想做一些大的改變。但是機戰是一個持續很久的系列,所以很難全面控制住。

最上:
然而,我認為玩家的遊戲方式和生活方式正在發生變化,他們不像以前那樣坐在家裡連續玩3到4個小時的遊戲。人們現在使用智慧手機在 「自動」模式下享受遊戲,或觀賞其他人的遊戲。

寺田:
為了適應這種生活方式,我們在《機戰30》中實施了「自動戰鬥」。你可以使用「戰術區域選擇」來選擇一個難度較低的任務,然後使用自動戰鬥來享受遊戲。這是我們第一次在「機戰」主機版中實施這個系統,所以我們想聽聽玩家對它的想法和意見。

--就個人而言,我認為加入自動戰鬥是一個相當明智的決定。

寺田:
我一直想做這件事,已經有一段時間了。事實上,我甚至想加入一個跳過的功能,可以跳過整場戰鬥,但你不能看到故事,而且只能獲得一定數量的金錢和經驗。但是有很多人反對這樣做。在「機戰」的主機版中實現跳過的功能,果然還是過頭了一點。

最上:
當我被問到這個問題時,我說:「這很好啊。」,所以一直在推動「自動戰鬥」的實施。例如,想自己慢慢享受遊戲的人就不會使用「自動戰鬥」。但對於那些不想的人來說,這是一個很好的選擇。你可以使用它,也可以不使用,取決於玩家的遊戲風格。但我覺得,「自動」這個詞已經成為了一個令人在意的焦點。在手機遊戲中,有一個功能允許你完全跳過已經完成的關卡,無須繼續遊玩,我想,這就是人們所想要的。

寺田:
「自動戰鬥」功能不是全自動的,有的時候最好還是手動。如果在「自動戰鬥」期間滿足某些條件,會使用精神命令,這也是自動的。所以如果你想任意使用精神命令,最好手動。對我來說,如果我的軍隊明顯比敵人強,而且我覺得即使我不去管他們,也能摧毀敵軍,我就會打開「自動戰鬥」。然後,當強大的敵人出現時,就切換到手動模式,使用精神指令與其戰鬥。任務選擇畫面上的估計戰力值讓你對敵人的實力有一個大致的瞭解,地圖上還有一個顯示敵我雙方戰力差異的計量表。這就是我知道何時使用「自動戰鬥」功能的原因。也可以選擇完全改造所有機體,並把它們的等級一直提高到最高,然後使用「自動戰鬥」來推進遊戲,但我們知道有許多玩家自己動手玩。所以我認為你不一定要使用「自動戰鬥」,但你可以隨時使用它。而我在《機戰30》中使用「自動戰鬥」時,我大概都在玩手機遊戲《機戰DD》(笑)。

最上:
我可以同時玩三個遊戲喔。

寺田:
三個對我來講是不可能的(笑)。

最上:
是說也可以通過這種方式獲得樂趣,如果你是「想自己完成事情」的人,即使不使用「自動戰鬥」也能獲得樂趣。

--原來如此。那麼最後,請給所有期待《機戰30》的玩家一個訊息。

最上:
距離上一個遊戲《機戰T》已經兩年半了,很抱歉讓各位等了這麼久。在這個遊戲中,我們新增一個名為 「戰術區域選擇」的系統,並通過增加一些元素來改變遊戲時間,這取決於玩家在 「機戰 」上投入的精力。如果玩家已經離開這個系列有一段時間了,我想我們已經讓你很容易回來了,所以個人希望這些玩家能拿起這個遊戲,不管是老顧客,還是新人,還是很久沒有玩過的人。

寺田:
正如前面提到的,我們包含了一個可以適應玩家生活方式的系統,所以如果你一直在想:「我很想玩『機戰』,但我沒有時間」,或者「太累了,所以我已經很久沒有玩『機戰』了」,希望這樣的人能嘗試一下。我個人很期待看到「自動戰鬥」系統的使用程度,以及人們將如何玩《機戰30》。這取決於是想長期享受還是短時間玩,所以我希望各位會喜歡它。

以上。

*2021/10/22 06:13 修正一下格式、內文

創作回應

相關創作

更多創作