關於狂野之心有幾個自己認為非常有趣的現象值得探討
1.
從一開始,大家都說是類魔物遊戲,我也是跟著講,從提前體驗到現在,部分玩家開始紛紛改口說是類魂遊戲。
這著實有趣,到底是這是類魔物遊戲還是類魂遊戲?
打開網頁搜尋關鍵字"類魔物遊戲"
找到了EA中文官方網站
Electronic Arts 攜手 KOEI TECMO 打造下一款狩獵遊戲大作
2.steam剛開賣的大量負評(憑印象前兩天看大概1600多篇)
2/19號看1600正2500負(忘了拍照留證據),大概4/6,目前為褒貶不一
2/20今天看2044正2744,大概4/6,目前為褒貶不一
結果我發現這跟股票沒啥兩樣,反映出市場的不可預測性。目前這檔股票開低走高,看來是可以進場了(笑)。
3.去中國論壇閒逛,網友提到了代餐的這個概念,我覺得代餐這個詞其實蠻中肯的。當地的有些詞彙其實蠻直白的,有沒有可能是因為拼音的關係(注音與羅馬拼音),進而影響一個文化體對詞彙演進的差別?這種大哉問我看也只有研究語言學的專家才能解答。
4.類魔物現象開始發酵,我開始去尋找這類型的遊戲,目前我還會去載來遊玩的大概就是討鬼傳極、噬神者3。噬血代碼就算了,原以為是噬神者3團隊的新IP,載來試玩果真是新IP,這是款類魂遊戲,怪重生,從初始點走(從頭來)。題外話,其實紅白機的超級瑪莉,就是這樣的概念,三條命,沒打通關從頭來,我看這才是類魂始祖吧(笑),我看那時代的遊戲都可以當類魂遊戲了。