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FF16

djxx | 2023-07-07 15:43:17 | 巴幣 0 | 人氣 94

因為風向很亂,先講購買建議吧
一般人大多是卡在沒有ps5
那購買建議其實是ps5的購買建議

2023下半年後發售的遊戲開始不支援ps4了
所以已經有想玩的遊戲遲早都要買
PC玩主機遊戲的體驗一直以來都不穩定
當初ps4pro是因為ssd讀取的原因才有這麼大的版本差異
所以沒什麼好蹲的

如果有ps5的人建議先抓試玩版
遊戲本體如果是80分,那試玩版就是120分
試玩版沒興趣就不要買
試玩版結束記得先去睡一覺醒來還是想買那就買

再來講我對遊戲評價的角度
我遊戲玩很多了
對我來說我希望能找到別遊戲沒有,獨一無二的遊戲體驗
當然不容易,所以只需要一些,我就會覺得這個遊戲值得玩


FF16從這個角度看就是很值得玩的遊戲

因為大致上有三個獨一無二的遊戲體驗

首先是招喚獸對打場面
有人說是克萊夫之怒,實際體驗跟戰神那種還是很有差別
祖堅會先用音樂幫你上狀態起雞皮疙瘩,然後畫面是特攝怪物對打,然後你人就會在客廳亂叫

PS5的畫面可能跑不滿禎數,但音效有升級到家庭劇院等級
用youtube看只能說很可惜,建議是買票進戲院(


其次是戰鬥系統,說像dmc5也是看起來而已
FF16中完全不會有接招失誤斷combo的挫敗感

主角本人強到爆炸
還不想看王動作你就裝輔助插件
裝了輔助插件演出還變更帥
最後你就變成只有在呼吸閉著眼睛按方塊又強又帥到爆炸

獨一無二的點在於開拓了一個新的區塊
基本動作比無雙更有操作樂趣
招喚獸招式可以自己混搭組合
不想體驗反應判斷的部分可以用輔助插件替代

不過對於有玩魔物獵人/魂系/FF14的玩家來說
動物/人型/地板光的boss動作真的是溫和了些
對於追求動作刺激的玩家,也可以說是boss戰沒內容


第三是支線故事優秀描繪世界觀
想必當然是FF14的經驗嘛
但我沒有想過可以用這麼少的(跑腿)任務就能把一個地區描繪如此完整

如果玩過FF14可以在遊戲中發現一些有趣的事
想事情要用拇指扣下巴
每個國家都要比賽誰家的軍禮最尷尬


至於遊戲缺點我就不講了

因為難吃的東西我會吐掉,不要叫我再去回想撿回來反芻
總長約50小時的遊戲,在30HR~40HR這部分會很想睡
其他大致生理上都還能接受


最後提一個我自己也沒答案的想法
就是很好奇SE對於宣傳期的釋出情報策略
現在看來就是官方暴最大雷
然後試玩版打磨雕到很猛

我在其他訪談有看吉田講過類似話題
我自己理解猜測他想說的是:
"現在這個世道啊
玩家們認真分享好的感想就會有人跳出來說我還沒玩,勿雷
講難聽的就會感恩大大幫忙踩雷"

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