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人氣遊戲黃昏旅店的暢銷手遊營運術

狠心先生 | 2021-12-19 22:39:56 | 巴幣 1136 | 人氣 891



株式會社SEEC 東京程式開發課 課長
野內 靖仁先生


有過WEB廣告、官方網站經營、發行手機遊戲與GREE的遊戲經驗,現在是負責程式的企劃、開發以及推銷。以開發給予人們感到驚訝與感動的內容並且拓展為目標,日以繼夜地研究。


雖然和SEEC社有著多次的合作,不過這次在脫逃冒險小說『黃昏旅店』裡是第一次使用nend(行動廣告平台)的影片獎勵廣告。同時為了達到獲得新使用者的宣傳效果,(我)也使用了nend(行動廣告平台)
希望這次能夠詢問到更多關於商業化以及推銷這兩方面的內容!


『黃昏旅店』的魅力是角色與故事


一開始,想請教關於這次的『黃昏旅店』這個程式的大概以及賣點。

野內先生(以下稱野內):這次的『黃昏旅店』是繼「愛莉絲的精神審判」、「四目神」、以及「監獄少年」的第四款脫逃冒險小說。下載數成長到約三十五萬左右,在AppStore的首頁免費遊戲排行中,最高到達了第十四名。

這個程式的企劃是與作者一起執行的,是以像大正浪漫及明治村的感覺那樣,作成了這樣的世界觀。賣點就是角色吧。我覺得角色都滿有特色的,能去多看那部分的話,我會很高興。


我是喜歡「柏青哥頭的男人」和那對「情侶」。而因為原本就很喜歡玩脫逃遊戲,所以玩得相當投入!


野內:感覺我開始緊張起來了呢(笑)

這次除了「劇情+脫逃.解謎」這些主要元素以外,還有一些小遊戲之類的,是充滿了許多讓玩家能享受的要素的一部作品呢。請問實際遊玩過的玩家們的回響是如何?

野內:反應是還不錯呢。有提到故事很有趣的回應。由於故事是很辛苦地完成的,所以得到誇獎的時候很令人感到高興。也有關於角色的回應。像是「我喜歡這個角色」這樣的回應也有收到了。作為主角的「塚原音子」、「大外聖生」以及「阿鳥前輩」這三名角色人氣較高。

雇用的聲優與自家設計的角色是人氣的秘訣呢。從企劃構成到設計都是由自家來負責的這一點,正是貴社的強大之一呢。

野內:說得是呢。雖然雇用專業的聲優是第一次,不過和角色一樣得到了相當的好評。關於企劃構成,由於每次都是根據主題來思考世界觀與時代背景。因此下次也有是完全不一樣世界觀的可能性。


想以毫不妥協的方式,來製作能令人感動的遊戲(程式)

每次都能釋出相當有魅力的遊戲的SEEC社,請問是以什麼樣的想法來製作的?

野內:我們想製作出像『黃昏旅店』一樣,能讓人感動的遊戲(程式)。沒有絲毫的妥協。雖然現在還在挑戰中,但我們想讓那樣的遊戲不只是日本,而是能呈現給更多世界各地的人們。

是什麼契機讓SEEC社去追求本質良好又能令人感動之物?

野內:我想是最初覺得做出既單純又有趣的內容是最好的這一點吧。回歸原點。這並不是做出來的作品數量多就是好的。還差得遠呢。

原來如此。像這樣重視著原點正是,做出人氣遊戲的秘訣呢。這樣的SEEC社和nend有著長久的合作,一定有著相當頻繁的交流吧。順帶一問,負責人的對應沒有什麼問題吧。

野內:關於『黃昏旅店』的部分也是,總是迅速且有誠意地回應!

關於nend的影片獎勵廣告,『黃昏旅店』是初次使用吧。

野內:是的,從過去合作的績效來看,橫條廣告的效果還不錯於是便採用了(影片獎勵廣告)。而符合期待的,比起前作的『監獄少年』,發揮出了更好的效果!

真是太好了!這次同時為了獲得新使用者,作為宣傳效果也使用了影片獎勵廣告,不知道那一邊感覺到的效果如何?

野內:CPI應該還是貴社最為安定呢。作為廣告主來說,效果的安定可是很重要的。

這樣可以安心了!下次,關於SEEC社的商業化與推銷方針,希望能夠問得更為詳細!

在上一回,我們了解到了在遊戲(程式)製作上的熱誠。這次要來了解,關於在經營一個遊戲時不可或缺的「商業化」與「推銷」。

在『黃昏旅店』上初次使用的nend影片

這次在脫逃冒險小說的最新作品『黃昏旅店』上加入了nend影片,想請教關於這方面商業化的方針。

野內先生(以下稱野內):關於商業化的方針,會依照作品每次都慢慢地改變。這次也加入了影片獎勵廣告這樣全新的方式。插入影片的時間點,重要的就是要從玩家的視角去重視,而在各種試行錯誤之後才做出了決定。插入影片之處的判斷基準為以下兩點。
①是否為廣告影片太頻繁之處
➁對玩家而言是否有利點

這些是徹底地從玩家的立場來看所想到的呢。影片獎勵廣告的插入之處,感覺是在加入此系統時相當懊惱的一點。今後能以SpotID來區分,希望藉此可以看出哪個插入的地方有著最多的撥放數呢。

SpotID:在nend發布廣告時,依照廣告時段所綁定的ID

野內:說得是呢。能知道哪裡的效果比較好的話就更好了,我也是如此反省。

採用的時候,是否有什麼顧慮之處或不安呢?

野內:有挺多的喔。無論如何都會增加玩家的封包數量,這個問題是我們最擔心的一點。還有廣告到期的問題我們也有所顧慮。

在眾多使用SSP與第三方廣告服務來發布廣告的媒體之中,SEEC社有準備了自己的廣告伺服器,廣告到期的對策也有所準備吧?(廣告伺服器:專門發布廣告的Web伺服器。能夠依照效果與狀況對網路上的發布比例進行管理。)

野內:說得是呢。首先以轉換的方式來分配發布的設定,A社若沒有回應則換B社,而B社也沒有回應時設定會以nend的全頻廣告來作為補填。

相當有效的對策呢。順帶一問,在管理廣告伺服器這點上是否有什麼弊點?

野內:應該是投資的工時這方面吧。

原來如此。在有需要耗費投資工時這樣的弊點下,為什麼還是決定使用自社的廣告伺服器來發布廣告呢?

野內:理由是收益性。很單純。還有就是自家的廣告伺服器的話,可以比較網路直收與SSP的這一點。是以把SSP業者也當作一個網路的方式來考量的。
(我不太確定這邊說的直のネットワーク是不是指網路的直接收入,因為找不到其他相關的意思,所以我是照對話推斷的)

作為加入影片獎勵廣告的目的,是想藉由獲得獎勵來增加玩家的課金意願,以及單純想增加廣告的收益嗎?

野內:課金玩家的比例只是全體的數%,因此主要是針對其他約90%玩家的商機為主。在不想讓玩家有被妨礙的感覺下,是否有什麼比較好的方法所找到的結果,那就是這次的引進。同時也想讓願意課金的玩家能有所獲,因次對所有的玩家都實裝了。

Nend影片的引進難度以及效果是如何?

野內:比起前作的『監獄少年』,有著更好的成效!SDK的讀取方面,我們家的工程師說過貴社的初次讀取速度應該是最快的。說了只要一秒之類的(笑)雖然線路的環境應該也有所影響,不過在弊社的測試環境中是最快的。

那真是太好了!把影片獎勵廣告與課金的點數兩者分開來,對課金額的影響如何呢?

野內:由於點數是完全分開的,因此並沒有影響,完全沒問題。我覺得這是一開始決定做法時必須要先設計好的地方。

有穩定地讓收益做到正成長的意思吧。

影片廣告圖像中追求的最好的品質

接著想請教關於推銷(或是宣傳,我不確定哪個比較適當)的部分。首先想請教關於為了吸引客戶所執行的執行策略。

野內:特別注重在SNS上的通知。例如,從跟隨者(應該是指Twitter)中抽選贈送聲優的簽名,在各角色生日時上傳插圖或漫畫,實施著各種以往不曾做過的事情呢。把聲優宣傳的發推(Twitter)迅速地轉推之類的……踏實的宣傳方式。多虧於此,跟隨者也順利地成長著。

好厲害呢!雖然應該在其他複數的廣告服務平台也有宣傳,不過在獲得新玩家的這方面,nend的使用效果感覺如何呢?

野內:在二月成功獲得了相當大的下載數。排名能夠上升我想可能也是多虧了貴社的幫忙。目前的CPI也處於穩定。然後是廣告圖像方面,製作廣告圖像的那一位,是不是相當能幹?光是那一位是弊社遊戲的粉絲的這一點就感到很高興,而呈上的東西的品質之高更是讓人嚇了一跳。

謝謝您的讚辭(羞)關於廣告圖像的部分,還是會比較擔心嗎?

野內:由於這是第一次讓玩家進來到這裡(我不確定這是不是指入社),我個人是對品質比較講究。像是入口或大門那樣。效果方面當然也是很重要,但說起來還是比較重視印象這方面。即使從其他開發者的影片來看品質還是很高,有意識著不隱藏價值那樣的完成度。這一點來說,nend有達到商業的水準令人安心。

本社創作組的人都是先確實地玩過遊戲,去找到吸引人的點。並且和營業的負責人交換意見之下去製作的。

野內:有感受到這一點。應該有玩過遊戲吧那樣的感覺。

今後也會朝著能提供更好的創作而努力!這次真是處處都能感受到SEEC社重視遊戲與玩家的絕妙對談。希望今後也能在宣傳與商業性這兩方面再幫上更大的忙!感謝今天的配合!

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