克洛伊主動技
I. 將非種族符石
⇒ 添加為獸族符石
2 回合內
II. 如所受傷害少於總生命力
⇒ 減少 80% 所受傷害
III. 獸類、龍類、妖精類成員
⇒ 攻擊力 2 倍
IV. 每首批消除 1 粒種族符石
⇒ 增加 1 連擊 (Combo)
⇒ 最多可增加 15 Combo
乍看之下是屌炸天的跨回合增傷、減傷、加康卡
瞬最大的缺點就是扛不了突擊,因為EP技一要求被打才能維持
結果減傷的條件真的有夠鳥
像那種幹你一下15萬的高傷突擊反而減不了傷
真的有夠白癡的
彌爾頓主動技
2 回合內
I. 發動技能及每回合結束時
⓵ 龍類成員增加 1 回合亢奮狀態
⓶ 將火符石轉化為 ⇒ 火龍族強化符石
⓷ 將心符石轉化為 ⇒ 隊長屬性強化符石
II. 若隊長為龍類、獸類 或妖精類成員時
⇒「灼熱地型」傷害減少 80%
這點讓我更無言了
龍隊長是最不需要灼熱減傷的,獸隊長跟妖隊長則不太會放龍類
亢奮也不是什麼多屌的東西,現在已經貶值到跟單純的兩倍增傷沒什麼兩樣了
連續出兩次先消再睡的敵技,本來還能拿睡眠說嘴,現在發現根本是錯覺
至於克洛伊隊長我覺得敘述有點問題,
因為她隊伍技炸珠的時間是「移動福食後」,也就是第一批落珠前
所以盤面全消的時候會炸不到珠子因此觸發不了隊伍技的各種效果...嗎?
所以像首消全版盾‧拼圖盾這種反而解不了?
然後那個追打,幹你娘又是追打
改成增傷或是集傷好像會死一樣