經過現代和科幻戰爭的洗禮後
決勝時刻又回到以往的二戰題材
我已經玩過不知多少FPS遊戲
先鋒當然就從最難的老手難度開始玩
玩著玩著
發現這是歷代最簡單的COD
2017年的WW2劇情遵從史實的腳步
然而先鋒是反其道而行 走原創風的二戰路線
基本上就是非常直接又有詼諧要素的抗德神劇
除了蘇聯女狙擊手的故事比較感傷
其他劇情都普普
太平洋戰爭有一半是空戰和海戰
陸戰的日本軍官是先鋒裡最免洗的反派
連台詞都沒有就退場了
畫面的火焰倒是渲染的很逼真
玩到通關後
還是不知何謂鳳凰計畫?
依然不知所云
連線對戰承襲了現代戰爭和冷戰的打擊感
一開始就讓玩家能使用STG44這把神兵利器
這代的支援獎勵由擊倒敵人的人數來計算
不得不說先鋒的支援獎勵在平衡度方面比BO4好太多了
BO4就常遇到失衡的局面
就遇過敵方有長尾鯊(對地攻擊機) 狙擊直升機 特戰隊
整場都一面倒被壓制
槍戰節奏則是比冷戰還要快速
非常考驗玩家的反應和專注力
重生不到一秒就躺是家常便飯
但是重生點就設計的不好
時常遇到敵人突然出現在後面
殭屍模式則是大退步
感覺像是臨時趕工出來的半成品
沒有地圖可選擇
只有中立地帶(可升級武器和能力)和其他無聊的任務(擊倒殭屍 防守佔領點)
來來回回都是那些反覆的任務內容
不過跟2021年的其他FPS大作比起來 先鋒還是優秀許多
2042:應該不用再說這遊戲有多慘了
HALO:畫面不但明顯退步 連線對戰也很陽春 槍械完全沒有後座力 也沒有打擊感
時空背景設定在遙遠的未來 槍械卻很二十世紀初(簡單來說就是落後)
XBOX玩家還要被迫跟PC一起玩
玷汙優質的家機淨土
導致歐美玩家群體抗議
雖然先鋒不是十全十美的FPS
但是在遊玩戰役和對戰模式時
仍然讓我享受到槍林彈雨般 猶如在戰場中英勇作戰的刺激感
而且還有最多14 VS 14的對戰地圖
對戰規模已經今非昔比 決勝時代的未來更是值得期待
END