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《邪惡國王與出色勇者》不好玩可很好看的精緻童話

洗腳腳 | 2021-11-06 19:16:41 | 巴幣 22 | 人氣 472

影音好讀版

哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款滿滿童話繪本風的遊戲:邪惡國王與出色勇者
 
說到日本一,我對於日本一的既定印象就是,總是很有勇氣的挑戰原創小品新作,從遊戲內容中可以看出是一間很有想法的公司,以及小蘿莉。
 
本作很剛好的主角也是一位小蘿莉,承襲了前作《說謊公主與盲眼王子》的繪本風格所帶來的全新故事,系統從動作類型轉變成RPG系統,故事圍繞在親情,講述的是一段勇者與魔王彼此之間心靈交流的小故事。
 
從動作冒險轉變成RPG系統看似變化極大,可這樣的遊戲性卻無法帶來太多的娛樂,好比說主角小勇本身走路的腳步並不快,遊戲設計當魔物強度比小勇還要弱時才可肆意奔跑,可那奔跑的速度還是不快,大大降低了整體的遊戲節奏。
 
再者,怪物模組的重複性相當頻繁,也許是經費的問題吧,弱點設計也幾乎沒有過大的變化,只要摸索出其中一種魔物的弱點,其他同性質的魔物只要按照同樣的方式進攻即可,因為真的幾乎沒有變化,這樣的設計有違反了傳統回合制精隨:思考與謀略,無謀略般重覆性操作,讓戰鬥看似休閒,卻很乏味。
 
同伴系統也有不少的缺陷,一次只能帶一位出場,必須回到家門口才能更換同伴,回到家門口的過程中還會消耗掉不少的跑圖時間,更換同伴後裝備還要重新安裝,遊戲本身並無裝備記憶的設計,弄久了還真是挺火大的。
 
既然遊戲系統做的不佳,那麼故事又做得如何呢?
故事我認為相當有趣,本作主打親情,魔王與小勇者之間的相處看似幸福,卻又讓人虐心糾結,搭配上如繪本童話般的繪本畫面與旁白,無不讓人牽動情緒,可說是本作最核心的精華。
 
支線也相當的有特色,故事是有趣的,可支線存在一個很大的問題,那就是跑圖,反覆跑圖耗費非常多的遊戲時間,本人一周目遊玩時數大約24小時,若只玩主線10小時內就結束了,剩下的時間都耗費在解支線跑圖打怪,即使全支線解完會有彩蛋的回饋,可回饋的內容還是無法完全消除跑圖帶來的煩躁感。
 
總結來說《邪惡國王與出色勇者》是一款優缺分明的遊戲,RPG系統是最大的缺陷,對於回合制系統有要求的玩家我並不建議購入,可若你喜歡本作故事、如童話般的繪本畫風,以及旁白與音樂所帶給你的異色饗宴,那本作是不會讓你失望的,最後也很推薦前作的《說謊公主與盲眼王子》,遊戲系統是橫向動作角色扮演類型,遊玩起來比本作流暢,喜歡繪本童話故事的人真的不容錯過。
 
 
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