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【讀.遊戲】讀 Steam新品節:2022年2月版——城鎮經營模擬愛好者覺得開心

獨行 | 2022-02-25 21:16:01 | 巴幣 2468 | 人氣 1571

【前言】

  Steam新品節又又來了!這活動有繼續舉辦真好,我喜歡www

  本篇是我自己玩了幾款我有興趣的Demo之後做的簡評與心得紀錄,想試點新遊戲、卻不知從何下手的朋友可以參考一下;不過我只會玩我自己喜歡的,某些類別如第一人稱射擊遊戲我幾乎不會碰,這邊就不會有推薦。

  ……還有,應該不會像上次那樣在活動期間內寫38款Demo了XD,這次好多有料的、玩了好久。接下來幾天應該還會更新幾款上來,敬請期待。


*02/26更新:新增3款遊戲:《Highrise City》、《Nova Islands》《Occupy Mars: The Game》(因標題字數限制,無法像以往追加更新提示在文章標題上,不好意思)
*02/28更新:新增7款遊戲:《Builder of Egypt》《Buggos》、《TFM: The First Men》、《Moondrop》、《Office Management 101、《Inn Mage》、《迷失幻途》
*03/17更新:新增11款遊戲:《Post-Apo Builder》、《Illuminaria》、《Pandemic Train》、《AgriLife》、《Esports History》、《Food Truck Simulator》、《Worlds Builder》、《Song of Prairie》、《Wild Soul》、《Tinykin》、《Oaken》



【活動資訊】
活動名稱:Steam新品節:2022年2月版 (Steam Next Fest: February 2022)
主辦單位:Steam
活動期間:2022年2月22日至2月28日(詳情請見官方網站)


【個人評分懶人包】

  按照慣例先給個懶人包,但還是希望讀者有時間精力的話能看看該款遊戲的簡評全文、避免斷章取義的誤會哦;可以利用瀏覽器的搜尋功能直接去找有興趣的作品。

5分《The Wandering Village》、《大多數》

4.5分:《IXION》、《Food Truck Simulator》、《Little Orpheus》、《Tinykin》《迷失幻途》

4分:《Fata Deum》、《Builder of Egypt》、《Post-Apo Builder》《Core Keeper》、《Nova Islands》《Occupy Mars: The Game》、《ABRISS》、《AgriLife》、《Song of Prairie》、《英雄之時》

3~3.5分:《Celestial Empire》《Highrise City》、《Illuminaria》、《Pandemic Train》、《Moondrop》、《Esports History》、《Wild Soul》《Buggos》、《Oaken》

2.5分以下:《TFM: The First Men》、《Office Management 101、《Inn Mage、《Worlds Builder》



【遊戲簡評與心得】

  在此聲明,我是對於目前推出的試玩版、把它當作一款免費的小遊戲來做評論,而不是針對正式版(畢竟不能保證未來會變什麼樣);而且,必然會帶有部分我個人的主觀評價,僅供參考。

  我的評分標準如下:
5分:即使你原本沒有特別喜歡這類型的遊戲,也值得一試;若是你本來就喜愛這個類型,那就更不能錯過。
4分:對於本來就喜歡這類型遊戲的玩家,推薦一試,這款可能會打中你的心。
3分:和同類遊戲相比沒什麼特色,但該有的要素都有且品質還不錯;或是有特別突出的優點,卻也同時有特別突出的缺點——差不多是60分及格。喜歡該類型遊戲的玩家行有餘力可以試試。
2分與以下:有些無法忽視的缺點,不推薦。

  以下將依照類別排序:「城鎮經營」(Steam上的「殖民模擬」、「城市營造」、「資源管理」等標籤)、「生存」(「生活模擬」等標籤)、「模擬」(前述以外的「模擬」標籤)、動作冒險」(「動作」、「冒險」等標籤)、策略」(「策略」等標籤);同時具有數個標籤的作品,我會放在我認為該作品重點的那類。



  城鎮經營


  末日故事背景、走小村莊路線的城鎮經營遊戲。和同類遊戲相比,特色在於腳下這塊土地是一隻巨獸「Onbu」的背,一邊經營村莊、也要照顧好牠。美術方面走手繪風格,我拉進一看才發現村民的模型都是2D的。


  個人覺得村莊經營的部分和《Timberborn》及其他殖民模擬遊戲有些相似,砍木頭、做木板、挖石頭、做石板、種甜菜、做甜菜湯,很有既視感;但是縮小視野,看到Onbu在世界上走動,像是移動城堡一般,就非常不同了。氣候環境會隨著牠走到的地方而變化,溫度、濕度、甚至毒性會影響到土地品質,和牠打好關係才能指揮牠,這也是很重要的一環。

  這個Demo個人覺得完成度不錯、完整度很高,遊戲後期方向已大致看得出來,有到可以進Early Access的地步。本次新品節遊玩的第一款遊戲,和去年同期的《Timberborn》在我心目中地位相當,優秀的精神時光屋啊。


《IXION》 4.5分

  同樣為末日故事背景、但是是太空科技為主軸的城鎮經營管理。一開場就被精緻的動畫震懾了,美術走比較寫實、科技感的風格,很適合太空主題。


  遊玩過程中我個人有滿滿《Frostpunk》的既視感——部分UI設計相似、一樣有人民請求、可利用空間不大、有向外接的建築、太空站內與宇宙探索的關係類似於《Frostpunk》的居住區與外面的冒險。

  本作中多數資源是不可再生或是很難再生的,未來可能會是一款難度中偏高的殖民模擬。Demo內容我玩了約一小時,已經看得出遊戲整體方向,雖有碰到一次任務判定bug、一次閃退,但表現算是不錯。

  題外話,去年二月新品節上的《Distant Kingdom》由「Orthrus Studios」製作、「Kasedo Games」發行,去年五月開始Early Access,結果在幾個月前突然宣布停止開發、之後從Steam下架,但之前已經購買的人無法獲得退款。而《IXION》的發行商同樣是「Kasedo Games」,有心動的朋友可以參考一下這個前科(?



  原文名稱為「天朝上國」,是一款中國風的城鎮經營遊戲。和同類作品不同之處除了風格差很多以外,還加了信仰系統,不敬天可是會遭天譴的哦XD


  滿滿《天神鎮》的既視感、而且是下位替代版,與之相比這款Demo豐富度相當不夠——前期新建築解鎖條件達成時間拉太長導致很煩悶、新手教學不足(連我這種玩了數十款城鎮經營遊戲的玩家都會卡住)、介面設計感覺有點陽春而不夠融入、建築只看到少少十種左右且沒看到進一步的發展方向。唯一的優點是開頭動畫做得還不錯啦。

  順帶一提,我遊玩時防火牆擋下了一個Epic Games的東西……我沒搞清楚那是什麼,在意資安的朋友可以斟酌一下。



  和樓上必須要敬天相反,這款遊戲裡玩家直接當天神XD——和一般的城鎮經營可以直接控制蓋什麼、挖什麼不太一樣,本作主要在操控世界裡的個人。施展法術、讓凡人看到神蹟、獲得祝福或詛咒;介入夢境、提供凡人靈感,以讓他們作出玩家想要的行為。


  我覺得比較大的缺點是語言問題——雖然只是英文,但由於文化不同,裡面有許多西方的宗教用語是我們生活中用不到、不會學的,導致我玩新手教學還要一邊用手機查字典才比較能懂;本作的系統又很有特色、也就是有很多要學習的東西,兩者結合讓上手難度變得很高。另一個小缺點是優化較弱,Loading和移動地圖有點慢,不過尚可接受。

  好像是我玩過的遊戲還不夠多www,這款遊戲的題材和形式對我而言滿新鮮的。



  城市營造遊戲,《Cities: Skylines》的既視感超重;不同之處在於資源管理的部分。


  建造各式建築物除了資金,還需要工具或木材等資源,這些可以自己生產、或是交易取得(不知道未來是否會有和其他玩家交易的系統?),;食物也是,居民們會有不同的需求、要建造相應的生產設施滿足他們--比傳統的城市營造多了一個方面要顧及。

  目前的Demo感覺UI設計、優化都還不夠好,除此之外這樣的組合還滿令我期待的。



  機制上是中規中矩的城市營造,不同的是本作主軸為「古埃及」,並多了和其他城市的貿易系統。


  Demo給我的感覺只是換皮而已,場景設計、貨幣換成麵包、產業鏈換成陶瓦、消防和警察仍是那樣;製作團隊未來似乎有想深入開發進出口貿易、宗教、人民滿意度等東西,但目前的Demo裡要嘛還沒有、要嘛太簡略。

  要把這個Demo當免費遊戲玩的話,不推薦、有更好的選擇;但如果目標是發掘未上市的好遊戲,那我覺得這款看起來滿有未來的。



  末日風格的城鎮經營管理,某些部分稍微類似《Frostpunk》以及同為這期的《IXION》,例如前期的資源獲取也是以拾荒為主、有人民的突發事件要處理、有對外的互動;不過故事背景不同,本作是在核爆末日底下、倖存者中的一部分人。


  地點在荒野中的廢墟,美術走寫實風格;視角操控感覺有點卡,算是小缺點;另外,本作的建設模式是無網格的,比較自由、不規則,這個特點就有人喜歡、有人不喜歡。



  自動化建設資源管理,但不是走生產鏈模式而是機器人模式,而且不能個別設定每個機器人的行動、指派的任務是全部一起做。


  挖掘資源、存到儲存區、加工成進階資源,目標是蓋電路到「Beacon」以開啟下個區域;特別的是所有區域的時間是同時流動,仍會有怪物進攻之前已經開發完成的地區,並且有傳送門可以連通每個區域,機器人們可以穿梭拿資源。Demo內容看似不少、但沒講很細,不知道之後會有什麼創新發展。



  生存


  像素風格的沙盒生存遊戲,基本上就是水平2D、只有洞穴的《Terraria》。這個Demo特別的是已經實裝連線遊玩功能、支援至多八人了。


  生存遊戲通病之「新手教學不足」它不意外的也有,所有機制都得自己摸索,剛開始玩時就到處點看看、到處敲看看吧;我自己玩了一小時,感覺本作沒有走出自己的特色,活在《Terraria》這個大前輩的陰影之下——但也有可能精彩的在後頭,是我尚未體驗到。

  接續著就要說到這款Demo的優點之一——可以存檔!佛心製作團隊啊;另外本作有簡體中文,英文不好的朋友可以比較輕鬆的體驗。



  生活模擬——準確一點來說,中國城市底層生活模擬。就Demo開放的第一章內容來說,玩家扮演一個父親賭輸跑路、隻身到城裡賺錢還債的小伙子,從一無所有開始在疫情下的城區生活。


  遊戲機制做得盡可能逼近現實,把許多東西都量化了:飢餓度、時間那些當然有;外觀整潔度在撿破爛時會降、有些工作要求要有一定水準;連憂鬱、憤怒等情緒方面的東西也量化了,不同的數值會對應到不同的buff和debuff。

  美術方面走寫實路線、偏一點灰暗色調,呼應標題「大多數」說的是中國不那麼光鮮亮麗的部分。場景佈置很有現代中國的味道,也摻了一些會令人會心一笑的梗,程度大概像《沉沒意志》之於台灣人吧。看到疫苗接種站後面那標語,真的有趣——好奇的話就去玩玩看吧www,應該不難找。

  ……是的,有疫苗接種站——這不只是一座中國的城市,還是疫情下的中國城市。地圖上那些尚未解鎖的區域,也用疫情封鎖作為理由,滿有創意的。這款遊戲要是在牆外紅了,不知道開發團隊和發行商會有何下場呢……?

  玩了一下之後,心情滿沉重的,這模擬非常現實。玩遊戲是為了想放鬆、逃離現實的朋友們還是別試這款了吧。



  水平2D、像素風格的生存遊戲,不過本作重點在於自動化基地建設。


  簡化了採集自然資源的過程、不需要準備各種對應工具,重心放在製造自動化機器人、設計生產鏈、探索更多地方、繼續擴張基地。

  明亮的色調和溫和的音樂營造出舒服的氛圍——但我還沒碰到怪物啦XD,不知道其他島嶼上會如何。



  火星上的生存模擬,是3D寫實的美術風格。


  但我卡在教學任務……電力教學找不到插座;另外我個人對夾娃娃有障礙www,在3D遊戲裡空間感又比較差,所以沒體驗到很多;不過我大致看得出來本作的遊戲機制,主要在建造火星上的基地、也就是電影裡常會看到的那種,有氧氣閥、太陽能板等設施。

  感覺內容量不少:除了玩家角色本身,還有火星探險車「Rover」可以操作;一開始就有3、4種工具,不同情況下要選用適合的;電力系統的建造模擬也很逼真,甚至電線要自己接——內容豐富、同時也代表要學的東西滿多的,若有對到電波應該會玩得很盡興。



  故事背景是殭屍末日,遊戲分兩大部分:在火車上建設工作站、指派工作給倖存者、管理資源;抵達村落時下車去冒險,有點像等角視角的槍戰遊戲,蒐集可用的物資。


  我只玩了兩、三個循環,覺得建設管理的部分比較薄弱、沒什麼自由度,冒險的部分又稱不上突出,只能算是普通的作品;另外,Demo的新手教學只是一頁一頁的說明而沒有帶著玩家做一遍,有些得要自己摸索、死過才知道怎麼死的,是個缺點。



  模擬


  破壞模擬器——且聽我繼續說下去XD。在一個3D空間中,有一塊空地和一些材料讓玩家蓋東西,目標是摧毀對面白色的建築物,是個物理模擬遊戲。


  美術走現代簡約風格,畫面滿乾淨的、不會有一堆按鍵在旁邊,我喜歡;不過視角控制個人覺得有點不夠自由,無法上下移動。

  本作中的材料也不只是單純不同形狀的磚塊而已,後面的大關還有炸彈、火箭推進器、活塞等等機關可以用,還滿多變化性的。



  種植農作物並探索這個霧氣籠罩的世界,基本上是農場模擬、又帶了一點生存模擬與類Rogue的元素。


  內容滿有特色的:首先,農作物的生長除了澆水之外,和隔壁植物的感情也有影響XD,種植時要先確認誰跟誰不合、安排一下位置;類Rogue的部分在於,住家週邊以外的地區每天會重置、被霧氣蓋住,要打散濃霧需要某種資源;每隔幾天會開放機會去神奇的地方(?),那裡有許多特殊的資源、似乎還有釀造藥水系統。

  之所以上一段有這麼多不確定性的用詞,就是因為這個遊戲的大缺點——新手教學是有、但是說得很少,大部分得要自己摸索,我也還搞不清楚www;另外它的時間流動不是按照行動力、而是真的計時,雖然可以暫停、但那段時間無法動作,會有些壓力。



  公司經營模擬遊戲,美術走像素風格。雇用不同長才與特質的員工、接案子賺錢、擴建與布置辦公室。


  Demo開放的竟然是無限金錢的沙盒模式而不是故事模式,想必是故事還沒做吧www。教學有點少、各種功能的路徑設計又和相似性質的遊戲不太一樣,摸索起來有點辛苦,我找不到怎麼在房間牆上開門而放棄==。



  經營小酒館的模擬遊戲,故事帶有魔法元素。看了一下Credits,是由一個人獨自開發、美術買Unity上的素材。

  新手教學非常不足,讓人不知道該做什麼;更致命的是程式似乎不完整,不是會閃退的那種,是交易系統會吃錢、偶爾又蹦出兩倍數量的問題。真的不建議花時間嘗試遊玩,我史上給出的第一款1分。



  手繪美術風格的農業模擬,種田從看百科開始。


  目標是滿足客戶的糧食需求、並賺進足夠的資金--表面上看似簡單,但深入研究發現這款遊戲把每種作物各方面的細節都做了出來:陽光、水分需求之外,土壤裡有三種營養素,某些沒有經濟價值的雜草可以作為天然肥料,另外購買肥料也可以;每種植物的採收期、採收方式也不同;有些沒撒種子的地,也會因周邊農地影響而自己長出東西,這個滿不受控的。

  個人覺得要認真仔細玩的話滿燒腦的,各種需求一環扣著一環;手繪風格與溫和色調營造出較為輕鬆休閒的氛圍,燒腦之餘可以稍微看看風景放鬆(?)。



  生活模擬、目標是往電競發展,玩家扮演的是一個男孩,要妥善分配時間去上學、賺錢、玩主機遊戲放鬆、以及跑網咖練技術。


  主要其實是時間管理,尤其到大學時期以後時間更彈性,工作上不同工作有不同時間限制、不同的薪水和壓力;我試玩時走即時戰略遊戲路線,基本上都開自動、實際在遊戲裡的遊戲(?)要操作的地方其實並不多,也因此本作的「電競」元素其實感覺上沒到很深、滿容易替換,也可能是因為我只試玩前兩個階段啦。



  如標題,就是一款餐車模擬遊戲,玩家繼承了父親的餐車,從改裝、採購食材、開到公園裡到做漢堡,每個環節都親手操作。


  個人覺得本作算是很寫實的模擬遊戲,而且上手不會太過困難,適合讓對目前生活感到枯燥的朋友有個新體驗;唯一不寫實的就是開車上人行道、撞樹撞電線桿撞人都沒問題XD。缺點是優化稍差,在料理環節拿著食材移動有時顯示會Lag一點。



  放置農場手遊www,又結合了像《Doodle Gods》那樣讓玩家嘗試去融合不同元素、開發新元素的玩法。


  前者的缺點就是重複性太高、容易無聊,結合後者有彌補了一些,是滿有創意的,但……PC平台上應該不多人喜歡這種類型的吧?



  生活模擬、農場經營遊戲,也就是類似《Stardew Valley》、《牧場物語》那種的,但是是3D、第三人稱視角。中文名《牧野之歌》、由中國團隊製作,所以有簡體中文以及中文配音。


  遊戲機制應該算是中規中矩,另外感覺玩家可以布置的土地面積好像還滿大的;美術風格偏明亮溫和,給人休閒放鬆的感覺。



  一款創世神模擬遊戲,建構生態系統,主要是食物鏈。


  除了簡單的教學之外沒有主線,想怎麼發揮就怎麼發揮;不過目前的狀態我覺得許多細節還不精緻,包含UI設計、操作是用方向鍵和滑鼠很反人性、沒有時間加速功能等。

  美術走手繪風,背景音樂溫和並搭配大自然音效,令人感到放鬆。



  動作冒險


  這款是從iOS移植來PC平台的橫向卷軸動作冒險遊戲,所以網路上已有許多資料可供參考。


  配樂超棒,而且節奏、切換抓得很好,在同一幕裡不會聽到BGM切換那種很明顯的剪接點、甚至淡入淡出也聽不太出來;有些關卡還會配合玩家角色的動作,悄悄走路音樂就播放,玩家停下來音樂也跟著停,有種像在看動畫的感覺。

  缺點則是劇情沒有字幕,語音是俄羅斯腔的英文,想瞭解劇情的話得要有不錯的英文聽力能力;而且有時是玩家角色一邊跑跳、它一邊講話,無法專心。

*02/26更新:感謝巴友 DIY123 分享,開始遊戲前記得去「Option」,可以選擇繁體中文、打開字幕。



  3D的平台解謎,收集擁有各種能力的「Tinykin / 小眷靈」幫助主角解決問題。


  故事主角意外縮小成昆蟲大小、跑到一個人的家中,場景就是在沙發上、書本間,從不同角度看日常的感覺。解謎部分是不難,只要跑遍地圖,一定能收集到足夠的素材與線索,是比較考驗空間感、方向感。3D的世界、角色卻是手繪風的2D圖片,背景音樂輕快、在不同環境還會有不同變奏,不寫實而有種童趣。

  本作推薦使用手把遊玩;Demo內容到第一章結束,而且製作團隊似乎有說這個Demo將不會下架。



  策略


  戰鬥策略遊戲,也結合了一些類似傳統RPG裡的養成元素。像素風格、在2D地圖上冒險,操控英雄帶領軍隊打怪奪寶、佔城鎮擴張版圖。冒險時是採回合制,遭遇戰則是即時戰略。


  前期來看覺得角色培養的變化性不少,技能樹有分支、英雄角色似乎不少,地圖大小就不清楚了。有數種資源要做分配管理、招募兵種和一些兵力資源的系統有點雜、還有魔法技能系統,入門是有些學習成本的,真是一款吃腦力的策略遊戲。


《Buggos》 3.5分

  單機的即時戰略遊戲,操控著外星蟲形生物攻打人類,討厭蟲子的朋友請盡速遠離這款作品XD


  Demo中的兵種最多就4種,算是很好上手;不過我自己遊玩時碰到部分新手教學顯示不出來,得要自己摸索;科技樹上都會寫清楚這格增加什麼能力、解鎖什麼兵種或建築,但其中有許多昆蟲生物相關的英文專有名詞,這方面我想對多數讀者來說不是很友善。



  我……坦白說,新手教學看完我還是不懂該怎麼玩這款。

  先來說說我目前對它的認識:商店頁面上有「城市營造」與「策略」標籤,看起來是偏重策略,要養成好多個角色、每個角色各有傳統RPG那樣的能力值、技能樹;美術走手繪風格,2D的地圖呈現。

  遊戲機制上看起來應該不算太難,我卡住的問題在於操控——本作不像其他多數策略遊戲都可以直接操控角色(還是只是我不知道怎麼做?!),而似乎是給予他們目標之後,他們會自己行動……然後我也沒找到怎麼給他們設定目標==;技能樹的技能非常多元、還分5種路線,多元勢必帶來很高的學習成本,又是全英文,對我而言很難消化。



  這是一款類Rogue卡牌回合制桌遊,內容大致分為三塊:最基礎的是戰鬥,就是卡牌回合制桌遊的形式;一個角色的冒險要經歷好多場戰鬥,一路打怪、奪寶、購買更好的卡牌或道具;死亡後會得到一些類似經驗值的東西,可以在技能樹做升級、讓下次的冒險更順利,也就是類Rogue的部分。


  該作品原文是簡體中文,在這種卡牌遊戲上少了語言隔閡真的輕鬆不少;新手教學算是非常完善,而且是包在劇情裡的、有趣又不出戲。整體而言是一款完整度、穩定性都不錯的Demo。


《Oaken》 3.5分

  奇幻風格、結合戰棋與卡牌的策略遊戲,又包含著類Rogue元素。卡牌可以召喚單位放到棋盤上、或是使用法術,而這些卡牌都可以使用戰鬥中獲得的資源進行養成,一輪一輪走下去。


  這類遊戲很需要閱讀各種單位介紹、效果說明,Demo又沒有中文,玩起來理解方面會比較吃力;本作的特色在於凱爾特風格的背景故事、美術與音樂,並且棋盤上的單位是用3D呈現。




【後記】

  Steam新品節就這麼無情的撞了過來、完全沒有預告,我這幾天剛好有不少事在忙啊QQ(好啦,是我早該想到拿去年的時程來推==

  從活動首頁一路滑下來,看到了不少我喜歡的城鎮經營模擬類型的遊戲,好耶.jpg;C槽剩6%,不好耶.jpg(是我塞了太多雜物沒整理XD


  活動尚未結束、我還會再玩幾款,之後會更新追加一些遊戲進來,這幾天可以再回來看看哦。

  今天的簡評與心得分享到此結束,感謝閱讀!歡迎在留言區說說你的想法或是對文章提出建議,也歡迎去我的小屋看更多文章、並訂閱我的巴哈姆特與Facebook粉絲專頁,讓我更有動力繼續分享!


(本文圖片皆取自Steam或擷取自遊戲)

【延伸閱讀】

原文發表於獨行的巴哈姆特小屋:https://bit.ly/3JXy0Yq
2022/02/25 發表   獨行
2022/02/26 更新   獨行
2022/02/28 更新   獨行
2022/03/17 更新   獨行

創作回應

彤心未泯
好多遊戲啊~~~~啊!!都英文~~(逃wwwww
2022-02-25 21:45:00
獨行
啊是的,Steam上的遊戲、尤其獨立製作的作品以及Demo,幾乎都沒有中文www
2022-02-25 22:16:47
淺蒼 月
本來想試試看《The Wandering Village》但是發現沒有語系可以改,在下英文苦手阿Orz最起碼給個日文吧>"<
2022-02-25 22:24:21
獨行
學英文的好機會,有需求才有進步XD
《The Wandering Village》商店頁面說未來正式版除了英文之外也將會有繁體中文與日文,之後大大可以直接買下去www
2022-02-27 00:18:27
豆花
大多數,身為構成社會上絕大一部份的普通人,很容易就產生共鳴的名字,也更能投入到主角的處境。名字簡單扼要而且裡面也盡可能地還原了大神的生活方式(記得NHK有一支記錄片是在講三和大神這個文化)。
遊戲裡面每晚還有監控主角心態之類的看起來不單純是在做生活模擬,很期待背後還藏了什麼,希望能早日上市吧~
2022-02-26 18:49:04
獨行
我原本不知道「三和大神」這個詞呢,感謝大大分享。
關於晚上的監視器,我覺得是在諷刺中國的監控系統,人民完全沒有隱私、甚至它比你自己更瞭解你。
2022-02-27 00:24:02
小羽Neko((欠債雲長
各種誘惑ww但我總覺得沒什麼心玩遊戲QAQ
2022-02-27 00:09:04
獨行
躺平萬歲、什麼都不做真舒服www
2022-02-27 00:14:19
疤疤
這篇超誘惑~柴柴最近也在瘋一款遊戲叫Foundation
也是超推薦的喔~
2022-03-01 15:19:32
獨行
可是新品節已經結束了欸……,不過我這篇寫到的Demo應該還有八成左右還沒下架,想玩的話要盡快哦。
英雄所見略同(X),《Foundation》我觀望好久了--考量到那樣的價格、且還在搶先體驗階段,不敢貿然入手;無網格式的地圖對強迫傾向者如我好像不太妙www。感謝推薦,我再來好好考慮。
2022-03-01 23:47:03
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