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Unity遊戲研究-卡牌遊戲(1)-抽牌想法

冰峰Will | 2021-10-22 22:27:19 | 巴幣 114 | 人氣 2036

(先說我算是初心者,歡迎各位給我更好的方法)
最近玩了很多的卡牌遊戲,
讓我也想做做看,
於是我想說先來做抽牌系統。
(是不是想問為啥先做這個,因為我喜歡OK)

我第一個遇到的困難問題是~
我到底要把卡牌放在UI,還是直接放在場上?
然後我查看了很多遊戲,
最後結論,
如果想要有像是爐石卡片是有陰影、卡片厚度、卡片跟著震動等特效,
或是像最近我常玩的Inscryption,多個3D視角、以及卡牌的動畫較多。
(結果說不定他們都是用UI做的

所以最後我打算用UI做~
然後我是參考月圓之夜的卡牌效果。
(我很喜歡上面這張圖的順暢感~)

這是我最後大概做好的效果

先說我大概遇到的問題,
1.圖層
因為放大時要在最上面,
但移開時又要回到原本的夾層,
而UI就比較麻煩因為沒辦法像2D用Z軸去調整,
2.當放大時,會擋到後面的牌組

雖然這兩個問題都解決了~
但我用的方法都還蠻奇怪的(自己都這麼認為

圖層的話我是在多一個空物件包住卡牌物件
擋住牌組的我是利用調整Raycast Padding來解決的

下一篇我在解答我的程式碼~
(因為現在程式碼還亂到一個爆炸)

這篇主要看看有沒有人想探討卡牌遊戲怎麼做的~


創作回應

樂小呈
加U[e19]
2021-10-23 11:11:58
樂小呈
我會把手牌放UI,打出去的放場景中
2021-10-23 11:13:40
冰峰Will
哦~ 這樣就很像皇室戰爭~ 我現在是都只放在UI[e12]
2021-10-23 13:55:44

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