【T38】裝備潛能效果 WZ提取數據一覽
★引自:ExRPG 作者:癲ω倒④ゞ 翻譯:達人
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我很無聊 嗯
沒圖 嗯
這只是試發 嗯
在看本帖前,或許會有點亂,科(毒茶
貌似沒人能看懂,權限解禁同步766網的部分更新
總述:裝備潛能是TMST38 (CMST45)引入的新系統
簡單說就是裝備的又一次強化
你可以在最新版本的客戶端 Item.wz\ItemOption.img 中找到它的作用數據
這篇帖子只是一個稍微概括性的數據整理貼
這個img塊的結構大體是這樣的:
每個樹節點裏規定了:
1> 潛能屬性代碼(如031004,6位有0的數字組成)
2> 潛能可作用的裝備類型 info.optionType (一個int 實際意義待推測)
3> 作用等級 info.reqLevel (不確定為角色等級還是裝備等級 不過差別不大)
4> 潛能等級 一般來說有20個等級 (如1,2,3...) 表示不同的裝備等級段所能獲得的屬性 (如Level.8對應的屬性 只能附加於71~80級的裝備 依此類推)
5> 以及各個潛能等級所對應的其附加屬性 (如incPAD,mpRestore,level等)
目前的版本 裝備總可能獲得的潛能代碼共有126種 按照其代碼命名規則可分成73類
首先我們討論一下代碼規則吧:
例:020511 兩位一組的話可以看成是02-05-11 其中:
1> 02代表技能的階 有00 01 02 03 4種 潛能不同的階 所附加的屬性不同 越高的階屬性越多
階應該是和潛能等級(B,A,S)有某些對應關係(例如S級裝備對應02 03階的潛能) 有待統計
2> 05代表作用方式或者附加屬性的大體類型 為00~07,09~10 共10種
貌似不是很規律 其中00為自身追加屬性 02為角色攻擊才能觸發的效果 03為被攻擊才能觸發的效果 然後其他不列舉...
3> 11是一個序列編號 代表潛能附加的不同屬性 是以01~96的不連續的區間 共42種
表1-1 潛能代碼對應表 橫軸為代碼第2位 豎軸為第3位 表格中第1位
表1-2 不同代碼組合所對應的附加屬性
表1-3 optionType和對應裝備表
1> 000001,010001 提高力量 000002,010002 提高敏捷 000003,010003 提高智力 000004,010004 提高運氣
貌似沒什麼說的- -
解讀方法:
這個表格最左側的level是潛能等級他由你的裝備等級決定
如100級裝備就對應著level10的等級75級就對應level8的等級
然後標頭中的0階就是指00xxxx開頭的技能1階就是01xxxx開頭的技能依此類推
技能說明在最上面的表以及每個小標題都有寫
但是什麼時候對應0階什麼時候對應1階呢?它和裝備的潛能等級決定即B級A級S級
如何對應呢?初步推測是B級對應0 1階A級對應1 2階S級對應2 3階已有的裝備都符合這個規律
舉個例子假設你有件100級裝備放大鏡鑑定以後為B級
那麼它可能出現的潛能屬性可能會有有10級的000001 ,10級的010003
即 力量 5 ,智力 10。
2> 000005,010005 提高HP上限 000006,010006 提高MP上限
好像也米啥說的...
3> 000007,010007 提高命中 000008,010008 提高迴避
貌似還是米啥說的 表格表示太佔地方以後用公式算了- -
4> 000009,010009 提高移速 000010,010010 提高跳躍
optionType 55
5> 000011,010011 提高物理攻擊力 000012,010012 提高魔法力
optionType 10
6> 000013,010013 提高物理防禦力 000014,010014 提高魔法防禦力
optionType 11
7> 010041 020041 030041 提高力量百分比 010042 020042 030042 提高敏捷百分比
依次類推43~48 51~54和上面的相同 不過都是百分比 其optionType對應相同
V010055 020055 030055 提高爆擊幾率百分比 optionType 10
010070 020070 030070 提高傷害百分比 optionType 10
8> 010081 提高全屬性
9> 020086 030086 提高全屬性百分比
10> 030106 所有技能等級+1 optionType 51 reqLevel 30
030107 所有技能等級+2 optionType 51 reqLevel 70
11> 010151 回複HP 010156 回複MP
optionType 40 是否整合到自動回複還是獨立運作未知
12> 020181 回複HP MP
optionType 90 reqLevel 30
13> 010201 020201 攻擊一定幾率回複HP 010206 020206 攻擊一定幾率回複MP
optionType 10
14> 010221 010226 010231 010236 010241 010246 攻擊時一定幾率附加對應技能
字段為attackType 這個附加技能在skill.wz\Attacktype.img中有詳細的技能說明
reqLevel 10 optionType 10
雖然麻煩點還是決定詳細說吧orz
010221
010226
010231
010236
(*)哪來的10級呢 這是個bug...
010241
010246
15> 010291 020291 030291 攻擊時無視目標防禦百分比
optionType 10 reqLevel 30,50,50
16> 020351 020352 020353 受到攻擊一定幾率無視傷害
optionType 20
17> 030356 030357 受到攻擊一定幾率無視傷害百分比
這個屬性的作用方式很奇怪 據冰雷口述 獲得了20%減傷 發動前被攻擊1500 發動後是900
難道這個是作用在怪物的pad上? 待證實 不過作為一個3階屬性5%幾率也太廢柴了...
optionType 20 reqLevel20,40
18> 020366 030366 增加受到攻擊後無敵時間 待證- -
optionType 52
19> 030371 效果不明
optionType 52
20> 020376 030376 受到攻擊後一定幾率反彈傷害 百分比
optionType 90
21> 020396 效果不明
optionType 52 reqLevel 50
22> 020401 020406 效果不明
optionType 54
23> 020501 030501 MP消耗減少
optionType 90 reqLevel 50
24> 020511 030511 mpRestore MP恢複?MP吸收?效果不明
想了很久都不知道這個怎麼翻譯 也米見過這個屬性...
optionType 90 reqLevel 50
25> 030551 RecoveryUP HP回復道具 技能的效果提高
optionType 11
26> 030601 030602 對BOSS傷害提高
optionType 10 reqLevel 50
27> 020650 030650 提高金幣爆率
optionType 90 reqLevel 30,50
28> 020656 030656 提高物品爆率
optionType 90 reqLevel 30,50
29> 030701 030702 效果不明
optionType 54 reqLevel 20,40
30> 000901 000902 000903 000904 000905 受到攻擊以後一定幾率做一個對應表情orz
這個是咱的翻譯 實際上... 也就這樣吧...
optionType 51
31> 031001 031002 031003 031004 附加各種「好用的」系列技能
20%移速10%跳輕功 2個石頭120秒時空門 10%幾率+25%的火眼 40%的聖火
optionType 55,51,54,53
reqLevel 70,70,120,70
如何對應的暫時不明 不過optionType對應清晰+各種資訊就知道他是怎麼作用了
最後一個就允許我偷懶吧- -!
下面講解百分比屬性與其他屬性疊加計算的方式
想到百分比你會同時想到迴聲楓葉祝福神聖之火等buff
那麼如何和潛能裝備的百分比疊加呢?
原則1:百分比之間是相加的數值之間也是相加的
如我有一件3%敏捷和一件6%敏捷的裝備那麼同時穿就是9%敏
如果再來一個2%全屬的 就是11%敏
原則2:楓葉祝福效果=裝備
楓祝效果是以自身原始AP為基數提高的計算原則中勇士按一件+4圍的裝備計算
原則3:百分比是以自身+裝備為基數進行計算的
如沒計算百分比之前我的力量是1201(999+202),加楓祝以後是1300(999+301)
穿上+10%力量的裝備以後是1300*1.1=1430(999+431)力量
原則4:除攻擊力和屬性外的百分比可與buff加和
如60%聖火+2%潛能HP=62%HP上限提高爆擊率破防應該也是同理
細節1:攻擊力%是提高pad 也就是全身“物理攻擊力”的和並不是提高面板攻擊
細節2:藥品buff 其他攻擊力buff 不算在上述的基數範圍內
如我自身是100攻+10%攻裝備是110 吃個20攻藥是130 並非(100+20)*1.1=132
細節3:子彈也不算在上述的基數內
不要問我為什麼....
細節4:嚴格的取整149.9=149 這個是冒險的一大原則之一
疑點1:迴聲+攻擊力%潛力裝備
計算不明...
迴聲的百分比是以全身的裝備藥劑子彈飛鏢消耗品buff總和為基數的計算
包括戰法光環也是而潛力裝備的作用範圍比較小疊加次序待證
疑點2:對BOSS傷害提高 加or乘?
★引自:ExRPG 作者:癲ω倒④ゞ 翻譯:達人
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貌似沒人能看懂,權限解禁同步766網的部分更新
總述:裝備潛能是TMST38 (CMST45)引入的新系統
簡單說就是裝備的又一次強化
你可以在最新版本的客戶端 Item.wz\ItemOption.img 中找到它的作用數據
這篇帖子只是一個稍微概括性的數據整理貼
這個img塊的結構大體是這樣的:
031004.info.optionType | 53 |
031004.info.reqLevel | 70 |
031004.level.1.level | 1 |
031004.level.2.level | 1 |
031004.level.3.level | 1 |
031004.level.4.level | 1 |
031004.level.5.level | 1 |
…… | …… |
每個樹節點裏規定了:
1> 潛能屬性代碼(如031004,6位有0的數字組成)
2> 潛能可作用的裝備類型 info.optionType (一個int 實際意義待推測)
3> 作用等級 info.reqLevel (不確定為角色等級還是裝備等級 不過差別不大)
4> 潛能等級 一般來說有20個等級 (如1,2,3...) 表示不同的裝備等級段所能獲得的屬性 (如Level.8對應的屬性 只能附加於71~80級的裝備 依此類推)
5> 以及各個潛能等級所對應的其附加屬性 (如incPAD,mpRestore,level等)
目前的版本 裝備總可能獲得的潛能代碼共有126種 按照其代碼命名規則可分成73類
首先我們討論一下代碼規則吧:
例:020511 兩位一組的話可以看成是02-05-11 其中:
1> 02代表技能的階 有00 01 02 03 4種 潛能不同的階 所附加的屬性不同 越高的階屬性越多
階應該是和潛能等級(B,A,S)有某些對應關係(例如S級裝備對應02 03階的潛能) 有待統計
2> 05代表作用方式或者附加屬性的大體類型 為00~07,09~10 共10種
貌似不是很規律 其中00為自身追加屬性 02為角色攻擊才能觸發的效果 03為被攻擊才能觸發的效果 然後其他不列舉...
3> 11是一個序列編號 代表潛能附加的不同屬性 是以01~96的不連續的區間 共42種
表1-1 潛能代碼對應表 橫軸為代碼第2位 豎軸為第3位 表格中第1位
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | |
1 | 0 1 | 1 2 | 2 | 2 3 | 3 | 3 | 0 | 3 | ||
2 | 0 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |||||
3 | 0 1 | 0 | 3 | |||||||
4 | 0 1 | 0 | 3 | |||||||
5 | 0 1 | 0 | ||||||||
6 | 0 1 | 3 | 1 2 | 2 | ||||||
7 | 0 1 | 3 | ||||||||
8 | 0 1 | |||||||||
9 | 0 1 | |||||||||
10 | 0 1 | |||||||||
11 | 0 1 | 2 3 | ||||||||
12 | 0 1 | |||||||||
13 | 0 1 | |||||||||
14 | 0 1 | |||||||||
21 | 1 | |||||||||
26 | 1 | |||||||||
31 | 1 | |||||||||
36 | 1 | |||||||||
41 | 1 2 3 | 1 | ||||||||
42 | 1 2 3 | |||||||||
43 | 1 2 3 | |||||||||
44 | 1 2 3 | |||||||||
45 | 1 2 3 | |||||||||
46 | 1 2 3 | 1 | ||||||||
47 | 1 2 3 | |||||||||
48 | 1 2 3 | |||||||||
50 | 2 3 | |||||||||
51 | 1 2 3 | 1 | 2 | 3 | ||||||
52 | 1 2 3 | 2 | ||||||||
53 | 1 2 3 | 2 | ||||||||
54 | 1 2 3 | |||||||||
55 | 1 2 3 | |||||||||
56 | 1 | 3 | 2 3 | |||||||
57 | 3 | |||||||||
66 | 2 3 | |||||||||
70 | 1 2 3 | |||||||||
71 | 3 | |||||||||
76 | 2 3 | |||||||||
81 | 1 | 2 | ||||||||
86 | 2 3 | |||||||||
91 | 1 2 3 | |||||||||
96 | 2 |
表1-2 不同代碼組合所對應的附加屬性
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | |
1 | incSTR | propHP吸血 | ?propHP | mpconReduce | boss:incDAMr | ?prop | face:angry | ?level | ||
2 | incDEX | boss:incDAMr | ?prop | face:cheers | ?level | |||||
3 | incINT | face:love | ?level | |||||||
4 | incLUK | face:blaze | ?level | |||||||
5 | incMHP | face:glitter | ||||||||
6 | incMMP | incAllskill+1 | propMP吸藍 | ?propMP | ||||||
7 | incACC | incAllskill+2 | ||||||||
8 | incEVA | |||||||||
9 | incSpeed | |||||||||
10 | incJump | |||||||||
11 | incPAD | mpRestore | ||||||||
12 | incMAD | |||||||||
13 | incPDD | |||||||||
14 | incMDD | |||||||||
21 | attackType:1000中毒 | |||||||||
26 | attackType:1001昏迷 | |||||||||
31 | attackType:1002緩速 | |||||||||
36 | attackType:1003黑暗 | |||||||||
41 | incSTRr | attackType:1004冰凍 | ||||||||
42 | incDEXr | |||||||||
43 | incINTr | |||||||||
44 | incLUKr | |||||||||
45 | incMHPr | |||||||||
46 | incMMPr | attackType:1005封印 | ||||||||
47 | incACCr | |||||||||
48 | incEVAr | |||||||||
50 | incMesoProp | |||||||||
51 | incPADr | RecoveryHP | prop:ignoreDAM | RecoveryUP | ||||||
52 | incMADr | prop:ignoreDAM | ||||||||
53 | incPDDr | prop:ignoreDAM | ||||||||
54 | incMDDr | |||||||||
55 | incCr | |||||||||
56 | RecoveryMP | prop:ignoreDAMr | incRewardProp | |||||||
57 | prop:ignoreDAMr | |||||||||
66 | time 無敵 | |||||||||
70 | incDAMr | |||||||||
71 | ?time prop | |||||||||
76 | prop:DAMreflect | |||||||||
81 | incSDIL全屬 | RecoveryHP MP | ||||||||
86 | incSDILr全屬% | |||||||||
91 | ignoreTargetDEF | |||||||||
96 | time:減少異常 狀態時間 |
表1-3 optionType和對應裝備表
optionType | 對應裝備 |
10 | 武器 |
11 | |
20 | |
40 | |
51 | 頭盔? |
52 | |
53 | |
54 | |
55 | |
55 | |
90 |
1> 000001,010001 提高力量 000002,010002 提高敏捷 000003,010003 提高智力 000004,010004 提高運氣
貌似沒什麼說的- -
level | 0階提高的值 | 1階提高的值 |
1 | 1 | 2 |
2 | 1 | 2 |
3 | 2 | 4 |
4 | 2 | 4 |
5 | 3 | 6 |
6 | 3 | 6 |
7 | 4 | 8 |
8 | 4 | 8 |
9 | 5 | 10 |
10 | 5 | 10 |
11 | 6 | 12 |
12 | 6 | 12 |
13 | 7 | 14 |
14 | 7 | 14 |
15 | 8 | 16 |
16 | 8 | 16 |
17 | 9 | 18 |
18 | 9 | 18 |
19 | 10 | 20 |
20 | 10 | 20 |
解讀方法:
這個表格最左側的level是潛能等級他由你的裝備等級決定
如100級裝備就對應著level10的等級75級就對應level8的等級
然後標頭中的0階就是指00xxxx開頭的技能1階就是01xxxx開頭的技能依此類推
技能說明在最上面的表以及每個小標題都有寫
但是什麼時候對應0階什麼時候對應1階呢?它和裝備的潛能等級決定即B級A級S級
如何對應呢?初步推測是B級對應0 1階A級對應1 2階S級對應2 3階已有的裝備都符合這個規律
舉個例子假設你有件100級裝備放大鏡鑑定以後為B級
那麼它可能出現的潛能屬性可能會有有10級的000001 ,10級的010003
即 力量 5 ,智力 10。
2> 000005,010005 提高HP上限 000006,010006 提高MP上限
好像也米啥說的...
level | 0階提高的值 | 1階提高的值 |
1 | 5 | 10 |
2 | 10 | 20 |
3 | 15 | 30 |
4 | 20 | 40 |
5 | 25 | 50 |
6 | 30 | 60 |
7 | 35 | 70 |
8 | 40 | 80 |
9 | 45 | 90 |
10 | 50 | 100 |
11 | 55 | 110 |
12 | 60 | 120 |
13 | 65 | 130 |
14 | 70 | 140 |
15 | 75 | 150 |
16 | 80 | 160 |
17 | 85 | 170 |
18 | 90 | 180 |
19 | 95 | 190 |
20 | 100 | 200 |
3> 000007,010007 提高命中 000008,010008 提高迴避
貌似還是米啥說的 表格表示太佔地方以後用公式算了- -
level | 0階提高的值 | 1階提高的值 |
1 | 2 | 4 |
2 | 4 | 8 |
3 | 6 | 12 |
4 | 8 | 16 |
5 | 10 | 20 |
6 | 12 | 24 |
7 | 14 | 28 |
8 | 16 | 32 |
9 | 18 | 36 |
10 | 20 | 40 |
11 | 22 | 44 |
12 | 24 | 48 |
13 | 26 | 52 |
14 | 28 | 56 |
15 | 30 | 60 |
16 | 32 | 64 |
17 | 34 | 68 |
18 | 36 | 72 |
19 | 38 | 76 |
20 | 40 | 80 |
4> 000009,010009 提高移速 000010,010010 提高跳躍
optionType 55
level | 0階提高的值 | 1階提高的值 |
1 | 1 | 2 |
2 | 1 | 2 |
3 | 1 | 2 |
4 | 2 | 4 |
5 | 2 | 4 |
6 | 2 | 4 |
7 | 2 | 4 |
8 | 3 | 6 |
9 | 3 | 6 |
10 | 3 | 6 |
11 | 3 | 6 |
12 | 3 | 6 |
13 | 4 | 8 |
14 | 4 | 8 |
15 | 4 | 8 |
16 | 4 | 8 |
17 | 4 | 8 |
18 | 4 | 8 |
19 | 4 | 8 |
20 | 4 | 8 |
5> 000011,010011 提高物理攻擊力 000012,010012 提高魔法力
optionType 10
level | 0階提升的值 | 1階提升的值 |
1 | 1 | 2 |
x | u(x/2) | 2*u(x/2) |
20 | 10 | 20 |
6> 000013,010013 提高物理防禦力 000014,010014 提高魔法防禦力
optionType 11
level | 0階提升的值 | 1階提升的值 |
1 | 5 | 10 |
x | x*5 | x*10 |
20 | 100 | 200 |
7> 010041 020041 030041 提高力量百分比 010042 020042 030042 提高敏捷百分比
依次類推43~48 51~54和上面的相同 不過都是百分比 其optionType對應相同
V010055 020055 030055 提高爆擊幾率百分比 optionType 10
010070 020070 030070 提高傷害百分比 optionType 10
level | 1階提升% | 2階提升% | 3階提升% |
1~3 | 1 | 2 | 3 |
4~7 | 2 | 4 | 6 |
8~12 | 3 | 6 | 9 |
13~20 | 4 | 8 | 12 |
8> 010081 提高全屬性
level | 1階提升的值 |
1 | 1 |
x | u(x/2) |
20 | 10 |
9> 020086 030086 提高全屬性百分比
level | 2階提升% | 3階提升% |
1~3 | 1 | 2 |
4~7 | 2 | 4 |
8~12 | 3 | 6 |
13~20 | 4 | 8 |
10> 030106 所有技能等級+1 optionType 51 reqLevel 30
030107 所有技能等級+2 optionType 51 reqLevel 70
level | 030106 提高技能等級 |
030107 提高技能等級 |
1~20 | 1 | 2 |
11> 010151 回複HP 010156 回複MP
optionType 40 是否整合到自動回複還是獨立運作未知
level | 1階回複的值 |
1 | 2 |
x | x*2 |
20 | 40 |
12> 020181 回複HP MP
optionType 90 reqLevel 30
level | recoveryHP | recoveryMP |
1~4 | 5 | 5 |
5 | 10 | 10 |
x | (x-3)*5 | (x-3)*5 |
20 | 85 | 85 |
13> 010201 020201 攻擊一定幾率回複HP 010206 020206 攻擊一定幾率回複MP
optionType 10
level | 1階回複 | 1階幾率 | 2階回複 | 2階幾率 |
1 | 10 | 3 | 20 | 3 |
x | 8+x*2 | 3 | 17+x*3 | 3 |
20 | 48 | 3 | 77 | 3 |
14> 010221 010226 010231 010236 010241 010246 攻擊時一定幾率附加對應技能
字段為attackType 這個附加技能在skill.wz\Attacktype.img中有詳細的技能說明
reqLevel 10 optionType 10
雖然麻煩點還是決定詳細說吧orz
010221
level | attackType | 對應等級 | 幾率 |
1 | 1000 | 1 | 10 |
x | 1000 | u(x/2) | 10 |
20 | 1000 | 10 | 10 |
level | time | dmg |
1 | 20 | 20 |
x | 20 | x*20 |
10 | 20 | 200 |
010226
level | attackType | 對應等級 | 幾率 |
1~7 | 1001 | 1 | 5 |
8~12 | 1001 | 2 | 5 |
13~20 | 1001 | 3 | 5 |
level | time |
1 | 3 |
2 | 4 |
3 | 5 |
010231
level | attackType | 對應等級 | 幾率 |
1~7 | 1002 | 1 | 10 |
8~12 | 1002 | 2 | 10 |
13~20 | 1002 | 3 | 10 |
level | time | speed |
1 | 3 | -30 |
2 | 4 | -40 |
3 | 5 | -50 |
010236
level | attackType | 對應等級 | 幾率 |
1 | 1003 | 1 | 10 |
x | 1003 | u(x/5)+d(x/20)*6 | 10 |
20 | 1003 | 10 | 10 |
level | time | missprop |
1 | 5 | 70 |
2 | 10 | 70 |
3 | 15 | 80 |
4 | 20 | 80 |
010241
level | attackType | 對應等級 | 幾率 |
1~7 | 1004 | 1 | 5 |
8~12 | 1004 | 2 | 5 |
13~20 | 1004 | 3 | 5 |
level | time |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
010246
level | attackType | 對應等級 | 幾率 |
1~7 | 1005 | 1 | 5 |
8~12 | 1005 | 2 | 5 |
13~20 | 1005 | 3 | 5 |
level | time |
1 | 4 |
2 | 6 |
3 | 8 |
15> 010291 020291 030291 攻擊時無視目標防禦百分比
optionType 10 reqLevel 30,50,50
level | 1階 | 2階 | 3階 |
x | 15 | 15 | 30 |
16> 020351 020352 020353 受到攻擊一定幾率無視傷害
optionType 20
level | 2階51減傷 | 幾率 | 2階52減傷 | 幾率 | 2階53減傷 | 幾率 |
1 | 3 | 20 | 5 | 20 | 7 | 30 |
x | 1+x*2 | 20 | 2+x*3 | 20 | 3+x*4 | 30 |
20 | 41 | 20 | 62 | 20 | 83 | 30 |
17> 030356 030357 受到攻擊一定幾率無視傷害百分比
這個屬性的作用方式很奇怪 據冰雷口述 獲得了20%減傷 發動前被攻擊1500 發動後是900
難道這個是作用在怪物的pad上? 待證實 不過作為一個3階屬性5%幾率也太廢柴了...
optionType 20 reqLevel20,40
level | 3階56減傷 | 幾率 | 3階57減傷 | 幾率 |
x | 20 | 5 | 40 | 5 |
18> 020366 030366 增加受到攻擊後無敵時間 待證- -
optionType 52
level | 2階time | 3階time |
x | 1 | 2 |
19> 030371 效果不明
optionType 52
level | prop | time |
1 | 2 | 5 |
x | 2 | 4+u(x/4) |
20 | 2 | 9 |
20> 020376 030376 受到攻擊後一定幾率反彈傷害 百分比
optionType 90
level | 2階反彈 | 幾率 | 3階反彈 | 幾率 |
1 | 20 | 5 | 30 | 5 |
x | 20 | u(x/5) | 30 | u(x/5) |
20 | 20 | 20 | 30 | 20 |
21> 020396 效果不明
optionType 52 reqLevel 50
level | time |
x | 2 |
22> 020401 020406 效果不明
optionType 54
20401 | 20406 | |||
level | HP | prop | MP | prop |
1 | 40 | 15 | 40 | 15 |
x | 35+x*5 | 15 | 35+x*5 | 15 |
20 | 135 | 15 | 135 | 15 |
23> 020501 030501 MP消耗減少
optionType 90 reqLevel 50
level | 2階 | 3階 |
1 | 15 | 10 |
x | 15 | u(x/5)*10 |
20 | 15 | 40 |
24> 020511 030511 mpRestore MP恢複?MP吸收?效果不明
想了很久都不知道這個怎麼翻譯 也米見過這個屬性...
optionType 90 reqLevel 50
level | 2階 | 3階 |
x | 20 | 40 |
25> 030551 RecoveryUP HP回復道具 技能的效果提高
optionType 11
level | 3階RecoveryUP |
1~3 | 10 |
4~7 | 20 |
8~12 | 30 |
13~20 | 40 |
26> 030601 030602 對BOSS傷害提高
optionType 10 reqLevel 50
level | 02傷害提高 | 03傷害提高 |
x | 20 | 30 |
27> 020650 030650 提高金幣爆率
optionType 90 reqLevel 30,50
level | 2階提高% | 3階提高% |
1~3 | 10 | 20 |
4~7 | 15 | 30 |
8~12 | 20 | 40 |
13~20 | 25 | 50 |
28> 020656 030656 提高物品爆率
optionType 90 reqLevel 30,50
level | 2階提高% | 3階提高% |
1~3 | 10 | 20 |
4~7 | 15 | 30 |
8~12 | 20 | 40 |
13~20 | 25 | 50 |
29> 030701 030702 效果不明
optionType 54 reqLevel 20,40
level | 01prop | 02prop |
x | 1 | 2 |
30> 000901 000902 000903 000904 000905 受到攻擊以後一定幾率做一個對應表情orz
這個是咱的翻譯 實際上... 也就這樣吧...
optionType 51
000901 | 000902 | 000903 | 000904 | 000905 | |||
prop | time | face | face | face | face | face | |
x | 10 | 10 | angry | cheers | love | blaze | glitter |
31> 031001 031002 031003 031004 附加各種「好用的」系列技能
20%移速10%跳輕功 2個石頭120秒時空門 10%幾率+25%的火眼 40%的聖火
optionType 55,51,54,53
reqLevel 70,70,120,70
如何對應的暫時不明 不過optionType對應清晰+各種資訊就知道他是怎麼作用了
最後一個就允許我偷懶吧- -!
031001 | 031002 | 031003 | 031004 | ||
level | 對應技能 | 對應技能 | 對應技能 | 對應技能 | level |
x | ? | ? | ? | ? | 1 |
下面講解百分比屬性與其他屬性疊加計算的方式
想到百分比你會同時想到迴聲楓葉祝福神聖之火等buff
那麼如何和潛能裝備的百分比疊加呢?
原則1:百分比之間是相加的數值之間也是相加的
如我有一件3%敏捷和一件6%敏捷的裝備那麼同時穿就是9%敏
如果再來一個2%全屬的 就是11%敏
原則2:楓葉祝福效果=裝備
楓祝效果是以自身原始AP為基數提高的計算原則中勇士按一件+4圍的裝備計算
原則3:百分比是以自身+裝備為基數進行計算的
如沒計算百分比之前我的力量是1201(999+202),加楓祝以後是1300(999+301)
穿上+10%力量的裝備以後是1300*1.1=1430(999+431)力量
原則4:除攻擊力和屬性外的百分比可與buff加和
如60%聖火+2%潛能HP=62%HP上限提高爆擊率破防應該也是同理
細節1:攻擊力%是提高pad 也就是全身“物理攻擊力”的和並不是提高面板攻擊
細節2:藥品buff 其他攻擊力buff 不算在上述的基數範圍內
如我自身是100攻+10%攻裝備是110 吃個20攻藥是130 並非(100+20)*1.1=132
細節3:子彈也不算在上述的基數內
不要問我為什麼....
細節4:嚴格的取整149.9=149 這個是冒險的一大原則之一
疑點1:迴聲+攻擊力%潛力裝備
計算不明...
迴聲的百分比是以全身的裝備藥劑子彈飛鏢消耗品buff總和為基數的計算
包括戰法光環也是而潛力裝備的作用範圍比較小疊加次序待證
疑點2:對BOSS傷害提高 加or乘?