本週進度:遊戲內的商店可以買賣東西,背包(持有物品)功能也做出來了,
物品資料可以在外部填好表格之後再讀進去,也做了基礎存讀檔功能,
所以下次開啟遊戲的時候金錢和物品等都還會保存紀錄。
所以下次開啟遊戲的時候金錢和物品等都還會保存紀錄。
雖然以程式設計來說應該是滿基礎的東西,可是我以前沒有做過,
靠著到處查網路資料和問人總算努力寫出來了,所以給自己拍拍手。
至於UI設計我覺得最難的是規劃操作流程,到處玩別的遊戲找參考資料想了很久,
反而畫UI圖和Icon那些對我來說最簡單,畢竟畫了十幾年以上,一兩杯咖啡的功夫就畫出來了。
預計下周應該可以把寶石交換的功能做進去,然後跟飛行冒險模式對接,
時間夠的話也想做飛行途中的箱子會隨機掉寶物(或是垃圾)的功能,
時間夠的話也想做飛行途中的箱子會隨機掉寶物(或是垃圾)的功能,
總之飛行途中收集到的東西之後可以拿去交換其他的物品。
這些都做出來之後,差不多就可以開始做劇情演出和畫圖了。
其實編劇老早就把Demo版劇本寫好,我這邊還卡在做系統…
這些都做出來之後,差不多就可以開始做劇情演出和畫圖了。
其實編劇老早就把Demo版劇本寫好,我這邊還卡在做系統…
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最近一直有討論到我的遊戲缺乏一個明顯的行銷亮點的問題,
某人說我想表達的東西多到好像一本厚厚的書,可是書皮和標題還是空白
我「啊我就是想先把內容做到好才來考慮書皮的類型啊!而且內容說不定之後還會想改」
我「啊我就是想先把內容做到好才來考慮書皮的類型啊!而且內容說不定之後還會想改」
雖然最想做的是劇情,但是一直沒有放出相關資訊是這個原因,
因為怕講了到時候又改掉頗尷尬,為了不讓人有錯誤的期待,應該到很後期才會釋出這方面相關
因為怕講了到時候又改掉頗尷尬,為了不讓人有錯誤的期待,應該到很後期才會釋出這方面相關
不過這樣在行銷和找資金方面頗吃虧就是了:(