十年來第一次有PM新作玩了覺得有趣,就一直玩著
在初接觸,並發了第一篇心得後
不知不覺已經花了九十小時在上面
今天稍早將御三家與神獸以外的洗翠型態色違收集完畢,打算先告一段落
並簡單提一提玩到現在的想法
首先是圖鑑的狀態
還沒去抓シェイミ,所以停留在這數字
調查等級全10花了不少時間,像皮丘之類的沒把握好,總共見到三隻才補齊
拿到閃符之後色違率提高還挺有感,先完成是對的
至於目前為止抓到的色違如下,有幾隻還沒進化就是了
底下那些幾乎都是路邊剛好遇到才抓,機率挺高
豬之所以那麼多,是因為常常在冰雪地經過牠們的地盤,動不動就閃一下
從取得第一隻色違開始算起,大約只花三四十小時就累積到這數量,效率驚人
未來如果有更新或DLC真該回來繼續多拚一點
玩到現在,深深覺得這片遊戲算是剛好命中我的喜好
原因有三:
1. 收集/育成/戰鬥的比例
與近年來強推對戰的路線相反,這片的戰鬥只佔了整片遊戲10%不到
到最終期更是只剩打打三姊妹賺錢,而且打個幾場就能花上好一陣子
(只要別想不開去硬將包包容量擴到最後即可)
育成簡化,個體值與努力值廢除也不錯,缺憾變少
學習招式相關的設計也變得很方便,早該是如此
唯一可惜的是改變個性的道具得花錢用抽的,這一點改善就無話可說了
而我最愛的收集則成了全片重點
看著圖鑑一步一步完成,那成就感遠比打爆幾百個對手還來得滿足
只希望課題能將「看到特定招式幾次」之類的改成「觀察到特定行為」
再繼續增加生態上的細節,以及觀察成功後的回報,這條路線就不會有錯
單純逼人看招式實在太作業,還無法關戰鬥動畫,有灌水的嫌疑
2. 畫面表現及格
過分不在乎畫面表現水準也算是我的問題之一了吧
每當廠商把經費拿去灌畫面,因而犧牲內容時,我幾乎全站在反對的那一邊
所以即便本作畫面表現不怎樣,又大量複製貼上房屋樹木等物件
對我來說這樣就足夠了,完全不會影響我享受這遊戲的興致
3. 主線只要撐過去即可
與爛劇情不同,能在原野中得到的樂趣是不會結束的
幾十小時後的現在,我已經不太記得打王時的那種半吊子ACT體驗
謝天謝地他們沒有把什麼豪華獎勵放在再次打王之中,那樣玩我可是會生氣的
雖然本作遊戲時間遠不及之前的鑽石重製
但那邊大半時間是耗在孵色違上,其他遊戲內容對我來說其實撐不了太久
然而兩邊取得的色違數量差不多,論效率是阿爾宙斯這邊完勝
希望之後除了能靠更新將這批洗翠色違傳到監獄外,能來一兩個DLC讓我繼續玩下去
更希望本作值得留下來的特色能影響下一片PM
很久沒有這麼期待下一片系列作發售了