日誌2022-09-03 22:45
【Minecraft CTM地圖集中】5/11更新作者:芮比
【快速目錄】 地圖總覽 名詞定義 新手入門 短篇精選 長篇精選冒險模式 |
【地圖總覽】 |
因為文章格式較難篩選地圖,改用外連網站進行整理。使用Table附近的filter(篩選器),可以快速查找特定版本、時數、機制或類型的CTM地圖。
【名詞定義】 |
◤CTM(Complete the Monument)CTM意指「完成紀念碑」,玩家必須收集指定數量的目標物(通常是羊毛、唱片、礦物磚等物品)放到紀念碑。由於此類地圖的始祖──Super Hostile系列極度惡意,因此CTM地圖通常都是資源稀少、生怪磚眾多、充滿各式陷阱的高難度地圖。不過,現今也慢慢發展出較親切的CTM地圖,讓各種程度的玩家都能沉浸於CTM的自虐樂趣之中。(關於防噴這件事,作者不特別提供選項的情況下,嚴格來說確實是作弊。然而更多時候,作者們更希望玩家可以獲得樂趣,而非東西噴光玩不下去,所以不開防噴通常是CTM玩家給自己的挑戰。筆者基於不想費時重新農物資又手殘,因此固定開啟防噴。)
◤推薦度主觀評分,滿分10分(主要考量:場景、物資、難度、遊玩體驗)評分超過7分,表示整體表現出色,超過8、9分則是不玩可惜。
◤類型介紹(1)線性地圖(Linear):只能依序攻略,順序固定1→2→3(2)支線型(Branching):通常有十字路口連接各區域,只有其中一區會通往新路口,越後面的路口越難(3)開放世界(Open World):無固定路線,順序可能是5→8→2,可能誤闖後期區域(4)中心樞紐型(Central Hub):中心區域能通往所有區域,不一定會提供建議攻略順序
◤難度分級簡單:輕鬆沒壓力,死亡通常是因為陷阱或不小心中等:有點難度,死亡數稍多但不會太挫敗,老手可能覺得輕鬆困難:不停死亡,仰賴堆屍前進,死亡成自然,甚至物資供給偏刁難✎ 以「簡單/普通難度」做為評估標準,盡量考慮正常遊玩噴裝風險。
◤死亡機制原版:原版預設機制(可根據程度以指令開啟防噴)可選:可以自由設定是否噴裝防噴:死亡後不噴裝墓碑:物品自動聚集,或生成實體墓碑特殊:無法歸類的獨特死亡機制
【新手入門】 |
◤初入CTM世界的推薦地圖
以CTM新手教學為主打的地圖,各區特色鮮明且遊玩時數極短,實際體驗CTM特色之餘也有文字解說作為補充,開場區域能自由選擇是否要開啟防噴。 ──2022.09▶ 推薦度:7.5 / 10▶ 類型:線性地圖(Linear)▶ 難度:簡單▶ 目標數量:6 + 8 Bonus▶ 遊玩時間:3 ~ 5小時✎ 個人遊玩時數:3.34 hr✎ 個人死亡次數:2
入門級的親切向地圖,邊界設計非常有趣,不易迷路又有充足物資,即使沒有防噴也不至於玩不下去,很適合新手。由於預設無防噴,後期需謹慎前行。 ──2022.06▶ 推薦度:6.5 / 10▶ 類型:線性地圖(Linear)▶ 難度:簡單▶ 目標數量:10▶ 遊玩時間:數小時內✎ 個人遊玩時數:(忘了)✎ 個人死亡次數:60+ / 10+
機制單純的觀光型地圖,藏有許多秘密箱子,還有守護寶箱的入門級BOSS,變化性稍低因此比較適合新手。 ──2022.9▶ 推薦度:5 / 10▶ 類型:中心樞紐型(Central Hub)▶ 難度:簡單▶ 目標數量:5 + 5 Bonus▶ 遊玩時間:5 ~ 20小時✎ 個人遊玩時數:17 hr(全收集)✎ 個人死亡次數:17
【短篇精選】 2024/04 |
◤放鬆的閒暇時光,來場十小時內完結的冒險
利用音樂做為區域主題發想,融合視覺與聽覺的最高享受。出乎意料的奇蹟二十四小時作圖活動成品。──2023.6▶ 推薦度:9 / 10▶ 類型:支線型(Branching)▶ 難度:簡單稍偏中等▶ 目標數量:11▶ 遊玩時間:5 ~ 7小時✎ 個人遊玩時數:5 hr✎ 個人死亡次數:2
彷彿穿越童話的特製資源包,簡單明瞭的背景設定與食物主題,新鮮有趣又有挑戰性的體驗。 ──2023.1▶ 推薦度:8 / 10▶ 類型:線性地圖(Linear)▶ 難度:困難▶ 目標數量:6▶ 遊玩時間:3 ~ 5小時✎ 個人遊玩時數:3.6 hr✎ 個人死亡次數:38
出色的景觀美學,平易近人的親切平衡,是舒適放鬆的休閒向短篇地圖。 ──2023.1▶ 推薦度:9.5 / 10▶ 類型:線性地圖(Linear)▶ 難度:簡單▶ 目標數量:3 + 9 bonus▶ 遊玩時間:2小時✎ 個人遊玩時數:1.5 hr✎ 個人死亡次數:1
爽快的戰鬥和洗腦的復古音樂,體驗1932年的美國風情,持槍戰鬥的時刻已到。 ──2022.12▶ 推薦度:8.5 / 10▶ 類型:開放世界(Open World)▶ 難度:簡單▶ 目標數量:9 + 11bonus▶ 遊玩時間:5 ~ 10 小時✎ 個人遊玩時數:7.6 hr✎ 個人死亡次數:13
將紀念碑恢復原狀,直到新的玩家光臨地圖。概念新穎,難度漸增,充斥有趣物品的中短篇地圖。──2023.8▶ 推薦度:7.5 / 10▶ 類型:支線型(Branching)▶ 難度:中等▶ 目標數量:12 + 21bonus▶ 遊玩時間:5 ~ 10小時✎ 個人遊玩時數:7 hr✎ 個人死亡次數:18
【長篇精選】 2024/1 |
◤史詩級壯麗漫長的細膩旅程
高溫蔓延在地表,正是體驗炙熱岩漿風情的絕佳景點。穿梭在美麗又精巧的建築之間,利用獨特物品解決求生困境。魅力驚人的出色地圖!──2023.9▶ 推薦度:9 / 10▶ 類型:開放世界(Open World)▶ 難度:困難▶ 目標數量:16 + 27 bonus▶ 遊玩時間:10 ~ 20小時✎ 個人遊玩時數:13 hr✎ 個人死亡次數:33
為了尋回太陽踏上冒險之旅,藉由NPC獲取情報與物資,利用特別的魔法卷軸和機械弓,戰勝各地頭目拯救世界! ──2023.11▶ 推薦度:8.5 / 10▶ 類型:支線型(Branching)▶ 難度:中等▶ 目標數量:12▶ 遊玩時間:15 ~ 30小時✎ 個人遊玩時數:21.7 hr✎ 個人死亡次數:59
拯救世界的冒險從此展開,這是場資源充足的旅途,有全套不朽裝備等您收集。除了散落各地的寶箱,更有獨特升級系統與傳送點,準備好展開一段長途冒險了嗎? ──2022.8▶ 推薦度:8.5 / 10▶ 類型:線性地圖(Linear)▶ 難度:前期簡單,後期中等▶ 目標數量:13▶ 遊玩時間:20 ~ 40小時✎ 個人遊玩時數:28 hr✎ 個人死亡次數:27
絕美星空底下的開放世界,奪取讓人垂涎的戰利品、散落各處的墜落之星、擊敗技能獨特的異地怪物。這是由五十位作圖者獻上的奇蹟。──2023.1▶ 推薦度:9 / 10▶ 類型:開放世界(Open World)▶ 難度:簡單偏中等▶ 目標數量:16 + 30 bonus▶ 遊玩時間:15 ~ 30小時✎ 個人遊玩時數:22 hr✎ 個人死亡次數:3
炙熱高溫將吞噬弱者,在奇幻又刺激的未知世界,燃燒生命為求生存殺出生路,從所有敵人身上掠奪你所需要之物。 ──2023.03▶ 推薦度:9 / 10▶ 類型:開放世界(Open World)▶ 難度:中等▶ 目標數量:12 + 27 bonus▶ 遊玩時間:15 ~ 30小時✎ 個人遊玩時數:25 hr✎ 個人死亡次數:27
結合現代與古典氣氛的開放世界,富含變化的動線,各處隱藏的秘密戰利品,以及數不盡的奪命陷阱!偏重原版設計的戰利品,強烈推薦給喜歡原版氣氛的探索型玩家。──2023.5▶ 推薦度:8.5 / 10▶ 類型:開放世界(Open World)▶ 難度:中等▶ 目標數量:16 + 7 Bonus▶ 遊玩時間:10 ~ 20小時✎ 個人遊玩時數:14.2 hr✎ 個人死亡次數:17
【冒險模式】 2024/1 |
死亡不是終點,而是更強大的起點。更豐富的競技場關卡以及法杖系統增添更多趣味,幾乎可說是原汁原味的PVE地圖,甚至還有頭目戰! ──2023.12▶ 推薦度:7.5 / 10▶ 類型:線性地圖(Linear)▶ 難度:簡單▶ 目標數量:5▶ 遊玩時間:10 ~ 20小時✎ 個人遊玩時數:14.5 hr✎ 個人死亡次數:22
鉤鎖與特製武器的浪漫冒險,眼明手快才能輕鬆暢遊地圖,棘手的戰鬥屬性和大量特色玩法,打破原生麥塊的諸多機制。 ──2023.1▶ 推薦度:7 / 10▶ 類型:開放世界(Open World)▶ 難度:困難▶ 目標數量:10▶ 遊玩時間:3小時內✎ 個人遊玩時數:2.7 hr✎ 個人死亡次數:43
浮空島冒險模式CTM,利用特殊道具探索島嶼。富含高度跑酷要素,請評估自身能力遊玩。 ──2022.10▶ 推薦度:6.5 / 10▶ 類型:開放世界(Open World)▶ 難度:中等,具有跑酷要素▶ 目標數量:4 + 15 Bonus▶ 遊玩時間:3 ~ 7小時內(主目標約3小時)✎ 個人遊玩時數:3 hr
稀有的冒險模式極短篇CTM,包含BOSS戰元素,另有支線可收集物品達成隱藏目標。 ──2022.7▶ 推薦度:3 / 10▶ 類型:中心樞紐型(Central Hub)▶ 難度:簡單▶ 目標數量:4 + 12 Bonus▶ 遊玩時間:極短,2小時內✎ 個人遊玩時數:2 hr✎ 個人死亡次數:23(都是劇情的錯......)