站方以某幾類遊戲的主要遊玩方式為賭博,所以關板轉為唯讀。
這引起了「有多少賭博元素才是博奕遊戲? (比重)」「甚麼是賭博? (定義)」「賭博不換成現實金錢,或者籌碼不是用現實金錢換取的,算不算是賭博? (結果)」
但是心理學沒有在看這些的,心理學研究的是人的心理跟精神,而這個當然也包括賭博這種行為
「為甚麼會參與在有機會導致損失的活動?」
「為甚麼會上癮...?」
「為甚麼"某些"人會深陷在賭博之中不能自拔?」 (強調不是所有)
相信我,第2跟第3是兩條問題來的,絕對不是撐字數。
不過這篇主要說心理學如何理解賭博的核心機制,「甚麼才是賭博」
心理學中的賭博,是視乎「你有多經常及甚麼情況下給予獎勵」
影片是史金納以鴿子解釋 Variable ratio reinforcement,並且帶到人類生活中的賭博 (1:00-2:58)
鴿子知道自己啄擊小圓碟就會有食物,所以他們會不斷啄
但是「每啄五下」跟「平均啄5下」是不同的,而最容易影響人的,就是後者
啄一下,啄十下,啄二十下都可能會有食物,但是不知道這一下啄下去你會不會死
我是說會不會有食物,所以就形成不斷啄不斷啄的行為,也即是人類賭博的核心,「機率性」
越短時間來做越多次行為,他的動力就越大也越嚴重
最左邊的就是賭博用的 Variable Ratio,
「在做了某個行為下,以一定機率獲得獎勵,但是不知道哪一次才掉獎」
所以以心理學來說,遊玩的形式或媒介一點都不重要,而是獎勵方式
是做了某件事「一定會獲得獎品」,還是「可能獲得獎品」?
是「隔一段時間」一定有獎品,還是「不知道甚麼時候」有獎品?
用心理學的角度,除了傳統的賭博,不管抽獎、扭蛋、課金抽老公老婆
也不管合法非法,賭注是不是真實金錢,能不能兌換回新台幣都不重要
只要是機率性獲得獎品,而令一個人的去抽的行為頻率增加,就是賭博。
沒錯,是非常廣泛的
也因為這樣,要說巴哈站內99%的遊戲都有賭博成分,是一點都不過分
即使是小瑪莉這種不需要真實金錢 (只需要巴幣),也不能兌換回小朋友
但是其機制,就是因為機率性,所以就是賭博。
想知多一點點,試試搜尋下面的字眼︰
操作制約 Operant Conditioning
史金納 B.F. Skinner
增強時制 Schedule of reinforcement
展望理論 Prospect theory (loss-chasing behavior)
預期效用假說 Expected utility hypothesis