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【活動紀錄】颱風也想 +1 的 Faust Game Jam 2022 台北場次 參加心得

Muryan | 2022-09-09 22:00:04 | 巴幣 122 | 人氣 372

前言


最近 GP 和文章累積得差不多了,申請了達人資格。
符合基本資格後,提供三篇文章連結。

過個幾天寄來站內信,通知申請成功了。
然後就開始思考第一篇文章要寫什麼。

也剛好最近我去參加了 Game Jam。
以菜鳥的角度分享一些心得感想。
給不知道這項活動,或是還在觀望的人參考一下。

另外也大家中秋節快樂


關於 Faust Game Jam


Game Jam 是一個開發遊戲的有趣活動。
參加者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,根據特定主題製作出一款遊戲。

而我這次參加的是 Faust Game Jam 2022 台北會場


主辦單位 IGDA 台灣分會
執行單位 獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE
協辦單位 digiblock C 數位創新基地
合作單位 DIYGM 自製遊戲公會

其中 digiBlock C數位創新基地 一樓 本次活動舉辦的地點。
從圓山捷運站 2 號出口直走約五分鐘左右就能看到。



Faust Game Jam 名字的由來?
Faust Li(李家屹)是促成我們社群內許多台日互動的重要推手,過去多年來與日本一起舉辦的 Fukushima Game Jam 也是其中一項代表性的成果。但 Faust 很不幸於 2014 年 1 月,Global Game Jam 前夕離開了我們。所以主辦單位這邊希望能夠藉著往後的 FGJ,邀請各位在台灣的遊戲開發社群參與者,一起來紀念他。


其中還附了一篇更詳細的介紹關於 Faust Li(李家屹)。
看完後覺得除了對於遊戲的熱情,也很佩服他的行動力。




參與活動的作品


活動主題:《怪奇運動》
每組可以依據主題做出各自的解釋。

Faust Game Jam itch.io 頁面


這裡先給各位看這次台北場次的作品。
另外台中場次也有幾款遊戲,可以點進 itch.io 看看。
有些是網頁可以直接玩,有些需要下載才能玩。


《FGJ 2022 台北 最終發表直播存擋》

直播存檔遊戲順序
10:45 BananaRider
16:49 社畜的深夜運動
23:50 SPIDER CIRCUS
29:17 What the Pool ?!
37:49 彈力雙星 - Bond Bounce Binary
42:01 BODY BOOSTER




1. SPIDER CIRCUS


完成度頗高,我蠻喜歡的遊戲。
遊戲選單的風格有點像是《Don't Starve》。
進入遊戲後,可以看到一個長滿腿毛變態大叔被四根蜘蛛絲綁著。

遊戲操作很簡單。Q、R、U、P四個按鍵各自控制一隻蜘蛛
壓下去蜘蛛就會前進。遊戲期間蜘蛛會不斷旋轉,看準時機壓下按鍵就能往你想要的方向前進。
而遊戲概念也很簡單,就像OO大集合的魚躍O門。
只要穿過板子,就是通過了

四個朋友一起玩的話,沒有什麼操作門檻。
就算是不熟遊戲的人,很簡單就能熟悉。
看著大叔被拉來拉去,笑果也還不錯。

程式、美術、音樂音效,我覺得搭配得很好。
遊戲音樂、通過板子時的視覺、音效回饋,讓遊戲完成度變得更高。


2. 彈力雙星 - Bond Bounce Binary

遊戲裡需要分別操控紅球、藍球通過障礙,最終通關。
跟其他組相比,有一個優點是做出了教學關卡

從基本的操控兩顆球、瞭解球的特性、衝刺動作,最後結合這些來通關。
很完整的流程,可以循序漸進讓人熟悉操作


3. What the Pool ?!


《What the Pool ?!》跟普通的撞球目的一樣,是把所有球推進洞裡就能過關。
特別的是可以在球桌上擺放各種道具

例如可以連放好幾個吃了會變大的道具,球就會變很大顆。
很像以前會有的 FLASH 小遊戲。

順帶一提擺水柱的時候,記得稍微旋轉。
因為不小心球就會卡在那,無限彈跳。


4. 社畜的深夜運動


遊戲方式比較特別。
其中一人需要用手機掃描 QR code,依照上面提供的地圖給予指示。
另外還需要操控玩家的視野。以上都是在不看玩家的螢幕下進行。
另一人則是單純操控社畜移動。

一人提供所在位置資訊,一人提供前進方向,考驗兩人默契。
中間會有些小障礙阻饒。

雖然設定上是兩人合作的樣子,我覺得也可以像矇眼打西瓜一樣。
大家都可以給予指示,有些人可以故意誤導路線,增加一點趣味。


5. BODY BOOSTER


Q、W:擺動雙手
O、P:擺動雙腳
SPACE:可以放出粉紅色具有推進力的氣體

是個看著少女在太空裡邊扭來扭去,邊放氣體推進的遊戲。
扭過去差一點,扭過來也差一點,怎麼轉都是差一點。
在底下看別人玩的時候,還蠻好笑的。

第二關有個地方容易卡關,最後一關終點前也容易過不去。
剛好最終發表會順序排在壓軸,還開玩笑沒過關不能回家。
最後看準縫隙擠過去時,全場真的熱烈掌聲。


6. BananaRider


A、S、D:向右
J、H、G:向左
滑鼠左鍵:替換載具

相較於其他 2D的作品,《BananaRider》是 3D的遊戲。
從起點滑到終點就是過關了。

中間可以更換腳底下的載具——香蕉、潛艇堡、冷凍魚、將軍路人。
很遺憾這個將軍沒有前列腺煞車功能。
路上有披薩可以吃,會有各式視覺效果。

路上靠左邊有個披薩,吃了會拉近視角。
我覺得這個視角,雖然不好注意旁邊,但比較有臨場感。
如果往下滑的速度再快一點,應該會更刺激。

另外披薩或許也能加個回復載具耐久的效果。
跟其他視覺的負面效果平衡風險。




參加流程紀錄


偶然的情況下看到這次的 Game Jam。
想著都開始學了一陣子,參加看看,體驗一下氣氛。

又因為疫情稍微趨緩,從線上變回實體活動。
實體活動是我考慮參加的其中一個原因。
能在現場跟其他人即時互動還是比較方便。

沒想到整個夏天都要結束了,結果週末加開額外副本颱風襲來》
只要宣布颱風假,活動就會改成線上進行。
千算萬算沒算到颱風也想來玩遊戲。


當時看到新聞颱風彎下來再轉上去,然後還有機會轉強颱。
心想要轉成線上了,結果竟然沒放颱風假。
運氣真的很好(?,一切正常舉辦。


第一天


活動當天,雨一陣一陣的。
看準雨變小的空檔趕快出門。
出門時有小雨,抵達圓山站雨還停了。


10:00 進行開幕


簡短的介紹、分組、接著公布題目——《怪奇運動》
組裡每個人簡單自我介紹後,就開始討論題目的方向。


中午出去隨便吃個飯,回來繼續討論。


14:00 開始各組發表討論出來的遊戲概念


這時候可以看到每一組的草稿、想法。
之後就會開始正式製作遊戲階段。

坐在位子上的時候,頭上的燈光偶爾會變色。
還在想著可能是有人動到。但過一陣子,燈熄掉了。

接著附近傳來叫聲,轉過去看隔壁整組人迅速跑離開桌子。
還以為是有老鼠之類的,結果是頭上電線燒起來啦!


大家趕快把電源關起來,附近門窗打開。
也有人手上都拿好滅火器,還好沒過多久火就熄了。

電線做了處理後,所有人就慢慢坐回去,繼續完成遊戲。
緊急任務《起火啦》COMPLETE!


18:00 左右現場飄著一股披薩香氣


主辦方提供了披薩,補充能量繼續奮戰。
因為疫情拿取披薩時,也是全程戴口罩。
到各自位置再拿下口罩來吃。

後來晚一點還有提供炸雞,進行二次補給。


20:30 第一天成果發表


直播的頻道也有保留存檔。
可以看到大家慢慢有雛型出來了。


21:30 散場回家

過去聽說還能現場過夜繼續拼,
不過因為疫情不方便這樣做了。


第二天
10:00 抵達現場


早上風雨有點大,稍微等到雨小一點才出門。
到現場的時候,已經有人在那裡了。
大家繼續努力中。


15:00 開始上傳遊戲


開始收尾,準備把遊戲傳到 itch.io 上面。


16:00 最終發表


最後就是同樂的時間了,可以觀察別人遊戲做得怎麼樣。
每組都有各自的特色。

出現有趣的畫面時,一起大笑;遊戲過關後,一起鼓掌。
很棒的體驗。


17:00 閉幕時間


結束發表後,最後每組都會上去拍張合照。
全部拍完後,再來一張全員大合照。





參加後的感想



沒有獎金也沒有獎品,參加 Game Jam 到底有什麼實際好處?
參加這個活動可以學習到很多開發遊戲的技巧,也可以讓你和其他的遊戲開發者交流。如果你是在學學生,這正是讓你和現職的遊戲開發人員一起製作遊戲的最佳活動。更重要的是,你可以在活動中體驗到開發遊戲的樂趣,還可以得到一款自己開發的遊戲。



就像上面的回答一樣。
能體驗到跟企劃、音樂音效、美術、程式分工合作的經驗
稍微了解到遊戲開發各個職位如何配合。

另外也的確有機會遇到現職開發人員像是我的組裡面也有。
可以從他們身上了解一些遊戲業工作上的心得。
所以如果是學生喜歡也有興趣想了解,我會推薦參加看看。

更重要的是能認識一群有相同興趣的人,幫助你維持對於遊戲開發的熱情。
最後發表會一起玩樂的氣氛也很棒。

能的話會想再參加。
也希望下次參加的時候,自己的技術能更加進步。

創作回應

龍恩
我是B組的成員,之前設計一關被大家打槍說這樣玩家不知道怎麼玩,之後才改成有教學關卡
2022-09-09 23:37:44
Muryan
教學關卡我覺得做得不錯,蠻清楚明瞭的。都通過後可以再接比較複雜的關卡。
2022-09-09 23:48:11
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