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《Tom Clancy's The Division 湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-15 13:40:32 | 巴幣 0 | 人氣 204


Tom Clancy's The Division

本作於2016年3月發售,由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm共同開發,屬於湯姆.克蘭西(※註)系列品牌遊戲,是一款第三人稱戰術射擊動作角色扮演遊戲......其實說穿了就是射擊向的MMO啦!等級和裝備差異超級明顯,越級打怪只有被慘虐的份~相反的,打同級或低等級的怪就相當輕鬆。

《全境封鎖》設定上是在美國紐約曼哈頓島爆發致死率極高的流行病毒,短短五天內因疫情失控造成全城暴動,美國政府只好將曼哈頓島全面封鎖,此時一個特殊政府部門「國土戰略局(SHD)」派遣特工進入災區試圖恢復紐約秩序、尋找疫情源頭,而玩家就是扮演隸屬於國土戰略局的特工,平時就和一般人一樣過著日常生活,但只要被徵召就會放下一切前去執行任務。

在遊戲中,由政府主導的「聯合特遣部隊」整合特戰隊、民兵隊、警察、消防、醫療、清潔、運輸等各單位部門,以紐約郵政總局做為行動基地進行平亂與賑災工作,也是玩家們在遊戲中的主要據點,玩家們可藉由平定各處的暴動慢慢蒐集資料,逐漸拼湊出事件背後的真相───

這款遊戲我聽聞許久,但聽說PC版遊戲外掛很多,加上遊戲等級封頂後的可玩劇情不夠豐富,所以整體評價有些偏低,不過因為新作《全境封鎖2》即將於2019年3月15日上市,官方為了宣傳新遊戲,最近這段時間PSN上這款遊戲本體開放免費下載,我就趁此機會弄來玩啦~(三款DLC依舊要花錢)

因為只是剛開始完不久,就不寫什麼正規的心得,先說說目前的感想~

首先,《全境封鎖》的概念設計與美術風格其實非常符合我的個人喜好,例如說以高樓林立的大都會為背景舞台加上高科技的AR技術,巧妙的利用故事中AI系統「ISAC」的設定將遊戲面板結合,看著角色在混亂的紐約街頭與暴民對峙,身邊則浮現著各項ISAC系統那特有的橘色輔助數據,玩家系統與角色結合的這種概念我很中意!

雖然喪屍類作品也有類似大都會淪陷的場景,但因為這是局部地區淪陷,各種高科技產品依舊可以使用,加上平民與武裝恐怖分子混雜其中,必須藉由玩家們深入各地區一一排除敵人,營造出和喪屍末日不一樣的世界觀,我覺得很棒~只是說大概是因為玩過《碧血狂殺2》的關係,總覺得很多場景都用同樣模組似曾相似,而且NPC感覺很呆板,玩久了會有些膩味~這點上我大概是被RDR2給寵壞了...( 艸)

遊戲上我個人很喜歡行動基地逐漸整理起來的感覺,玩家只要集物資升級基地後,原本混亂的基地內部也會逐漸整頓,看著各個功能區慢慢建設起來很有成就感~可說是滿足了我這有蓋家傾向玩家的建設癖~

然後戰鬥嘛......我好討厭拿輕機槍的BOSS,一個人單刷這種怪有夠讓人崩潰,都是勉強靠著狙擊槍遠距離風箏掉,是會讓人強烈希望有隊友能一起玩的遊戲,特別是打副本更是需要其他玩家的協助。

還有,完全沒有操控系統的介紹讓我好痛扣,所有功能全靠摸索外加偶爾跳出來的隨機提示......

目前個人等級約20級,封頂是30級,據說此時就可以前往暗區(PVP區)和其他玩家競爭,不過由於我不是很擅長PVP,所以打算任務解完後就罷手,如果說到那個時候我覺得這遊戲還蠻有趣的話,可能就會考慮入手第二部吧?

※湯姆.克蘭西(1947-2013):已故的軍事小說作家,擅長政治、軍事、諜報類小說,有許多作品都改編成電影或遊戲,可說是此領域的代表人物。

~記於2019.1.20

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