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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第33回(2022/07)

Mr.JX | 2022-07-31 23:03:49 | 巴幣 1106 | 人氣 345

「無限幻想」總進度(僅供參考):18.5%→19.0%
「無限幻想」主線劇情(第二章):8%→10%
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「無限幻想」目前製作中段落部分
地圖數量:123
怪物資料:114(38*3)→141(47*3)
Rank2主角側基本技能規劃中
怪物115~141(9*3)
該段主線對應的隱藏物品&裝備&支線事件
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「STG系統」目前製作中段落部分
基礎系統製作中
過關畫面、Replay重播、成就統計、語法整理等
完成後預定讓2個作品套用
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室外快40度是什麼概念?
我也不知道,只有幾天中午感覺到太陽真的好「毒」
有其中幾天看室內與室外的溫度計目擊到
這是月中時拍的,後來出現40度又是另外一回事了

這個月久違的去逛FF39(開拓動漫祭)
去年暑假場因為三級警戒停辦
今年寒假場因為當時尚未大爆發但有零星疫情所以沒去
相隔了一年半,時間過太快了吧
去年寒假場的時候就覺得Hololive的攤位佔比已經不低了
這次逛下來體感幾乎是全場稱霸,抱歉了錢包,我的手停不下來啊
考量空間和預算因素,我個人買新刊大多挑單品為主,比較少會去買套組
有些周邊對我來說有點難處理,包含在其中的話可能就會考慮一下
像是紙袋:可能幾天後就和紙類回收一起丟掉了
做成手提袋而且還不能分解成L夾的資料夾:這對我來說很難用
矽藻土杯墊:桌上已經有好幾個了
滑鼠墊:我只有一張桌子
其他還有蠻多種的,繼續列出來就變成有點在挑毛病了

之前有提過平常我有在關注時事
這個月的其中一項和銀行與經濟有關,於是就以自己流理解去研究了一下
銀行可以讓人存錢→
銀行幫忙保管存入的錢,也可以運用這些錢去做其他金融服務,例如借錢出去→
正常情況,借出去的錢時間到了必須還回來,這個過程也會用利息去催繳並從中獲利→
即使有還不出錢來的情形,在整體機制沒出大問題的情況下,這一進一出的平衡不會被打破→
但要是發生「集體領錢」、「集體不還錢」的情形,就會打破這個平衡導致銀行體系崩潰→
例如借出去的錢大量沒回來,儲戶會擔心自己的存款安危,恐慌的想趕快都領出來→
銀行的錢減少了導致無法放款借錢,連帶讓需要借貸的客戶或公司無法運作→
進一步導致社會上其他環節的運作出問題
這根本是恐怖連鎖反應

雖然說是社會議題,不過對於寫遊戲創作設定和劇情也是有幫助,大概吧
例如要描寫一個國家崩潰的起因與過程,主角在這個過程中會遭遇什麼事之類的
當然這只是其中一種環節,歷史上有很多可以參考的實例可以取材
除非劇中人的思考和現實的我們是不一樣的

最近偶然間開始思考橫向動作遊戲(ACT)的運作原理
像洛克人、惡魔城這類型的操作方式
以前曾經用2003嘗試過,但失敗收場,所以並沒有相關作品
不過台灣的R界曾經看過幾款代表作品,像是洛※忍
日本曾經出現過還可以橫向卷軸的(名稱忘了)
所以可行性是有的
不過以我現在的觀念來實行的話,大概會挑XP以上的版本來做
因為2003無法直接用內建地圖與事件來做ACT場景
硬做出來只能用16*16為單位來捲動,不符合我的需求
而我想過的方法需要先用地圖編輯器畫好場景,設定好地形ID與事件位置
捲動畫面的同時去判斷每一格的地形ID來決定可通過與否
只用文字描述很模糊,還是等哪天真的想動手做再詳述吧

這個月開始實行之前規劃的時間排程
分三部分,分別用來做無限幻想、STG系統、畫圖
這部分是節錄無限幻想第一章體驗版的這句話

STG系統這個月把之前做二創時沒完成的手動炸彈做出來了
這GIF的大小快跟影片一樣大了,似乎貼不上來
和機器幻想(舊版)不一樣的是,這並沒有全畫面消彈
而是射出炸彈物件,所到之處的子彈被消除掉
雖然做出來了,不過正式使用時還要再評估一點
消除掉的子彈會轉成得分道具,但好像有點太多了
其他人的也有做出來,不過要素太多所以就先保留

無限幻想的部分
這個月把怪物資料完整的輸入進去,並把規劃的主線事件做好
先來段氣勢十足的吶喊
這段內容大致是「面對兇悍的混混,必須比他更兇」(?)
於是主角們就成為助拳人了
詳細過程請洽未來的第二章體驗版
第二章的內容和第一章提到的魔物操縱與黑幕關聯不大
主旨主要是描寫社會矛盾,也和前面提的社會時事研究多少能聯繫上
當然,這是RPG遊戲,所以還是會有BOSS與黑幕可以打的

2022/07/31-23:00 By Mr.JX

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