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【心得】《超偵探事件簿 霧雨謎宮》

大神腳 | 2023-07-10 21:48:01 | 巴幣 216 | 人氣 506

***2024/01/20,更新DLC部分***

  先來慣例的一句——「幹你小高」。
  想著「這次不玩自相殘殺,封面角總不會隨便便當吧」的我真是太蠢了。為什麼我會有著「相信小高」的天真想法呢……

  作為一位喜愛《槍彈辯駁》系列、連評價兩極的《V3》也玩得津津有味的玩家,這款理所當然衝了首發。
  實際體驗後,確實也沒讓我失望。
  劇情、人設、世界觀設定依然有著神奇的魔力。雖說舞台不同、主題不同、演出3D化、更沒有一隻黑白熊吵著要大家自相殘殺,但整體的遊戲風格及核心玩法非常相近《槍彈辯駁》,就只是把槍彈改成刀劍的差別。
  我自己是覺得把本作定義為《槍彈》的精神續作也沒問題,因此就決定叫它《刀劍辯駁》了

黑白熊:「叫我?」

  嗯,雖然是「沒讓我失望」,但以遊戲的角度來看,本作其實缺陷不少。
  下面就來聊聊這款遊戲。


缺點一、謎題太過簡單

  如果像最終戰那樣有些特別演出的話,這點倒也不是什麼大問題。簡單的謎題配上公式化的解謎流程才是缺陷所在
  我也沒聰明到能100%看出手法和犯人,但有些線索明明提示的很明顯或是很好聯想,卻還要看著主角幽瑪「糟糕!怎麼辦?」、「只能上了!」然後依照遊戲流程一步步解謎,會覺得異常煩躁
  打個比方,就像學會九九乘法表可以瞬答9×9=81,卻要看著遊戲中使用加法慢慢地從9+9+……+9推導整個過程。

這無疑是玩家(我)的心聲


缺點二、系統設計及優化有待加強

  >敵人對我們發出咆哮!
  >沒問題!先進個20秒的Loading畫面後再來處理!

  時不時的掉幀先放一邊,載入時間真的太久
  平常探索時切換地圖的載入就再睜一隻眼閉一隻眼,應該要一氣呵成的事件和演出硬被Loading打斷實在很掃興。醞釀好的氣氛和情緒直接少一半

  然後本作有了迷宮/技能/支線等系統。不確定是不是想做出RPG的感覺,但這些系統實在沒什麼特色
  ● 迷宮雖然場景設計很用心,但探索要素全無。單純是遇到叉路時叫玩家選擇左右的問答遊戲
  ● 技能沒存在感,不點技能也不太會卡關。我中途真的把這系統忘地一乾二淨
  ● 支線基本上就是普通的跑腿。是有些「神奇」的任務和事件角色的後日譚,但……說不上有趣

  其他還有像是快進太慢、通關後沒有可以重看事件的畫廊系統、漏掉羈絆只能整章重打、以及NS的錄影功能不支援本作害我不能自製gif等等。
  除了Loading太久外,其實都不是大問題。不過積沙成塔,小缺陷累積多了也挺惱人的

破關後發現漏了圖中紅框的羈絆事件(就是那個不起眼的小藍點,本作唯一的蒐集要素)
就算快進,還是需要近一小時才能到達這裡


3D演出的優缺

  +迷宮的視覺效果、超偵探的能力展現、事件過場動畫很有帶入感
  +QTE機制增加緊張感。雖然對反應遲緩的我有點棘手,但不得不說效果不錯。和第3章吹雪的偵探能力有神之搭配
  -內心戲時其他角色顯得突兀。尤其本作不只內心戲,連和小死神的互動也全在腦內進行。敵人只能乾瞪眼看著主角念完獨白/和小死神打情罵俏聊天。3D化後反而把內心戲演出的缺陷放大
  -進出謎迷宮時毫無變化的演出。魔法少女變身、《罪惡王冠》的拔劍、《進擊的巨人》的破牆、懲罰罪人的動畫,第一次看覺得新鮮,第二次、第三次就膩了
  +++補血一下,直接讓血量滿出來,第4、5章的演出直接把前幾章「公式化」的印象覆蓋。敵我雙方的問答攻防更加立體、精彩,至少維持《槍彈辯駁》的風格的話幾乎無法實現這種效果

被包圍卻還在話家常的小死神和幽瑪
也不是無法習慣,但看著敵人傻站在原地果然還是很突兀

想~~~不到吧?能夠在推理作品中看到小傑


《槍彈》味的美術風格

  半身立繪保有著《槍彈》傳統,表情異常豐富——豐富到誇張的程度。
  直接上圖。

本作最活潑的小死神。不只表情,還配合全身的肢體(?)動作表達情緒

謎迷宮內的敵人——謎怪人。這種「變態」的設計我還挺喜歡的

公認的情侶。害羞吃醋的樣子真可愛。我要看if線的戀愛喜劇!戀愛喜劇!

崩潰的幽瑪。3D模組的表情會跟立繪連動,但其實無法精準呈現立繪豐富誇張的表情


劇情(無劇透)

  慢熱型,前期事件都和主線劇情沒有多大關聯。
  除了第0章的「下馬威」外,前期劇情……打個比方的話,就像是沒有黑色組織的《柯南》日常事件。
  也沒到無聊的程度,像我個人就很喜歡第2章。絕對不是因為女裝潛入女校的關係。但由於事件調查、謎迷宮的攻略過程偏長,解決案件的過程中,就少了讓人想趕快往前推進劇情的急迫性和期待感。

  也就是前期的劇情張力不足

保安部部長。松崗:你以為我會止步於雙劍嗎?

  直到第4章潛入天照公司發展主線後,劇情才一路高潮迭起直到結束
  說得極端點,這遊戲拿掉1、3章後再賣跟現在一樣價錢,我還是會覺得值得(第2章必須保留,除了我個人很喜歡外,作為CP代表的久留美也不能不出場)。

讓本作「昇華」的重要角色
純個人感想——就像狛枝之於《槍彈2》、王馬之於《V3》的感覺


優秀的人設(人物簡介。劇透)

幽瑪

  「揭開真相後,讓所有人獲得幸福——」
  「這才是我心目中的『完美解決』。」



  嗯,有點詐欺的味道。
  雖然充滿決心的台詞和表情挺帥的,但當主角培養出這種心態已經是後期中的後期了。

  猶豫不決、腦衝、遲鈍、不會懷疑別人。會讓人吐槽「為啥這傢伙是偵探?而且還是主角?」、「失去記憶不是免死金牌好嗎?」才是幽瑪在本作中大部分的形象。
  雖然我不太喜歡前期的幽馬,但就事論事——後期的成長及表現不愧對於主角之位

  能力「能力共享」,牽手後就能使用對象的偵探能力。非常適合擔任主角的能力。

製作組自行吐槽

看到女高中生就放下戒心,對初見面的人直接亮底牌。我跟小死神幾乎是同一時間吐槽

你……不,妳就維持這樣吧!不用變回來了


小死神

  「把所有事情往自己身上扛,又迷失自我……這樣不就跟『那個人』一樣了嗎!」
  「主人——你並不孤獨吧!?」


  這章節的標題我取作「優秀的人設」。小死神大概可以獨拿「優秀」的5成

  前期我認為,她是只會講風涼話的吉祥物。
  ——雖然有時很靠北,但實際上她活潑的個性也確實緩和很多沉重場面。

  也懷疑過她會不會最後變主角的敵人。
  ——就算再怎麼可愛,她還是「死神」。遊戲腳本是那個小高和剛喔?沒發生什麼比較奇怪吧?

  而事實證明,盾子終於也成為了我方角色,小死神不但是位優秀的助手稱職的搭檔,同時——
  「比起過去,現在和未來更重要吧?如果還是執著於過去,就試著做跟過去的自己一樣的事吧?」
  「我會好好指導你,讓你從菜鳥成長為真正的偵探。」
  對於喪失記憶的幽瑪來說,也是指引前路的一盞明燈

  而最重要的,是超

迷惘時給予鼓勵

失意時給予慰藉

煩惱時給予建議

時不時給予福利

幽瑪:賺爛了賺爛了


夜行

  「感到迷惘時,就相信自己的內心吧。」
  「這樣一來,那怕結果是錯的,你也能抬頭挺胸。」


  聽起來很帥——但仔細想想,根本完全是犯罪宣言啊。

  無特殊偵探能力的普通偵探,夜行偵探所的所長。平常就是個怕麻煩的大叔。
  看起來沒用沒用的,作為偵探也確實沒什麼表現。但卻是很棒的「所長」以及「人生前輩」

CV:子安武人。隨口說一句都會變成至理名言

充滿覺悟的表情。帥


赫拉拉

  「妙計?」
  「在你身旁的可是我赫拉拉=奈德梅亞喔?還有比這更可靠的妙計嗎?」


  超級英雄。本作最帥氣的偵探。
  文武雙全,偵查、潛入、武打、急救樣樣通。
  不過因為太萬能、同時也是夜行偵探所珍貴的戰力,主要負責救場及支援

  能力「過去視」。在事件現場時可以看到「第一發現者」的視野。

貓癡

確實。該換主角了吧?


狄思西可

  「我不要!為什麼我得下地獄啊!」
  「就連對女孩子做的那些事,我每次也都只是遊走在犯罪邊緣而已啊!」


  呃,不是我故意詆毀狄思西可的名譽,只是這幾句名言實在令人印象深刻。
  潛入、偵查特化型的偵探。淺顯易懂的色鬼

  能力「變裝」。這傢伙劇情中最大的用處,就是把幽瑪女裝。幹的好啊!

不開玩笑,真的是很實用的能力。嘿嘿嘿


吹雪

  「我們會這樣緊緊牽著手,是為了共享時間。」
  「直到幽瑪先生死去……不,就算他死了,我也不會放手。」


  大小姐。健忘天然呆
  讓兩情相悅的純愛變化成修羅場的重要存在。

  能力「時間倒轉」,與其說超偵探不如說是超能力者。事實上也沒看她以偵探的身分活躍過。

嗯?小姐?您的健忘屬性呢?

修羅場!修羅場!

這傢伙實在太危險了。只能由我……!!!


維維亞

  「因為我知道,就算揭開的真相,也沒有人會因此得救。」
  「不管是所長……還是你。」


  最文藝的角色……這說法好像太文藝了。明明不常開口,但卻是廢話最多的角色,不過我就喜歡聽廢話
  靈異體質,能力「靈魂出竅」。身懷諸多特殊性。
  ● 看的見小死神
  ● 進出謎迷宮都保有記憶
  ● 靈魂出竅後不會被觀測到,還可以穿牆,擁有和狄思西可的「變裝」不同面向的偵查力。因此,早就發現所長犯案的預兆
  ● 為了維持「虛偽但和平的日常」,選擇和幽瑪敵對。點出本作中的理念衝突——「真相是否該被揭開?

毛利小五郎

人狠話不多的最佳寫照。平常沒幹勁的角色果然都在藏


雜圖

「靈魂出竅」後成為真正的靈魂伴侶(物理(?))

個人本作最中意的人設
布琦啊啊啊啊啊啊!!!小高你跟「超聽覺」是有仇嗎?

不,不行!我對恐怖的東西完全沒轍
玩個推理作品像是在玩恐怖遊戲……走沒幾步路就瘋狂存檔

粉紅色的血……居然不是《槍彈》延續下來的傳統!?這伏筆藏得可真深啊


  ——我的願望只有一個
  ——就是將卡納伊區打造成能讓「我們」安居樂業的城鎮,守護城鎮所有的居民

反過來利用面具傳達激烈的情緒、加上慷慨激昂的嘶吼(CV:種﨑敦美)
這段詮釋地超棒

***

  劇本不到毫無破綻,但也有著相應的說服力。
  說我容易被說服也無所謂。至少,我是完全沉浸在《霧雨謎宮》的世界觀裡。

  ——說是這麼說,也差不多該回歸現實了。
  期待了數個月的遊戲,居然只花了一個禮拜左右的時間就打完了。這股滋味就是……絕望嗎……
  不,等等喔?之後還有4篇DLC蓄勢待發……

  希望……仍未斷絕!!


***2024/01/20,更新DLC部分***

  DLC共有5個篇章,除了幽瑪外的事務所成員各對應1章。
  原本預期是在卡納伊區之外的前日/後日譚,一口氣擴大整個《超偵探事件簿》的世界觀——
  ……夢想果然還是夢想。
  結果全部的DLC都還是發生在霧雨都市內。可以算偵探事務所的日常吧?描寫其他偵探們在卡納伊區時所遭遇的各種事件,證明除了幽瑪外的其他成員平時也沒在鬼混

天然呆的日常


  讓我蠻失望的一點是DLC的遊玩要素幾乎為0。與其說是是遊戲,更像是有聲書
  狄思西可、吹雪、赫拉拉多少還有推理事件(選項太少,幾乎沒有推理的感覺就是),維維亞和夜行篇章完全就是有聲書,幾乎沒有可玩性。

少數的推理時間。……仔細一看,這問題好像哪裡怪怪的

操縱本篇中無法操作的事務所成員在城市趴趴走,或許勉強可以算遊玩要素……?


  認真說,除非是像我一樣的腦粉,不然DLC實在不是很必要
  ……說是這麼說啦,最後的夜行所長篇章我不但淚腺差點失守,玩完後還一整個大興奮
  我可以期待後續吧!?對吧小高!?



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