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【RM開發日誌 - 03】

矓矓矓 | 2023-02-01 18:39:21 | 巴幣 1102 | 人氣 266

※ 目前進度:
-主線大綱:76% → 90%
-主線對白:22% → 35%
-主線地圖:42% → 60%
-支線對白、地圖:0%
-主線實作進度:7% → 2% (打算調整開頭劇情)
-系統:2% → 5%
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1月份的進度:
- 【大綱】
這次用了不同的方法來做檢視。
主要是把原本的一個章節的大綱,分成一段一段的、
並標出這段是屬於哪個類別:【探索、演出、系統(說明)、戰鬥、反派戲份、小遊戲】
目的是輔助自己抓遊戲節奏,也想避免一直在演出或是探索,導致玩家遊玩時太過疲倦的情況。
自己覺得效果還不錯,而且看前面標示的顏色就可以判斷說會不會太單調,
雖然自己的大綱總在改來改去,而未來也還是會因應當下情況做調整,
但至少目前覺得、可以用現在的版本開始推進劇情了,
一些邏輯和目的也理的比較順了,之後會再確認一些細節大方向不會變動太多。

***
- 【三頭身NPC】
也做了一些拉長版的NPC,
雖然也面臨主角群的戰鬥小人圖該怎麼辦的問題,但、船到橋頭自然直,總會有辦法的。
這部份算是前置作業,接下來應該可以有段時間不用再做新的NPC了。

*不過族群上的外貌差異,比較像是多個翅膀、尖角+黑皮膚,或是固定是金髮+尖耳朵而已。
 基本上還是偏向人形的外貌。


***
- 【完成主要城市或部落的地圖】
平常大綱卡住時,就會跑去畫主要城市或部落,
這個月剛好完成了主要城市和室內地圖,也算是還不錯的進展!
剩下的迷宮及野外地圖、則是確認好用哪些圖塊,簡單畫了幾張,
但反正野外和迷宮的變動性較大,等做到那階段再補齊就好。

***
- 【地圖展示】
這次的地圖展示是一座崇尚魔法的歡樂城鎮,
我加入了彩帶和氣球,感覺蠻繽紛的,以及路上就能看到有人在練習魔法。
也在特定物品上頭加入小icon,
目的是讓玩家能清楚知道這是可對話的物件,像是公會的任務版或路標等。
野外部分則是寶箱和藥草會出現小icon。

影片裡的畫面截圖:
※簡單的小餐館


※冒險者公會的任務版(這個任務內容是先拿晶石傳說裡面的來擋,到時候不會出現)

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-【其他】
整體來說,是個著重在前置作業的一個月。
雖然原本想趕快推進劇情的,但前一版的開頭總覺得不太吸引自己,
也因此擱置了一段時間(原本打算一月要好好做劇情的)。
不過也多虧這個月的停下腳步思考,以及調整角色個性,總算想出比較滿意的大綱了

*一開始版本大綱是用excel來打的,
 第一行就是第一版,有變動就會往旁邊新增一版
(這樣做沒什麼原因,就只是想記錄一下製作過程,現在回頭看感覺像在練習文章擴寫)

*後來內容太長,改用word來寫
而這次看了《體驗設計:創意思考術》這本書,
在故事設計那章節提到『影片、探索、戰鬥』這三項在情報量和角色主被動的差異,
也因此想到、或許我可以標出每一段的類型來進行檢視,也才有了這篇文章開頭的截圖。

***
另外這個月也看了《被討厭的勇氣2》,
我很喜歡1提到的『課題切割』,雖然我也只對這個有印象而已,
對於時常受人際關係、或是情緒勒索所困擾的人來說,也許需要一點這樣的勇氣。
2的結尾有種年輕人頓悟了,但我還沒有的感覺。
以及比較多是提到教育和為何不認同賞罰策略,不知為何,自己感覺適合給即將要當父母的人看(?

印象比較深的,是裡面提到的『可憐的你、可惡的他、今後該怎麼辦』
對於一件不開心的事情,抒發或是調整心態是必要的,
但即使竭力闡述自己是何等可憐,對方是何等可惡,最終依舊要回歸到--『今後該怎麼辦?』
其實我也蠻愛抱怨的,或是會針對同一件自己很在意的事情反覆地說,
但為了避免這類事情不斷重複發生,思考如何解決或避免,也是個很實際的問題。

也希望今天的自己,能比昨日更加進步,哪怕只有一點點也好。
總之、希望能培養閱讀的習慣,如果時間不夠,那一天花個十分鐘也可以。

***
那、來個新年新期望:
1. 每個月看一本書,並寫個閱讀筆記
2. 照顧好自己的身體,雖然現在一切安好,但因為工作和興趣的緣故,還是要照顧一下肩頸和手腕。
3. 遊戲製作就不特別設立目標了,只要每個月有持續前進就好。
 因為按照過往經驗、嗯、不管設定什麼都會跳票,
 但下個月會把重心放在對白上,然後稍微克制一下,不要卡住就去畫地圖

目前每個月定期寫進度,也蠻有督促的功用的,也會繼續保持下去的!

創作回應

平沙
設定什麼都會跳票真是太寫實了(痛哭流涕),還有手腕肩頸真的要照顧好,最近比較常趕進度我也感覺到身體在抗議......

另地圖很漂亮,icon細節這樣用也蠻方便的,讓玩家快速找到該探索哪裡XD

還有很多地圖細節都令人期待~~
2023-02-01 20:43:42
矓矓矓
謝謝期待~ 平沙也要保重好身體~~
2023-02-01 22:34:40

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