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【新楓之谷】超能解放——淺談命運改版後的凱內西斯

瑟瑪Sirma | 2022-07-27 03:05:46 | 巴幣 7310 | 人氣 4425

《2022/12/25更新公告》
2023寒假引燃改版後,此文將會作廢!
會另外有一篇新文章!

  關於推手終傷改為被動屬性,且性質為稀釋終傷一事,由於非稀釋終傷額外增加了10%,雖然帳面上的雙終效益降低為33%,但是整體而言,打王傷害在沒有下降的前提下狩獵傷害上升13%—20%,這在後期抵達真實符文地區時有著非常顯著的效果,因此這個改動是正向的。

  深層衝擊在施放後的延遲降低50%,將這招變得十分實用,以前在實戰中施放時機非常嚴苛的深層衝擊在這次改版後不再需要擔心黏在地上擺pose,同時,延遲減少變相增加了技能施放的頻率,現在如果PP的狀況允許,我會使用深層衝擊替代二段跳來做橫向位移,除了速度奇快,同時可以大幅減少移動過程中的風險,各位凱內西斯們,深層衝擊可以擺到鍵盤上了。

  BPM、填充與爆發週期的整合不太需要解釋,三個完美的人性化改動,另一個近乎完美的人性化改動是心靈領域的冷卻時間縮短和持續時間延長,縮短的持續時間使得其可以做為一個常駐的超級格擋存在,我鍵盤上的瘋狂潰擊在改版後幾乎沒用過了,同時,延長至30秒的持續時間也讓凱內西斯的在進行大爆發的時候不用再擔心領域的消失,德政。

  另外,有一個不少人沒注意到的小改動,心靈突破現在會被加持持續時間延長,所以建議凱內西斯們可以把加持弄上50% - 100%,讓爆發途中再也不用補心靈突破,同時延長靈魂契約的持續時間。

  以上是改版心得分享,接著就是改版後的新總結:

《凱內西斯的優缺總結》

.心靈彈丸的超大範圍與極高的傷害倍率,加上魔攻捲便宜,練功門檻比其他職業低了不少
 -但是,由於PP系統的性質,如果無法通過那較低的門檻,將毫無遊戲體驗
 -同時,這也代表凱內西斯的練等效率完全被心靈彈丸卡死,下限不低,上限不高

.戰鬥時消耗PP而非MP,除了毋需擔心鎖水,透過天上便能無負擔的使用超載魔力
 -不過,沒有天上就是自殺,請適時地控制超載魔力的使用時機
 -同時,PP系統對技能施放的觀念要求非常嚴苛,如果不慎讓PP乾涸,你死定了

.低表高攻,即使機體偏弱,正確操作也能做到簡直越級打王的輸出
 -反過來說,只要操作不當,五萬主屬也打不過普通史烏
 -立場放空、突破沒中、物質不控、魔方不丟,太多凱內在幹這些蠢事了

.週期180秒的爆發角色,適配大部分機制、團隊技能與道具
 -爆發階段失誤時造成的傷害大到無法承受,哪怕只是兩秒的暈眩也能毀了一切
 -同時,技能大多都不會跟隨角色,切換地圖即消失,打威爾與武陵會很痛苦

.三段跳、深層衝擊、心靈遊走,加上虛無型態與永恆壞滅,機動與生存是整體職業中段班靠前
 -但與前段班的怪物們比起來仍然像個殘障
 -我是一個操作空間與心靈的超能力者欸,為什麼我沒有空間斬?

《凱內西斯的新版Q&A》

Q1:凱內西斯需要使用CD帽嗎?
A1:用不上,凱內西斯無論練功還是打王都是選用主屬帽。

Q2:凱內西斯需要使用MX-131嗎?
A2:131已經無法觸發心靈傳動了,使用VIP、黑翼或創世胸章即可

Q3:凱內西斯的內在潛能要洗什麼?
A3:凱內西斯對於無冷20%的需求很低,因為主要技能不是吃不到無冷的五轉技能或超技能,
   就是乾脆沒冷卻,想無冷都沒辦法,即使無冷到武公等道具也會因為要配合爆發只能扣著,
   除去燃燒、苦行這些特別道具,戰鬥中唯一受益的技能只有天上的氣息。
   想要提升傷害的話推薦20B,二三排洗爆率、異常。

Q4:凱內西斯的極限屬性要怎麼點?
A4:PP擴充一定要點滿,剩下就是爆傷爆率B傷無視,缺啥點啥

Q5:凱內西斯的傳授要怎麼搭配?
A5:以提升爆發期間的傷害為主,像是難以控制而被用於提升平砍傷害的〈事前準備〉和
   〈小偷狡詐〉就不用帶了,〈戰鬥流動〉也因為凱內是站樁爆發而變得毫無意義,
   除去常見的那些萬用傳授,〈靈魂契約〉是必備的。

Q6:凱內西斯打王的門檻大概到哪裡呢?
A6:主屬性3w8,全身30%V捲15星,魔攻總計47%,武公&I4爆發40秒普通地區可達12兆,
   奧術地區可達18兆,簡單說就是困露沒問題。

Q7:凱內西斯會用上幽暗戒指嗎?
A7:個人認為不會,但我去問過幾個有裝幽暗的凱內,他們是說練等技能多多益善,
   可以減少PP恢復的壓力,也能夠減少跑圖練等的難度

Q8:凱內西斯需要跑圖練等嗎?
A8:不用,除非你追求10分鐘5000隻以上,否則在小型地圖裡面用心靈彈丸掃地就夠了。

Q9:凱內西斯的核心?
A9:「心靈擷取、BPM、心靈傳動」與「梅泰利爾、火車扔擲、心靈領域」
   值得一提的是,練等時要把裝有領域的核心拔掉,否則領域秒怪的話就無法恢復PP了

Q10:凱內西斯的萌獸?
A10:三終>雙終魔=雙終無>雙終被>雙終>其他垃圾;
    如果魔攻很高,雙終被的效益可能會超過雙終魔。

Q11:凱內西斯會需要「四轉技能等級增加」的效果嗎?
A11:非必要,但如果有提升的話自然是比沒有要強,建議等核心插槽多了,塞個戰鬥命令,
  排除非常微量的技能傷害提升,凱內西斯增加被動與四轉技能等級時會有以下效果:
  (假設n等於四轉技能的等級提升量,最高是4)
  《ESP戰鬥指令》:總傷害額外增加n%,稀釋性終傷增加n%
  《精神集中-維持》:加持持續時間額外增加n%
  《覺醒》:非稀釋終傷追加n%終極技能的爆傷額外追加n%
  《進階ESP精通》:武器熟練度額外增加2n%、爆傷追加n%
  萌獸的被動+2會使兩種終傷各增加4%、普通技能爆傷增加2%,終極技能額外再加2%,
  在魔攻過高的情況下被動+2的效益會超過魔攻+14%。

Q12:凱內西斯會需要加持持續時間嗎?
A12:由於心靈突破與靈魂契約都會受益,因此推薦至少湊到50%,
  讓心靈突破可以跟女神一起覆蓋住整段爆發,同時讓靈魂契約也能夠覆蓋住整段塔戒效果。
  四轉的《精神集中-維持》提供20%,機甲戰神角色卡提供20%,
  只需要再從戰地聯盟湊10%就達標了,完全不需要從內潛或萌獸取得加持。

Q13:凱內西斯在戰鬥時可以關閉技能特效嗎?
A13:由於領域與移動物質兩個重要技能依靠視覺去判斷,因此建議要慎重地調整技能透明度,
  建議以至少要看得見移動物質與心靈領域,但又不會遮蔽住角色作為標準,
  反正現在怪物有七彩霓虹剪影了,不用怕看不見。

Q14:凱內西斯該使用主屬性戒指,還是用塔戒替換掉其中一個?
A14:ESP的武器魔法攻擊力數值很高,加上凱內西斯屬於循環週期180秒的爆發職業,
    因此打王時推薦穿戴武器泡泡I4,不過由於真實符文地區的怪物皮操肉厚,
    主屬性戒指仍然可以作為練功裝備使用。

Q15:心靈龍捲風怎麼感覺像是在抓癢?這招真的有必要放嗎?
A15:心靈龍捲風分為兩種傷害,旋轉期間的「持續傷害」與最後收尾的「爆炸傷害」,
  持續傷害與爆炸傷害的分配比例無限接近1:1,也就是說,
  以單位時間的輸出量來看,最終的爆炸傷害才是心靈龍捲風的主要傷害。
  建議在增傷buff開始消失之前把龍捲風扔出去,傷害會比從頭到尾乖乖捏20秒還要高很多喔。

Q16:火車打不到王,請問有技巧可以教我嗎?
A16:面對會到處亂跑的王,我的建議是不要放火車,如果PP多到沒地方花,
    丟水塔或上拋都勝過丟火車。

Q17:我聽說金球上拋穿插推手的平砍傷害很高耶?這是真的嗎?
A17:根據本人的實測,上拋穿插推手的傷害輸出約等於擷取心靈&BPM,
  也就是說,如果是上拋穿插推手,同時使用BPM的話,
  將會比普通的擷取心靈+BPM多出一個BPM的傷害,
  基本上等於單位時間內的輸出增加了33%,如果火車也能打到的話,傷害會變得非常巨量。
  但是,PP消耗量巨大到難以控制,加上上拋本身對於BOSS體型大小的需求,
  戴斯克或頓凱爾那種size可以考慮,但其他的過動小不點請不要用上拋。

Q18:金球上拋與梅泰利爾(水塔),爆發用誰比較好?
A18:不考慮體型與地形的情況下個人偏好水塔,因為比起需要幾乎零距離貼身使用的上拋,
    水塔在距離上與其他技能的範圍比較契合,但兩者的單位時間輸出量其實差不多。
    考慮到上拋本身消耗的PP較少,且技能使用頻率較低,使用上拋可以減少PP的壓力,
    不過上拋被體型與怪物本身的機動性剋死,以泛用性來說水塔會比較好。

Q19:瑟瑪,我想要玩凱內西斯,你覺得凱內西斯適合新手嗎?
A19:完全不適合,嚴苛的輸出環境、複雜難懂的操作機制,如果新手拿凱內去打王,
  一定會因為滿滿的挫折感而心灰意冷的退谷。
  建議對遊戲本身以及各位BOSS有著基礎認識之後再挑戰凱內西斯。

之後有想到會再補。

創作回應

春天依織笨狐狐ฅOw0ฅ
寫的很好!
2022-07-27 07:03:26
煌月
最近回鍋凱內 專版的討論卻很少 這篇對我來說幫大忙了
2022-08-18 11:43:08
石磨腸粉好吃
凱內本尊路過大推 這篇真的很有幫助 [e12] [e12]
2022-09-21 03:28:31
Sp
謝謝整理!
2022-10-19 23:24:12
yee個人
推推推 專版文章都太舊了
2023-01-10 21:30:06

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