《天體任務》
Heavenly Bodies
扮演著無重空間的太空人,完成太空站的各式基本活動,從建立通訊、探訪星體、太空站實驗以及設施維修,這一切都在失重的空間中活動,在一個僅靠著雙手掌握一切,也可能在放手中失去一切的漂流體。
本作的核心便是在模擬環境,模擬一個失重空間的重新掌握。可能短短的艙房移動卻顯得困難重重,不借助抓移的動能助力,很可能自己就陷入一種停滯狀態。
在重力圈中重要的雙腳,讓人支撐並行走的依靠,在太空中卻顯得徬徨,很多時候雙腳也只能借力蹬跳來協助移動,大多時刻都是靠著抓握移動,讓人能夠對物品藉由作用力與反作用力的施展,讓自己前進。
這是款看似簡單卻困難重重的過程,尤其一旦離開艙房,沒有了侷限,失重漂流可能是在轉眼間的生死瞬間。更別提空間站意外,空氣爆破等導致太空人瞬間飛出,很多事故都可能是在執行的過程中疏忽與盲目,導致一場遊戲終止的過程。
幸好,這只是一場遊戲。這是款橫向平面的空間遊戲,也就是二維的空間,卻沒有所謂的上下之分,畢竟那是重力圈的吸引力,太空中的失重只有方位而沒有上下,玩家能隨時調整方位,以利進行雙手的操作,不過也要謹記,雖沒有上下但仍然有左右,這種左手接到右手的工作在一般時候看似輕鬆,但在這二維空間中卻沒有這麼簡單的操作。
除了太空人本身在失重環境的模擬挑戰,在關卡中想當然是以各關卡的任務目標為主,挑戰為輔,甚至就連操作都分為經典、牛頓以及輔助模式這三項,可以當作遊戲的難易度以及對於物體作用力的擬真度表現。
關卡操作有很多細節是說明不會展現的內容,例如操作通訊天線時的細項,小行星挖掘的工具操作指南等,很多細節很可能得依靠現場發現才能摸索出心得,甚至有某些出奇不易的操作也會在慣性與作用力的驚喜中展現,一如在艙房間移動,如果能精準操作的話,便能藉著單手的抓握與擺盪,執行快速的慣性飄動。
說起來,這款的趣味性來自與環境的互動與發現,某些在重力圈的狀態在失重環境中卻能成為奇妙的體驗,當然這僅只是一款二維環境下的模擬失重,不過已經將那種困難度演活在這這個習慣與適應重力圈環境的我們,演出一個星空中體驗的小型表演。