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【閒聊】PM阿爾宙斯玩到90小時為止的紀錄

米蟲團賈斯丁 | 2022-02-06 17:11:01 | 巴幣 8 | 人氣 513

十年來第一次有PM新作玩了覺得有趣,就一直玩著

在初接觸,並發了第一篇心得
不知不覺已經花了九十小時在上面
今天稍早將御三家與神獸以外的洗翠型態色違收集完畢,打算先告一段落
並簡單提一提玩到現在的想法

首先是圖鑑的狀態

還沒去抓シェイミ,所以停留在這數字
調查等級全10花了不少時間,像皮丘之類的沒把握好,總共見到三隻才補齊
拿到閃符之後色違率提高還挺有感,先完成是對的

至於目前為止抓到的色違如下,有幾隻還沒進化就是了

底下那些幾乎都是路邊剛好遇到才抓,機率挺高
豬之所以那麼多,是因為常常在冰雪地經過牠們的地盤,動不動就閃一下
從取得第一隻色違開始算起,大約只花三四十小時就累積到這數量,效率驚人
未來如果有更新或DLC真該回來繼續多拚一點


玩到現在,深深覺得這片遊戲算是剛好命中我的喜好
原因有三:

1. 收集/育成/戰鬥的比例
與近年來強推對戰的路線相反,這片的戰鬥只佔了整片遊戲10%不到
到最終期更是只剩打打三姊妹賺錢,而且打個幾場就能花上好一陣子
(只要別想不開去硬將包包容量擴到最後即可)

育成簡化,個體值與努力值廢除也不錯,缺憾變少
學習招式相關的設計也變得很方便,早該是如此
唯一可惜的是改變個性的道具得花錢用抽的,這一點改善就無話可說了

而我最愛的收集則成了全片重點
看著圖鑑一步一步完成,那成就感遠比打爆幾百個對手還來得滿足
只希望課題能將「看到特定招式幾次」之類的改成「觀察到特定行為」
再繼續增加生態上的細節,以及觀察成功後的回報,這條路線就不會有錯
單純逼人看招式實在太作業,還無法關戰鬥動畫,有灌水的嫌疑

2. 畫面表現及格
過分不在乎畫面表現水準也算是我的問題之一了吧
每當廠商把經費拿去灌畫面,因而犧牲內容時,我幾乎全站在反對的那一邊
所以即便本作畫面表現不怎樣,又大量複製貼上房屋樹木等物件
對我來說這樣就足夠了,完全不會影響我享受這遊戲的興致

3. 主線只要撐過去即可
與爛劇情不同,能在原野中得到的樂趣是不會結束的
幾十小時後的現在,我已經不太記得打王時的那種半吊子ACT體驗
謝天謝地他們沒有把什麼豪華獎勵放在再次打王之中,那樣玩我可是會生氣的


雖然本作遊戲時間遠不及之前的鑽石重製
但那邊大半時間是耗在孵色違上,其他遊戲內容對我來說其實撐不了太久
然而兩邊取得的色違數量差不多,論效率是阿爾宙斯這邊完勝

希望之後除了能靠更新將這批洗翠色違傳到監獄外,能來一兩個DLC讓我繼續玩下去
更希望本作值得留下來的特色能影響下一片PM

很久沒有這麼期待下一片系列作發售了

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創作回應

無言小丑忠實粉絲
總結來說我也是給予正面評價。可以無壓力的收集圖鑑實在開心。
雖然劇情依然很廢,甚至說一開始就沒有要認真講,時空bug一堆,劇情推進也很隨便禁不起推敲。但個人觀感卻比劍盾好,可能劍盾那種好像很認真最後卻給坨屎,這版一開始就說我是屎 哈哈,接受了就無感了更好。我原本還期待能交代一些為什麼寶可夢世界的規則要這樣的發展史。
畫面方面,ns的機能與gf的技術力本來就沒什麼期待,但對於他們選擇穩定幀數與動作切換間的流暢性給予肯定,想像切坐騎會卡,或者是快速飛越地圖會卡會是怎樣的災難。而且可以邊跑邊蒐集或是戰鬥快結束可以開始移動的流暢感實在很棒。
拔掉努力值這點我也很喜歡,過去通關用的寶可夢因努力值的關係,基本上都要換掉練新的,但這版最初的都可以弄到完美,更有一路走來的夥伴的感覺。
而我最受不了的是放牧場,沒什麼方便整理的機能,隨便一個三流手遊的倉庫都比他好用。更何況這版是鼓勵你大量抓寶的。
最後我個人覺得最優秀的設計在於丟球丟到的打擊感以及抓到會放煙火這點,丟球打擊爽感應該大家都認同,但放煙火這點可能就不是很多人在意。我認為在開放空間下以及可以同時丟好幾顆的情況下需要更大的反饋,而他也賦予了一個遊戲設定是過去球的功能不完善要排出蒸氣。我很喜歡這種遊戲機能與設定連結的狀況。
2022-02-06 19:31:33

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