距上次更新過了約三週的時間,因為期間有一些其他商案接案的部份要處理,實際進度好像不算太多。
目前進度是「戰鬥」系統雛型的部份完成了。
雖說是雛型但跟完成應該差異不大,已經能實際的運行了~圖片也全都細修到乍看應該看不太出破綻的狀態,剩下較多是更細化的問題,像是更多的台詞、場景、服裝什麼的。
當下還沒實裝的部份剩主角的「連續戰鬥」許可判定,特定時間的「戰鬥結算」以及戰鬥選項「走後門」的部份,最後還有「道具」,除此之外可以選擇的8+2種戰鬥選項都已經完成了。
除先前展示過的可以穿脫衣服外,當然也可以對妹妹的各個部位發動攻擊,有比較色色的:
也有比較純愛的:
此外狀態的顯示實裝了,動作會使時間流逝也加好了:
還追加了異常狀態:「睡眠」
讓喜歡睡眠流派的也玩家多了新的選擇。
不過這個流派在初期應該是非常難玩的,經驗等級裝備道具不夠時很容易讓妹妹從異常狀態中恢復過來。
甚至可能會被妹妹踢出戰鬥喔~
那麼沒意外的話接下來應該會進行一些一般日常系統和商店系統的部份了。
這部份目前打算是怎麼簡單怎麼來,但因為能貼的圖片比較多,說不定看起會來比較豐富也不一定。
不過有一個營造生活感妹妹會待在各種地方的狀態我還在想要參考《1room》那樣的固定處理方式還是《黑白妹》那樣的隨機處理方式。
這個部份意外的麻煩到我在思考要不要放棄「四季」的設計,雖然AI產圖確實比傳統快,但不代表這個做法不麻煩……畢竟代表衣服數量最低也要乘以三倍,一件衣服也是要處理個半天,會死人的……
不過這就留給未來再煩惱吧(?)雛型先給他做下去就對了吧!