***2024/01/20,更新DLC部分***
先來慣例的一句——「幹你小高」。
想著「這次不玩自相殘殺,封面角總不會隨便便當吧」的我真是太蠢了。為什麼我會有著「相信小高」的天真想法呢……
作為一位喜愛《槍彈辯駁》系列、連評價兩極的《V3》也玩得津津有味的玩家,這款理所當然衝了首發。
實際體驗後,確實也沒讓我失望。
劇情、人設、世界觀設定依然有著神奇的魔力。雖說舞台不同、主題不同、演出3D化、更沒有一隻黑白熊吵著要大家自相殘殺,但整體的遊戲風格及核心玩法非常相近《槍彈辯駁》,就只是把槍彈改成刀劍的差別。
我自己是覺得把本作定義為《槍彈》的精神續作也沒問題,因此就決定叫它《刀劍辯駁》了。
▲黑白熊:「叫我?」
嗯,雖然是「沒讓我失望」,但以遊戲的角度來看,本作其實缺陷不少。
下面就來聊聊這款遊戲。
缺點一、謎題太過簡單
如果像最終戰那樣有些特別演出的話,這點倒也不是什麼大問題。簡單的謎題配上公式化的解謎流程才是缺陷所在。
我也沒聰明到能100%看出手法和犯人,但有些線索明明提示的很明顯或是很好聯想,卻還要看著主角幽瑪「糟糕!怎麼辦?」、「只能上了!」然後依照遊戲流程一步步解謎,會覺得異常煩躁。
打個比方,就像學會九九乘法表可以瞬答9×9=81,卻要看著遊戲中使用加法慢慢地從9+9+……+9推導整個過程。
▲這無疑是玩家(我)的心聲
缺點二、系統設計及優化有待加強
>敵人對我們發出咆哮!
>沒問題!先進個20秒的Loading畫面後再來處理!
時不時的掉幀先放一邊,載入時間真的太久。
平常探索時切換地圖的載入就再睜一隻眼閉一隻眼,應該要一氣呵成的事件和演出硬被Loading打斷實在很掃興。醞釀好的氣氛和情緒直接少一半。
然後本作有了迷宮/技能/支線等系統。不確定是不是想做出RPG的感覺,但這些系統實在沒什麼特色。
● 迷宮雖然場景設計很用心,但探索要素全無。單純是遇到叉路時叫玩家選擇左右的問答遊戲
● 技能沒存在感,不點技能也不太會卡關。我中途真的把這系統忘地一乾二淨
● 支線基本上就是普通的跑腿。是有些「神奇」的任務和事件角色的後日譚,但……說不上有趣
其他還有像是快進太慢、通關後沒有可以重看事件的畫廊系統、漏掉羈絆只能整章重打、以及NS的錄影功能不支援本作害我不能自製gif等等。
除了Loading太久外,其實都不是大問題。不過積沙成塔,小缺陷累積多了也挺惱人的。
▲破關後發現漏了圖中紅框的羈絆事件(就是那個不起眼的小藍點,本作唯一的蒐集要素)
就算快進,還是需要近一小時才能到達這裡
3D演出的優缺
+迷宮的視覺效果、超偵探的能力展現、事件過場動畫很有帶入感
+QTE機制增加緊張感。雖然對反應遲緩的我有點棘手,但不得不說效果不錯。和第3章吹雪的偵探能力有神之搭配
-內心戲時其他角色顯得突兀。尤其本作不只內心戲,連和小死神的互動也全在腦內進行。敵人只能乾瞪眼看著主角念完獨白/和小死神打情罵俏聊天。3D化後反而把內心戲演出的缺陷放大
-進出謎迷宮時毫無變化的演出。魔法少女變身、《罪惡王冠》的拔劍、《進擊的巨人》的破牆、懲罰罪人的動畫,第一次看覺得新鮮,第二次、第三次就膩了
+++補血一下,直接讓血量滿出來,第4、5章的演出直接把前幾章「公式化」的印象覆蓋。敵我雙方的問答攻防更加立體、精彩,至少維持《槍彈辯駁》的風格的話幾乎無法實現這種效果
▲被包圍卻還在話家常的小死神和幽瑪
也不是無法習慣,但看著敵人傻站在原地果然還是很突兀
▲想~~~不到吧?能夠在推理作品中看到小傑
《槍彈》味的美術風格
半身立繪保有著《槍彈》傳統,表情異常豐富——豐富到誇張的程度。
直接上圖。
▲本作最活潑的小死神。不只表情,還配合全身的肢體(?)動作表達情緒
▲謎迷宮內的敵人——謎怪人。這種「變態」的設計我還挺喜歡的
▲公認的情侶。害羞吃醋的樣子真可愛。我要看if線的戀愛喜劇!戀愛喜劇!
▲崩潰的幽瑪。3D模組的表情會跟立繪連動,但其實無法精準呈現立繪豐富誇張的表情
劇情(無劇透)
慢熱型,前期事件都和主線劇情沒有多大關聯。
除了第0章的「下馬威」外,前期劇情……打個比方的話,就像是沒有黑色組織的《柯南》日常事件。
也沒到無聊的程度,像我個人就很喜歡第2章。絕對不是因為女裝潛入女校的關係。但由於事件調查、謎迷宮的攻略過程偏長,解決案件的過程中,就少了讓人想趕快往前推進劇情的急迫性和期待感。
也就是前期的劇情張力不足。
▲保安部部長。松崗:你以為我會止步於雙劍嗎?
直到第4章潛入天照公司發展主線後,劇情才一路高潮迭起直到結束。
說得極端點,這遊戲拿掉1、3章後再賣跟現在一樣價錢,我還是會覺得值得(第2章必須保留,除了我個人很喜歡外,作為CP代表的久留美也不能不出場)。
▲讓本作「昇華」的重要角色
純個人感想——就像狛枝之於《槍彈2》、王馬之於《V3》的感覺
優秀的人設(人物簡介。劇透)
幽瑪
「揭開真相後,讓所有人獲得幸福——」
「這才是我心目中的『完美解決』。」
嗯,有點詐欺的味道。
雖然充滿決心的台詞和表情挺帥的,但當主角培養出這種心態已經是後期中的後期了。
猶豫不決、腦衝、遲鈍、不會懷疑別人。會讓人吐槽「為啥這傢伙是偵探?而且還是主角?」、「失去記憶不是免死金牌好嗎?」才是幽瑪在本作中大部分的形象。
雖然我不太喜歡前期的幽馬,但就事論事——後期的成長及表現不愧對於主角之位。
能力「能力共享」,牽手後就能使用對象的偵探能力。非常適合擔任主角的能力。
▲製作組自行吐槽
▲看到女高中生就放下戒心,對初見面的人直接亮底牌。我跟小死神幾乎是同一時間吐槽
▲你……不,妳就維持這樣吧!不用變回來了
小死神
「把所有事情往自己身上扛,又迷失自我……這樣不就跟『那個人』一樣了嗎!」
「主人——你並不孤獨吧!?」
這章節的標題我取作「優秀的人設」。小死神大概可以獨拿「優秀」的5成。
前期我認為,她是只會講風涼話的吉祥物。
——雖然有時很靠北,但實際上她活潑的個性也確實緩和很多沉重場面。
也懷疑過她會不會最後變主角的敵人。
——就算再怎麼可愛,她還是「死神」。遊戲腳本是那個小高和剛喔?沒發生什麼比較奇怪吧?
而事實證明,盾子終於也成為了我方角色,小死神不但是位優秀的助手、稱職的搭檔,同時——
「比起過去,現在和未來更重要吧?如果還是執著於過去,就試著做跟過去的自己一樣的事吧?」
「我會好好指導你,讓你從菜鳥成長為真正的偵探。」
對於喪失記憶的幽瑪來說,也是指引前路的一盞明燈。
▲迷惘時給予鼓勵
▲失意時給予慰藉
▲煩惱時給予建議
▲時不時給予福利
▲幽瑪:賺爛了賺爛了
夜行
「感到迷惘時,就相信自己的內心吧。」
「這樣一來,那怕結果是錯的,你也能抬頭挺胸。」
聽起來很帥——但仔細想想,根本完全是犯罪宣言啊。
無特殊偵探能力的普通偵探,夜行偵探所的所長。平常就是個怕麻煩的大叔。
看起來沒用沒用的,作為偵探也確實沒什麼表現。但卻是很棒的「所長」以及「人生前輩」。
▲CV:子安武人。隨口說一句都會變成至理名言
▲充滿覺悟的表情。帥
赫拉拉
「妙計?」
「在你身旁的可是我赫拉拉=奈德梅亞喔?還有比這更可靠的妙計嗎?」
文武雙全,偵查、潛入、武打、急救樣樣通。
不過因為太萬能、同時也是夜行偵探所珍貴的戰力,主要負責救場及支援。
能力「過去視」。在事件現場時可以看到「第一發現者」的視野。
▲貓癡
▲確實。該換主角了吧?
狄思西可
「我不要!為什麼我得下地獄啊!」
「就連對女孩子做的那些事,我每次也都只是遊走在犯罪邊緣而已啊!」
呃,不是我故意詆毀狄思西可的名譽,只是這幾句名言實在令人印象深刻。
潛入、偵查特化型的偵探。淺顯易懂的色鬼。
能力「變裝」。這傢伙劇情中最大的用處,就是把幽瑪女裝。幹的好啊!
▲不開玩笑,真的是很實用的能力。嘿嘿嘿
吹雪
「我們會這樣緊緊牽著手,是為了共享時間。」
「直到幽瑪先生死去……不,就算他死了,我也不會放手。」
大小姐。健忘的天然呆。
能力「時間倒轉」,與其說超偵探不如說是超能力者。事實上也沒看她以偵探的身分活躍過。
▲嗯?小姐?您的健忘屬性呢?
▲修羅場!修羅場!
▲這傢伙實在太危險了。只能由我……!!!
維維亞
「因為我知道,就算揭開的真相,也沒有人會因此得救。」
「不管是所長……還是你。」
最文藝的角色……這說法好像太文藝了。明明不常開口,但卻是廢話最多的角色,不過我就喜歡聽廢話。
靈異體質,能力「靈魂出竅」。身懷諸多特殊性。
● 看的見小死神
● 進出謎迷宮都保有記憶
● 靈魂出竅後不會被觀測到,還可以穿牆,擁有和狄思西可的「變裝」不同面向的偵查力。因此,早就發現所長犯案的預兆
● 為了維持「虛偽但和平的日常」,選擇和幽瑪敵對。點出本作中的理念衝突——「真相是否該被揭開?」
▲毛利小五郎
▲人狠話不多的最佳寫照。平常沒幹勁的角色果然都在藏
雜圖
▲「靈魂出竅」後成為真正的靈魂伴侶(物理(?))
▲個人本作最中意的人設
布琦啊啊啊啊啊啊!!!小高你跟「超聽覺」是有仇嗎?
▲不,不行!我對恐怖的東西完全沒轍!
玩個推理作品像是在玩恐怖遊戲……走沒幾步路就瘋狂存檔
▲粉紅色的血……居然不是《槍彈》延續下來的傳統!?這伏筆藏得可真深啊
——我的願望只有一個
——就是將卡納伊區打造成能讓「我們」安居樂業的城鎮,守護城鎮所有的居民
▲反過來利用面具傳達激烈的情緒、加上慷慨激昂的嘶吼(CV:種﨑敦美)
這段詮釋地超棒
***
劇本不到毫無破綻,但也有著相應的說服力。
說我容易被說服也無所謂。至少,我是完全沉浸在《霧雨謎宮》的世界觀裡。
——說是這麼說,也差不多該回歸現實了。
期待了數個月的遊戲,居然只花了一個禮拜左右的時間就打完了。這股滋味就是……絕望嗎……
不,等等喔?之後還有4篇DLC蓄勢待發……
希望……仍未斷絕!!
***2024/01/20,更新DLC部分***
DLC共有5個篇章,除了幽瑪外的事務所成員各對應1章。
原本預期是在卡納伊區之外的前日/後日譚,一口氣擴大整個《超偵探事件簿》的世界觀——
……夢想果然還是夢想。
結果全部的DLC都還是發生在霧雨都市內。可以算偵探事務所的日常吧?描寫其他偵探們在卡納伊區時所遭遇的各種事件,證明除了幽瑪外的其他成員平時也沒在鬼混。
▲天然呆的日常
讓我蠻失望的一點是DLC的遊玩要素幾乎為0。與其說是是遊戲,更像是有聲書。
狄思西可、吹雪、赫拉拉多少還有推理事件(選項太少,幾乎沒有推理的感覺就是),維維亞和夜行篇章完全就是有聲書,幾乎沒有可玩性。
▲少數的推理時間。……仔細一看,這問題好像哪裡怪怪的
▲操縱本篇中無法操作的事務所成員在城市趴趴走,或許勉強可以算遊玩要素……?
認真說,除非是像我一樣的腦粉,不然DLC實在不是很必要。
……說是這麼說啦,最後的夜行所長篇章我不但淚腺差點失守,玩完後還一整個大興奮。
我可以期待後續吧!?對吧小高!?