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【PSP】【Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭】

HaoShow | 2022-12-06 00:18:00 | 巴幣 2012 | 人氣 400

Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭
發行日期:1997、2007、2013
發行平台:PS、PSP、iOS
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX

遊戲中的時間記錄達到99個小時之後就會停止不動,只剩分跟秒會重覆,所以實際上的攻略時間早已經超出150小時了,這還是靠金手指加速的關係,不然絕對超出200個小時以上!

遊戲實況:

劇情:

一場長達50年的戰役,在看似完結的時刻同時引起了國家的內鬥,黑白獅子之間的爭戰,被拉扯進這場戰役的二位少年,一位是貴族的"拉姆薩",另一位則是平民的"迪利塔",這二位少年雖然身份不同,但在同個世家中成長,成為了無語不說的好友,但一場來自不同理念的衝突,迪利塔失去了妹妹,而拉姆薩則失去了過往的信念,逃離了家鄉,二人就此失散…

自此,迪利塔為了活下去,為了成為不再被用完拋棄的棋子,決定自己化身成為棋手,充分利用起身邊能利用的一切!

而拉姆薩則在迷惘之際再次遇見了迪利塔,迪利塔的改變令拉姆薩感到混亂,同時那過往的信念似乎在告誡著自己,不前進,那就只能後悔…

一位在後世被稱為征戰四方,平定混亂的英雄,一位則沒沒無聞且被歷史所抹去的存在;這二位的故事就在這伊瓦利斯的世界中傳唱著!

畫面:

當年有數款作品都是採用同類型的3D背景結合2D角色演出,在動作表現上對我來說有著很棒的演出效果,至少在當年3D起步,而2D嚐試進化的時期,看習慣SFC與3D的呆板演出後,再來看這PS時期的2D演出效果,感受差了可是不止一星半點。

而同時在召喚獸以及技能的表現力上也是相當精彩,如今玩家也能在手機上遊戲到更高畫質的畫面內容,雖然與現今時代的作品仍有不少差距,但回歸原點的感受一下這種畫面表現力也是很帶感的,可惜我陰錯陽差的沒入手手機版本,有興趣的人可以在網路上找影片來感受一下。

系統:

回歸原點,不論是FFT還是其它相關類型的作品,在某種程度上都是源自於「皇家騎士團」這款作品。

整款作品採用SLG的玩法,也就是俗稱的棋戰類,最出名的例子大概就是「超級機器人大戰」系列了吧,而FFT在系統上因為源自皇家,在細節表現上也有所不同,像角色是會有分前後左右的不同,行動順序上也是把「行動」與「移動」作為不同的選項來提供。

而FFT納進了職業的概念,角色可以像勇者鬥惡龍那樣,從低階職業學習,滿足低階職業條件就能學習中、高階職業,每個職業都有不同的特色,習得而來的能力同樣對戰況有著相當大的影響。

角色在遊戲中有分個人等級與職業等級,個人等級不必多作解釋,而職業等級則影響中、高階職業的開放,另外一提,職業對角色的成長素質是有影響的,所以使用高階職業提昇個人等級的話,其成長後素質會有相當大的差距。

一般角色都有五大技能可以設置,首先是二個主、副職業的基本技能,主要影響角色在戰場上戰鬥能力或輔助能力,例如主職黑魔法,副職白魔法,那玩家就能當奶媽又能放魔法。
而反擊技是被敵人攻擊後的反應,對角色的續戰力有很大的影響,例如自動回復藥,這個技能是初、中期神技,受到傷害就會自動拿藥出來吃,可以省下一回合時間,發動機率很大。
再來是常備技,主要影響是角色的額外能力,例如二刀流,這也是神技,可以搭配許多基本技能施放,就算是當普攻也很威,屬於必學技能之一。
最後是移動技能,這部份就不用多做解釋了,例如瞬間移動,學會了就能四處陰人,還不吃地形影響,必備神技。

前面所提的五大技能來源自各種職業,所以多練幾種不同的職業來搭配角色是遊戲中的一大樂趣,每一樣技能都有獨到之處,搭配的好加上不同角色的互補,可以發揮出3、4倍以上的戰力。

結語:

獅子戰爭的背景故事和系統都是優質的好作品,在深厚的歷史故事之中有著衝突和情感交織,沒有真正的贏家,只有理念的相對應,為人歌頌的英雄真的幸福嗎?埋沒在歷史中的人物真的是異類嗎?遊戲中故事告訴了我們許多事,有些人為了目標什麼都能放棄,有些人為了拯救親人連魔王都敢殺,但這些人最後都得到了什麼?期望幸福…是那麼得來不易…

嚴格來說,遊玩這款作品算是被我搞砸了,練功練過頭就算了,連後期直接重洗角色等級來提昇能力值,最後的結果就是所有戰役都失去了難度,就連拿到神器也無法感受到那強大的威力,充份感受到練功的缺點,這次也是給自己一點警告,之後的遊戲在未到尾聲之前,絕對不要去參考網路上的強者練法…

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