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[鬼線:東京] 總體心得

Sadaakira_Y2 | 2022-04-03 22:53:07 | 巴幣 0 | 人氣 362

各種吐槽和一些心得,本篇字多且劇透。



先來張人權圖,證明我可以開噴(?)。
第一輪:用 80 小時自力探索拚全靈魂蒐集完再通關。
第二輪:用 8 小時靠著通關後的 "無限攻擊次數珠" 重新順過一次劇情。

>> 畫面和拍照
用 RTX2060 (桌機) 採預設模式遊玩,整體上沒太大問題,不過有些時候移動還是會鈍鈍的,一格一格的感覺很明顯。

讓我不能忍受的反而是拍照,人物進拍照模式後不能調角度真的很煩,很常發生調了四五次之後被怪發現,連拍都沒得拍。

最後補充一下,照片實體存放位置如下(其中XXX換成各人自己的使用者帳號),不要偷懶隱藏介面然後用 Steam 的 F12 截,不然就會跟我一樣因為圖片品質下降後悔到全部重拍。
C:\Users\XXX\Saved Games\TangoGameworks\GhostWire Tokyo (STEAM)\Saved

>> 操作和技能
本手殘在這部分沒有評論資格,畢竟我可是常常不小心滑翔還是按成 Shift (刺客教條爬瞭望點後遺症) 的跳樓愛好者(?)。
更不要說拿了無限攻擊珠開掛的第二輪,點完 "天狗召喚" 後大部分時間都躲在上面當桔梗,就算真得下地,招待對方火靈吃到飽即可。

>> 主線劇情
對抗般若和般若妄想拯救世界這兩個部分沒什麼問題,所以下面直接列吐槽點。

1. 凜子和繪梨加
對沒參與兩人過往的玩家來說,後者就是個自我感覺良好最後賠上自己的屁孩,對戰時的心聲讓人無感。

2. KK
人設沒什麼問題,但偶爾角色沒在動作時,模仿曉人的腔調諷刺他拯救靈魂這件事,奇怪了,說做這些能破壞對方計畫的是你,開嘲諷的也是你,精神分裂?真的對人家這麼有意見不會不要附身?

3. 曉人兄妹
從第六章的回憶片段中能明確知道的是:
(1) 曉人在長大之後和他妹不太互動
(2) 在挑雙親結婚紀念日禮物時,曉人不像妹妹那麼在乎
(3) 爸爸過世後曉人在電話裡跟妹妹說 "媽媽說家裡的事不用擔心"
(4) 媽媽入院時,面對妹妹的擔心,曉人只要他不要想太多
(5) 媽媽病逝時只有妹妹在醫院
(6) 雙親過世後兩人搬到更小的房子

綜上所述,我的吐槽:
(1) 妹妹:曉人非常自私只想到他自己
那他幹嘛還救你?真正自私的人才不會對自己的決定影響他人而感到歉意,再者,那按這邏輯,媽媽過勞這件事是否能算在你頭上?畢竟你沒有因為分攤家計犧牲自己的未來選擇,也很自私。

(2) 妹妹:整個世界,只有我是墜落的
雖然沒明講,但從上面能看出家庭經濟陷入困頓,那對此你有做點什麼嗎?還是你覺得應該是哥哥要想辦法解決?或是他不但沒有還大手大腳的花錢?在這些細節都不明朗的情況下,要怎麼讓人對你喊的 "只有你在墜落" 會感同身受,而不是覺得又來一個老是以為自己天底下最可憐的傢伙?

>> 支線劇情
沒寫壞,但也沒有深刻到讓人難忘的。

>> 場景
沒什麼可以挑剔的,不過還是希望東京鐵塔能像預告那樣讓人一躍而下。

>> 異訪者
種類看起來雖多,但實際上就是基本型下去做點變化,類似只要色違就算一個新品種的概念,中期開始就讓人覺得單調。
是說兒童、中學生、成年人的形象都有了,為什麼獨缺老人?

>> 妖怪
都還行,不過還是希望種類能再多一些。

>> 成就

除了 飛行狙擊 和 最後一個念珠 外,其他皆未參考攻略。
靈魂、筆記、錄音檔案、地藏像、變身狸貓、勾玉、食物和飲料、念珠、護身符、服裝、音樂曲目、地標、貓又請求(遺物),是說要蒐集的這麼多,遊戲應該叫 "收集狂:涉谷" 才對。




以上便是我所有感想,最後附上本遊戲的錄影清單連結,包含劇情剪接、流行歌曲(遊戲內獎勵音樂,人聲) 和 語音檔案內容。


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