之前實際測試桌遊,讓我重新認知到想表達的文化與傳承才是「五行術」之精隨,故第七套遊戲是一套眾人合力打大boss的遊戲,且要做出足以代表「五行術」的遊戲。而最開始,選擇對我來說別具意義的「病」與「醫」為主題。
上次繪製的五屬性補充包「疒」部首的靈獸卡,是為病魔王設計的專屬牌組,此系列則是開始說明遊戲的規劃及內容,本篇主要介紹背景設定與玩家陣營。
一、背景設定
如同之前遊戲規則(六)「尖峰對決」的封面圖與故事,這套遊戲規則的也有自己的背景設定:
病魔王──「疾瘟疫魔」降世,其以自身的血肉,召喚出的代表各種疫病的靈獸,使各地災禍不斷、民不聊生。
人族與其他種族同樣存在能夠召喚靈獸戰鬥,並精通醫道的術士們。他們被同族推舉出來,受人族首領號召,集結成臨時的隊伍,做為人族與其他種族勢力的急先鋒,希望能給囂張的病魔王迎頭痛擊。
雖然像是臨時聚集的烏合之眾,且尚未磨合就被推入戰場,但他們都是各族勢力的菁英,能力上絕非等閒之輩。在執行對抗病魔王作戰的同時,大多術士表面上同心同德,背地裏卻各懷鬼胎...
這套遊戲看似是玩家們共同對付場上的病魔王,實際上玩家需要依據自己的陣營做出行動上的考量,並去猜測、試探一起玩遊戲的玩家們,哪位是己方此時此刻的盟友,誰又是最後的敵人。
沿襲遊戲規則(六)「尖峰對決」的部分規則,遊戲規則(七)也是卡牌戰鬥類的遊戲,之前測試時有做出以下這張A4大小的場地紙,同樣用於此套遊戲,每個玩家都有三格可召喚靈獸卡、三格可使用或覆蓋咒術卡:
二、陣營
不確定大家有無接觸過桌遊「三國殺」,其中也有出現類似的陣營概念,遊戲中有四種身分,分別有不同勝利條件:
1. 主公:殺掉反賊和內奸
2. 忠臣:幫助主公殺掉反賊跟內奸
3. 反賊:殺掉主公
4. 內奸:殺掉忠臣與反賊,最後與主公單挑獲勝
在遊戲一開始,只有主公的身分是公開的,其餘的玩家必須將自己的身分保密,並在武將對戰過程中摸清對手的底細。
而這套挑戰病魔王的遊戲中,玩家除了需對抗病魔王「疾瘟疫魔」外,還須依照只有自己知道的陣營,在比賽進行中做出各種選擇,而每位玩家的陣營唯有在被病魔王擊殺或滿足條件時,才會主動公開。
遊戲中的陣營與勝利條件如下:
1. 就與病魔共存啊!
只剩自己與魔王存活,翻開陣營卡後獲得勝利,並結束遊戲。
2. 大家全都去死吧!
所有玩家死亡,但病魔王存活。
3. 誓死消滅病魔喔!
至少有一位玩家存活、並擊敗魔王。
不同人數進行遊戲的陣營卡數量分配,這套遊戲的人數可在2~6人之間:
1. 2人:誓死消滅病魔喔!*2
2. 3人:就與病魔共存啊!*1、誓死消滅病魔喔!*2
3. 4人:就與病魔共存啊!*1、大家全都去死吧!*1、誓死消滅病魔喔!*2
4. 5人:就與病魔共存啊!*2、大家全都去死吧!*1、誓死消滅病魔喔!*2
5. 6人:就與病魔共存啊!*2、大家全都去死吧!*2、誓死消滅病魔喔!*2
不同人數進行遊戲時,病魔王的血量(牌組數量)也會改變,2、3人為40張卡,4~6人則為60張卡,這點在測試版實體化後會再調整。
下回預計介紹玩家們化身為遊戲中的術士後,關於「醫」的特殊能力,又分為固有的基礎能力,與每回合能多增加一種的學習能力!