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閒聊,回想自己畫風的起源

提姆奧瑟 | 2023-07-02 10:18:10 | 巴幣 148 | 人氣 210

火影死神海賊
這三個。
模仿了許多畫法。
因為我是個沒讀書的小朋友所以影響深遠

火影的自然跟透視感等等
還有血輪眼與曉不曉得在國小時模仿了幾次。

死神
黑漆漆的斬擊之類的
形成我畫火柴人漫畫的基本

海賊
槍亂打
金屬的畫法跟集中線、狀聲詞
還有空白畫面飄揚垃圾的手法等等

我的審美跟畫圖直覺因此而形成

除此之外,其實我沒有刻意學過啥
看過許多作品但是是用扮家家酒演戲的方式內化

以前的塗鴉方式是
在一張白紙或課本角落
一直重複畫臉之類的

重畫到自己滿意為止
這樣去摸索
所以我的臉的畫法就變成這麼奇怪了

小說的寫法起源是日本輕小說
刀劍神域跟加速世界、俺妹
是烙印在我腦海裡最深的作品

高中大學後買了好幾十本
看了好幾百本日文小說
文風就漸漸靠向那邊了

插畫的話
前年才認真練習,而網路都教你臨摹或模仿風格
我就模仿了好幾個我喜歡的插畫師
但因為經年累月自己的畫法太習慣了
還是會跑回來

因為是長大後才接觸插畫這個概念(雖然輕小說也有插畫但都隨便看過去)
因此對於插畫沒辦法有那麼單純憧憬
也對於畫插畫這個行為提不起勁

人越老就會失去越多直觀的感性
但是有一些插畫家應該是我蠻喜歡的吧

例如
shirabi、ryota-H、palow、sevnzel
小時候是喜歡kanzaki hiro、kantoku、還有約戰的畫風(輕小說)

還有多不勝數的各種漫畫家插畫家動畫師小說家我都喜歡
只是沒辦法全部列出
就是一個宅宅

另外,遊戲與音樂也大大影響創作的感覺
小時候玩光碟單機遊戲,後來就是
遊戲橘子的那幾個遊戲影響深遠
楓之谷永恆冒險艾爾之光等等的
那些技能特效跟打擊感變成我畫戰鬥的基準
辣椒的話就是
sd鋼彈

還有有的沒的各種遊戲
人生浪費很多時間在上面

音樂的話就是遊戲配樂跟日文歌
我從小是以聽旋律為主
歌詞向來對我都沒啥感(除了少數佳句)
國中以前都聽中文歌
後來變宅了從動畫曲子入手
然後接觸了vocaloid

vocaloid的應該是聽最多
最近的話蔚藍檔案的配樂我重聽很多很多遍
畫圖有很多靈感都是來自純音樂
有了音樂的感覺就能腦補出畫面

創作回應

提姆奧瑟
https://www.youtube.com/watch?v=YepfOWyN4nA
2023-07-02 11:16:42
提姆奧瑟
https://www.youtube.com/watch?v=jVsWuncfDmE
2023-07-02 11:29:42
提姆奧瑟
啊,人們常說畫功高強的漫畫家,我喜歡的有:小畑健、井上雄彦、大暮維人,喜歡的作品分別是棋靈王、浪客行跟飛輪少年
2023-07-02 11:50:54
Astray
這樣想想,我的畫風可能都來自於機人繪師吧...OuO?
2023-07-02 14:52:48
提姆奧瑟
我想是吧
資深老粉!
2023-07-02 14:54:35
包裝精美的繪渣
不得不說我不太喜歡自己的畫風QQ
2023-07-03 10:04:02
提姆奧瑟
畫風這東西牽扯很多方面,想直接魔改最推薦齊藤直葵的三個月練習法,模仿畫風。我試過模仿ixy的畫風然後又回歸自己的畫風,幫助蠻大的
2023-07-03 11:54:20
提姆奧瑟
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5074238
大概這張後就摸清楚了,只是因為畫線習慣跟我不同,還是自己的畫風比較好畫。運筆拿筆其實影響蠻大的
2023-07-03 11:56:14

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