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Gamer.ne的《SD鋼彈 激鬥同盟》先行PLAY報導

A.C | 2022-08-18 19:43:25 | 巴幣 2 | 人氣 315

*2022-08-21 update : 更新一點報導內容。
前言、

  已經有媒體拿到正式版開玩了,這邊整理一下內容。


摘要、(會劇透的部分就沒提了)

●BOSS都有霸體,為了製造大量給予傷害的機會,失衡量表的削減很重要。
●副武裝會有不同的攻擊方式,報導中提到命運鋼彈的「フラッシュエッジ2」就有迴旋鏢跟小刀兩種使用方式。
●80架以上的可遊玩機體。
●除了主要角色之外沒有多少MS。
●駕駛員技能相當多樣化,還有開啟職階動作後,下一次防禦必定JUST GUARD的「看破(個人亂譯)」。
●有許多技能需要與職階動作搭配,隨著遊戲進行,職階動作的重要性會與之增加。

部分報導內容、(會劇透的部分就沒翻了)

本作中,玩家可以從歷代「鋼彈」系列作品裡選擇2架僚機出擊,根據僚機的不同組合也會發生不同的特殊對話。一邊想像著「如果讓XX與XX組成僚機隊伍,會產生怎樣的對話呢?」的同時、一邊決定僚機,對鋼彈粉絲來說不也是一種樂趣嗎?

可用機體80台以上! 每台機體都擁有豐富動作的存在

類似劇本、不過更具有吸引力的點在於可操作性豐富的機體。

本作擁有射擊、格鬥、特殊、副武裝1與副武裝2、SPA,還具有相當數量的攻擊動作,動作層面的遊戲操作性也很強。 需要一點時間來適應使用各種按鈕的操作,在使用特殊格鬥衍生的浮空攻擊將敵人擊飛到空中後,可以選擇射擊或跳躍近戰攻擊。隨著熟練程度的提高,可以玩出更令人振奮的連段組合。

另一方面,於任務中登場的BOSS被賦予了霸體,因此很難進行連段。 這個時候boss的「失衡量表」就很重要了,當失衡量表降低為0時,boss會有一小段時間無霸體,此時就是玩家製造大量傷害的機會。

但是,由於失衡量表會隨著時間而恢復,所以需要一些TIPS。 比如敵人發動大招會消耗大量的失衡量表,玩家在避開攻擊的瞬間,可以使用削減失衡量表的背後攻擊和SUB武器,在短時間內一口氣決出勝負。

另外,作為鋼彈粉絲感到高興的是,MS會使用各種各樣的武器來配合豐富的機體動作。

例如,擁有多數武裝MS的代表「命運鋼彈」,在任務中可以使用「亞隆戴特」光束對艦刀、高能量光束步槍、高能量長射程光束砲、「爍刃二式」光束迴旋鏢等所有武器(「爍刃二式」存在迴旋鏢和小刀兩種攻擊模式)。在玩各種各樣的「鋼彈」遊戲時,當自己喜歡的MS登場時、卻有「不採用那個武裝嗎?」這樣遺憾的心情的人也不在少數;但因為本作品有非常多的武器在動作中使用,所以個人滿意度很高。嘗試檢查各個機體的招式時也相當令人期待。

登場的MS,分為擅長格鬥攻擊的「近戰型」、擅長射擊的「射擊型」、性能平衡的「全能型」3種類型,操作的手感也有所不同。

就個人而言,我覺得使用《機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒》中的主魔鋼彈非常愜意,這是一架「近戰型」格鬥機體。雖然缺乏遠程武器,但它的近戰攻擊HIT數高且移動速度很快,因此可以快速進行高傷害連段。 尤其是在任務途中與薩克戰鬥時的爽快感非常突出,體驗到了再現原作最後階段名場景的狂暴狀態。

MS的可使用機體數量也很充實,在製品版中準備了超過80台的可用機體。但是除了主角機以外的MS很少,這一點令人有些遺憾,但遊戲的特點是擁有以TV系列為起始,至OVA、劇場版、MSV等等廣泛年代的作品參戰。所以無論是哪一代的鋼彈粉絲,應該都能找到自己喜歡的作品。

可鑽研的客製系統

在本作中,也存在培養強化MS和駕駛員的要素。

隨著玩家完成任務並獲得經驗值,駕駛員等級將會提升,各種「駕駛員技能」將與之解鎖。 隨著解鎖技能的增加,技能裝備空位也會隨等級而增加。 即使在試玩版中,我也能夠裝備在早期階段學習的「駕駛員技能」,而這次遊玩確認了提高等級後解放的「駕駛員技能」。

除了降低噴射量消耗、延長連段持續時間等高普適性的技能外,還有增加對「抗光束力場」、「I力場」傷害的「貫通」、攻擊命中時,增加彈著點衝擊之爆炸範圍的「轟炸」、以及救援過程中受到攻擊也可以不中斷而完成動作的「不屈奉獻」等技能。技能有很多,效果和目標有限,根據機體的強化階段來調整技能在遊戲時也很有效。

我個人覺得有趣的技能是:職階動作發動時,下一次防禦必定JUST GUARD的「看破」。JUST GUARD是在敵人攻擊的瞬間防禦的「特殊防禦」,但判定時機相當嚴峻不易達成。 反之,如果達成了就會發生即時反擊等好處,所以能夠通過「看破」來穩定使出JUST GUARD蠻令人安心的。 除此之外,還有很多駕駛員技能是配合職階動作觸發的,隨著遊戲的進行,職階動作重要性會與之增加。

在MS強化中,可以消費資金在「HP」、「噴射量表」、「格鬥」、「射擊」4個項目中分配點數P。雖然分配點數並不多,但由於突破界限的存在,這些點數可以在上述項目裡進行調整,可強化幅度相當大。另外,即使已經分配了些許點數給單項,也可以隨時自由地重新分配到他項,可以輕鬆地進行強化、這一點也很令人開心。

MS還可以通過裝備在戰鬥中獲得的「擴充零件」來強化。 每個擴充零件設定了不同的效果,最多有3種。 由於擴充零件的效果是隨機的,所以準備為了尋求理想零件而農吧!
 

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