如上一篇提到,寫了爬蟲把WIKI的資料抓下來。
雖然手動一筆一筆抓也可以,總之就是當個練習寫程式的機會。
等級之後的加成素質依序為:
友情加成、幹勁加成、初期 速/耐/力/意/智、速/耐/力/意/智 加成、
訓練加成、初始友誼、競賽加成、粉絲加成、靈感等級、靈感發生率、擅長率、
技能加成、體力恢復量
「友人卡」並非只有加成三項,有其他特有的加成項目,
但與整體比較無相關,故不列出。
目的
抓這些數值的目的其實是想要驗證:小北真的有這麼神嗎?
所以這邊我會把小北強調出來,去看他在SSR總體的各項表現。
四色交通號誌
意義:
這是用EXCEL內部的條件式格式,依數值分為四個號誌的顏色,綠 / 黃 / 紅 / 黑 分別表示 前25% / 25%~50% / 50%~75% / 後25% 。但這些排名是只針對有該項加成的卡,並不計入空值(即0)的部分。
推論:
缺點:加成項數:10,在整體8~11中,算是前段。優異表現:綠1 + 黃3 ,整體來說偏爛。
因為不計入空值,所以這個排序是偏低的,且在加成項目擁有者不多的項目,意義不大。多數項目的加成可能數值過少,也使排序意義不大。如訓練加成,就僅有5 / 10 / 15 / 20,正好就對應 黑 / 紅 / 黃 / 綠。
名次
意義:
推論:為了修正前項空值問題,這邊去列出小北在整體,各項加成數值的名次。名次的意思就是,減去1等同於該項數值比小北高的有幾人。底色色階,是以黃色為8來設定,也就是綠色階約是前12.5%的項目。
缺點:加成0的項目:該項名次對小北本身不具意義,但可以看出該項加成的稀有度。綠色加成:包含力量加成、訓練加成、擅長率,是小北突出的項目。紅色加成:包含友情加成、幹勁加成、競賽加成、靈感發生率,是小北的弱項。
名次容易產生錯覺。舉個誇張的例子:全班一個人考100分,其他人考0分時,0分的人拿到的名次都是第二名。
所以僅用名次來看整體表現,還是有所缺陷。
最大、最小值
意義:
推論:補足名次的缺陷,作為輔助來看小北的數值是落在整體的哪個位置。也就是與第一名、最後一名的差距各是多少。
擅長率:作為小北最大的優勢,無庸置疑是狠超其他卡的。
紅色加成:幾乎等於是最小值或非常接近,表現極差。
小北數值總結
冠超群雄的擅長率,的確是小北最大的賣點,
但是整體的數值看下來,似乎與必抽滿的評價在預期上有很大的落差。
或許是其技能的泛用性、事件的優良等,才有整體封頂的讚聲。
但回到本篇重點,數值上來看,小北是張怎樣的卡呢?
高穩定數值
有不低的初始友誼(35 / 50):可以較快觸發友情加成。
冠絕的擅長率(100 / 100 ): 可以更準確加成到速度。
低成長幅度
墊底的幹勁加成(30 / 75):作為初期的加成主要來源,嚴重拉低總加成幅度的上限值。
倒數的友情加成(25 / 45):擅長率能頻繁觸發友情加成,但加成量本身偏低,整體效果也是大打折扣。
前列的訓練加成(15 / 20):
作為初期的加成主要來源之二,僅輸給微光飛駒的20,算是很高的數值。
因此很好的平衡了幹勁加成的低下,給予了加成量很好的保證。
以賭場來譬喻,小北就像是在賭骰子中壓大、壓小的選項,
有更高的機率可以贏得籌碼,但賠率比起壓特定點數而言,就差的遠了。
比起人品爆發,我想大家更常記得的是莫名連續降幹勁到跑輸比賽、中斷育成的怨嘆。
因此比起爆發到UR評價的可能,大家更趨向追求順順跑完比賽的穩定。
所以小北的穩定無疑是它獲得好評的主因。
低事件觸發
靈感發生率(30 / 60) :
靈感等級(2 / 4):與數值加成觸發率相對的,小北在事件觸發率則是偏低。這意味著即便有很好的技能或事件,沒觸發就如同畫餅充飢罷了。
偏低的靈感等級,表示以拿取多技能為目標的培養上,小北也難以發揮作用。
均衡型加成
數值加成上,小北是少數並非加成在自己的擅長屬性的。
這會有甚麼影響呢?
從訓練數值的基礎值來看,
假設育成中全部選擇速度(速+10、力+5),最終速度和力量的加成比值大約是 2:1。
但因為多方加成以及公式中的無條件捨去,實際的比值大約會落在 0.4~0.3 間。
所以小北這個+1是加在力量上,能夠把這個比例拉回 0.5。
優點:
缺點:在練速馬跑領頭之外的位置,常常會遇到比賽力量不足的情形,導致名次莫名飛到5名之外,甚至墊底。因為專注在訓練速度,能讓設施快速升級,更能集中速度數值的提升。但為了防止上述比賽失利的情形,常常必須分神去點力量。小北這個力量的加點,就能夠減輕這樣的問題,減少去點力量的次數。
在練非速馬的情況下,可能至多不會帶超過兩張速卡。而這些速卡就是用來保證速度的提升,讓馬的育成能順利拿到冠軍。但此時小北的+1又不是集中在速度上的,讓加成分散掉,可能在這樣的考量下,小北就不會是那唯一、二的速度之選。
一方面納悶為何大家可以迅速的判斷,
另一方面又不想花過多時間去研究各項加成數值的作用效果。
因此才會選用觀察數據分布的大致情形來判斷。
不過結果來說是失敗的,並沒有如預期的高下立判。
前述也有很多可能講錯的地方,
像是幹勁加成和訓練加成的效果何者較強?
可能要比較仔細去研究一下,才有一個結論。
不過在小北雖然沒有一個很明確的結論,
但可以看出整體SSR的數值分布。
數值規律
1. 友情加成、幹勁加成、初始友誼,是幾乎每張卡都有的項目。
2. 幹勁加成、訓練加成 不可能雙高 (但可能雙低)。
3. 初始數值加成,僅會加自己類型對應的數值。(速卡只會加速度)
4. 數值加成,僅會加自己類型對應訓練項目的數值。(意志卡可能加速、力、意)
5. 友人卡過於特殊,應獨立出來討論。
總結
其實前面數據的一些問題,
都是把空值補0就可以更好看出一些趨勢。
也有想過要不要把初始數值加成和數值加成,兩邊都五項合一。
但總之為了數據上處理方便,選擇了當前的呈現方式。
另外也有想,如果是要比小北,是不是只列出速卡就好,
但是,全滿突情況下,SR卡沒得比。
SSR又只有9張,似乎總量過少。
所以最後還是以SSR整體來看小北的表現。