小屋創作

日誌2022-01-03 23:53

RM製作心得-奧德的秘寶

作者:Rsi

這邊是RM版的遊戲連結:
RM版-奧德的秘寶
有興趣可以載來玩玩。

首先是雜談,
這是我目前製作的第二個RM遊戲,
不過是我第一次先擬好劇情才開始動工的作品,
和前一次作品已經間隔了至少2年半吧,
之前剛做完第一個作品的時候,
其實是想要直接再接著做第二個遊戲的,
不過我把第二個遊戲設計的太複雜了,
因為那個時期剛好有玩八方旅人,
當時設計屬性把劍、弓、斧、火槍之類的屬性考慮進去,
結果設計一隻怪物就得花上不少時間,
這實在是太累人啦,
然後就把RM丟著沒再碰過了。

出MZ的那段時間,
本來想說好像挺有意思的,
買下來之後才發現,
要重新調整插件、動畫等等的,
實在是太花時間了,
不如直接拿之前已經設定好了MV,
直接做一個新遊戲。

劇情方面,
這兩年體會到了相當多的現實問題,
因此在作品上我也盡可能的把現實因素給融合進去,
並且把各個人物設定都凸顯出來,
還有把所有人物的動機都寫明白,
讓整個劇情不會太突兀。
整部作品我最注重的就是大BOSS的人物塑造,
大BOSS有他的理想以及行事手段,
也許他的做法會傷害少部分人,
但他仍然會為了大多數群體而努力,
主角也不過是因為憎恨,
所以才把他給處決了。
我理想中的作品,
反派不應該只是因為邪惡,
然後要毀滅世界甚麼的,
這樣就太單調了,
反派需要有他們的思想或理念,
這樣才能讓整個劇情有戲劇張力。

戰鬥方面的話,
主要想要處理的是關於輔助型技能的問題,
如果今天角色釋放了攻擊型技能,
便沒有餘裕施放輔助型技能了,
那麼我覺得整個隊伍的定位分配就會太過明顯,
例如主打手、副打手、補師(奶)、Buff機這樣的分配就挺常見的。
於是我拿MV原有的TP條來作為獎勵行動,
當TP滿的時候(即100),
便可施放帶有「+」記號的技能,
並且不消耗回合數,
這樣做法可以使奶媽、Buff機除了補血之外還能攻擊,
使打手除了攻擊還能額外進行輔助,
當然在這種設計下,
戰鬥的部分可能就會比較容易(對我而言)。

此外,
我覺得RPG或多或少還是需要一些戰鬥以外的要素,
例如解謎或是小遊戲,
稍微替頻繁戰鬥的作品解解膩,
我覺得這是相當重要的。
不過我發現要想個謎題或小遊戲都還挺困難的,
而且製作上也非常的花時間,
如果以[製作時間]:[遊玩時間]來比較的話,
迷宮大約為1小時:10分鐘,
小遊戲就是1小時:10秒。
這次作品當中我總共做了4個小遊戲,
第一個是空氣橋,就是個記憶遊戲。
第二個是推水晶,主要是參考[冰塔]這個小遊戲所製作的。
第三個是燈滅遊戲(light off),基本上應該是個大家都知道的小遊戲。
第四個是閃飛箭,基本上反應夠快就會很簡單。
不得不說的是,
那個推水晶的遊戲,
當初我在做的時候,
我覺得好像太難了啊,
其實有點怕玩家過不了。

希望各位玩家在玩的時候都能玩的開心呢,
要是有甚麼想法的話也可以和我分享,
畢竟一人製作遊戲還是挺孤獨的呀。

3

2

LINE 分享

相關創作

遊戲開發日記2

聖園彌香的生日

2024北藝獨招面試心得分享

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】