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黑暗靈魂2原罪哲人: 舊地重遊的一些雜談

塞納河畔 | 2021-12-11 13:14:37 | 巴幣 10 | 人氣 419

想當初PS3衝首發初版也是玩了好幾年,
雖然評價很兩極,但我自己是還滿喜歡的。
(捏臉的人性程度應該是魂系列僅次於血源)


前陣子買了PS4數位原哲版重新體驗,
而原哲版和初版在配置上的差異,
以小弟角度是覺得新穎和驚喜,
難度上倒是沒有特別覺得變簡單或困難;

當然也有覺得很麻煩的,
像是密港的酒鬼NPC讓我找很久...

然後有一些地方留下滿深刻的印象,

阿瑪那的羅漢陣(有些怪躲水裡和柱子旁):

龍祭壇的足球隊:

王都的馬車守門員:

而DLC的部分原哲版和初版感覺無差異,
配置那些和模糊記憶中的好似都一樣,
當然也可能有變化只是我分不出來

文本的部分原哲版多了篝火炸彈客安弟爾,
算是補完整了魂2的劇情,
也終於讓這位劇情核心的人物有個交代。

總合來說,
原哲版和初版小弟玩起來覺得沒有太大差異,
怪物配置上官方也沒有避諱圍毆的問題,
有一些地圖似乎還變本加厲;

在人物操作上,鎖定後可以打歪轉向這點,
這個設計我每次玩還是需要一點時間適應。

穩定60幀和讀取時間短這點還不錯,
只是這可能已經不是很稀有的事就是了XD

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這次玩的角色有壓魂量(靈魂記憶)在三萬
先提一下原因,魂2最讓人詬病的連線機制,
它不像其他系列作是用等級來配對,
而是以你取得的總靈魂量(靈魂記憶),
來決定你可以連線到的玩家。

壓在靈魂記憶三萬這個層級,
主要就是為了可以連到最初始的角色,
而這魂量全投資在升級最高可以到33等。
然後就這樣打到通關

附上黑魂2我自己最喜歡的頭目前三名,
本著攻略頭目的心情錄了無傷,
因小弟的角色壓魂量所以沒配點數給適應力
翻滾距離和5F無敵幀多數招式好似躲不掉,
加上純走位的技術還不是很到家,
所以會戴愚者戒指提升翻滾性能+3F無敵幀。

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1. 沉睡之龍 罪龍★★★☆☆

這隻王我不知道為何覺得莫名地好玩,
即使牠一直飛我一直追還是覺得很有趣~
沒想到多年後重新回味依然是心中第一名

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2. 煙之騎士 雷姆★★★★★

一階速度快、二階傷害高,
連招變化多且招式豐富,
兼具難度、帥氣和挑戰性的頭目。

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3. 騎士亞倫★★★★☆

前衝的滑步上劈因有快慢之分困擾我很久,
但知道往後走就可解決之後根本判若兩人。

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最後是PS3時期官方送的一些活動異色武器,
可惜存檔不能轉移

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如果有朋友連線一起玩剛好也都很M的話,
私心推薦魂2,高周目水桶過圖還是很難,
因魂1前期不能傳送且召喚狀態不能點篝火,
魂3多人難度有點微妙,除非你們不升級。
(血源也不錯,只是連線等待時間很脫力)

謝謝收看

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