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《Chained Echoes》用愛完成的作品,難得的RPG誠意之作!

TYTY | 2023-08-30 21:05:58 | 巴幣 0 | 人氣 195


影響你最深的是哪一種遊戲呢?
我的話如果你認識這個開頭畫面,那你已經猜到了
就是角色扮演遊戲PRG,從小我就特別喜歡這種遊戲

快要30年了《超時空之鑰》依然是我心中最棒的RPG

它有完整的世界觀,豐富的劇情
還有超多登場人物,風格迥異的同伴
重視策略思考,不吃操作技術的戰鬥模式
還有藏在世界各地,隱藏要素和神兵利器

RPG總是可以玩上非常非常大把的時間
當時還是學生的我,真的再適合不過了
以前因為沒有網路,遊戲也沒有中文
遊戲發售之後,大多都會還會推出“攻略本”
如果是RPG的話,還會有厚的跟字典一樣的
“完全劇情翻譯攻略”

《Final Fantasy VI》世界崩壞的劇情設定讓整個地圖體驗大大改變

當年同學們他們在看漫畫的時候
我都會一個人,默默的在那邊看著“攻略本”
還有這些劇情翻譯的內容,看得津津有味
這可能還多少培養了我的耐心和閱讀能力,外加一些些的日文
雖然和現在比起來資訊不是那麼方便,但是也是很美好的回憶

當年《異域神兵》的古拉夫登場氣勢和配樂讓我印象深刻

(妻)不過這種類型的遊戲,真的是有夠長的
我最近好不容易,真的有破關的那一個遊戲叫八方旅人
※歧路旅人
它真的蠻好玩的,我花了很長的一段時間去把它完成
把支線或是每一個寶箱、職業都通通拿光光

(夫)八方旅人確實稱得上是近期比較有復古風味的RPG遊戲
但是你在最終BOSS卡關就沒有繼續玩了

(妻)不是呀我練的就真的只有4個人
結果它要八個人都上場根本超難打

《八方旅人可以說是S社難得的回歸初心之作

(夫)那你說的確實是RPG的...
對有些人來說一大的痛點※練等

今天我們要介紹的遊戲
製作人Matthias Linda
也是深受當年超任到PS1時期,RPG的黃金年代影響
花了七年時間獨立開發,懷舊他對這些美好記憶誕生的作品

哈囉歡迎來到遊戲夫妻黨
乘載了那些年一堆妖怪級RPG作品回憶而誕生的《Chained Echoes》

這次GP好遊戲介紹的是《Chained Echoes》
官中譯名是《宿命殘響》,是一款非常懷舊風格的RPG遊戲

故事講述三個國家之間的鬥爭,其中還有教會和神秘勢力的介入
主角作為傭兵團的王牌天鎧駕駛員,接受了一份神秘委託執行任務
開啟一段壯闊的史詩旅程

這種勢力關係是不是讓人想起《風花雪月》呢?

剛開始我們可以體驗每個角色的序章
簡單了解每一個人物的背景,並且認識每一個人擅長的戰鬥技巧跟特色
隨著故事的推進,命運就會將這些人彼此鏈接在一起
到了後期包含隱藏同伴,隊伍更是高達10幾個人哦

明雷遇敵的方式,讓地圖探索的時候,可以減少很多非必要的戰鬥時間
而且如果你發現打不過隨時可以逃跑,這個逃跑是沒有機率的
想逃跑就直接逃跑

在每一場戰鬥的時候,都是完全恢復生命與魔力的狀態
減少了很多傳統RPG在地圖探索上,要對魔力斤斤計較的狀況
而且對我這種一定要把道具拿好拿滿,卻到破關完全都不使用的
倉鼠型玩家來說,真的是十分的便利

戰鬥系統簡單好懂節奏輕快

戰鬥系統採用了獨創的熱度系統機制
在畫面上動態條會有三種階段
黃色一般狀態沒有任何效果
綠色超載狀態氣勢正旺,傷害提升受傷降低而且技能消耗減半
紅色過熱狀態,受到的傷害會提高
熱度條會不斷變化技能圖示
代表只要使用相應的技能類型,就可以大幅降溫
避免讓隊伍陷入過熱狀態,才能更穩定保持優勢作戰

戰鬥最多可以派上八名隊員
分成四組,倆倆一組前後排
敵人的弱點傷害類型都不同,充份發揮角色各自的特性來對症下藥
前後排交換時可以稍微降溫,而且也能直接行動
不會因為換人就浪費一個回合,讓隊伍調度成為戰略的一環

狀態效果在戰鬥中非常顯著,除了常見的提高攻擊防禦敏捷
流血中毒這些傷害都十分可觀
還有浸油潮濕這一類,讓元素傷害翻倍提高的異常
異常效果加上弱點攻擊,可以蹦出比瞎打高非常多的傷害哦
部分同伴還有蓄力系的技能,讓下一次攻擊傷害大幅提升
搭配異常和弱點,傷害翻倍再翻倍
成功灌下去的數字,會有爽度十足的感受
多樣化的技能連動,讓回合制戰鬥機制也可以加入更多的策略樂趣

運用各種效果疊加打出漂亮的傷害吧!

培育系統我覺得有好有壞
好的是這款遊戲沒有等級,所以這是一個不用練等的傳統RPG
聽起來很奇特對吧
取而代之的是我們可以獲得“魔典碎片”,簡單來說就是技能點數
這些點數獲得後所有人,都可以個別單獨使用
可以學習主動技能被動技能,還有直接提升人物屬性
每個角色都有非常多技能可以學習

不過壞的是,可以裝備技能的欄位實在不太夠用
學了一大堆的技能,加上職業徽章可以練額外的能力
到了後期能裝備的欄位又很少,真的逼死我這個選擇困難症

角色和職業技能加起來非常多樣但欄位有限

裝備系統我比較不喜歡,換裝只有數值上提升沒有額外效果差別
而且沒有外觀的變化,可以使用鐵砧對裝備進行最多兩次強化
除了數值提升以外,最重要還有水晶洞數從2洞提升至4洞

但也因為強化的因素,在探索中獲得新裝備時無法得到及時雨般的喜悅
沒有鐵砧在身邊可以強化,不僅數值提升不明顯
連水晶石都無法直接轉移,經常好不容易湊足了材料把裝備水晶強化一波
結果繼續旅程沒多久,又拿到高一級的裝備十分無言

中後期時獲得新裝備的時候,我就因為材料不足或是太窮就乾脆不強化
這個系統讓獲得新裝備的喜悅大打折扣

水晶系統能夠為裝備增加技能
武器跟防具各自可以透過水晶,額外附加最多三種能力
如果角色本身技能相同會有疊加特化效果,一樣需要鐵鉆才可以鑲嵌

水晶種類非常多樣,純度數字代表作為基底可以合成的總次數
後面的點點代表佔用裝備洞數,在場景中不時會出現水晶
可以用三選一的方式選擇自己想要的,我們的目標就是合成出
想要的技能最終能增加到10的等級來達到最高加成

繁瑣的裝備和水晶系統是本作最大的麻煩

雖然武器和水晶系統我個人是不太喜歡
但是在劇情和場景的部分,大大的超出了我的預期
雖然整體來說,劇情還是走了一個比較王道的拯救世界路線
但是在這中間的呈現方式,我個人是蠻喜歡的
如果要說他很致敬對象上比較像誰的話
我會覺得他的劇情大概是會比較偏向異域神兵的感覺

場景風格也非常的豐富,從我們常見的都市城堡平原
也有海洋洞穴遺跡或是海上工廠或者空島
每一個探索區域,大致上在地圖都分成了九大格
除了我們平常在主線跑過的地方以外
在中後期這些地圖都還有再去探索的價值
不會說是前期的地圖,就變成是一個低等區域沒有再去的必要

場景風格多樣而且各種密道和隱藏地點也非常多

在前期常常會發現有寶箱出現在某個角落
但死活就是走不過去,建議不要鐵頭拿不到就不繼續前進
因為真的有很多寶箱在前期是看得到吃不到的
進行到中期過後,可以自由駕駛天鎧探索地圖
這個時候你會飛,會大大增加探索能力
場景中還藏了很多秘密可以挖掘哦

有很多寶箱&地點在取得天鎧飛行之前真的到不了,不要強迫症!

天鎧除了探索便利以外,戰鬥能力也是完全不同檔次
可以用天鎧輕鬆解決掉很多前期不好打的敵人,來完成獎勵板任務
獎勵板是一種自動隨著到達地區開啟的簡易任務系統
達成就可以獲得獎勵,臨近的任務格如果完成達到一定數量
還會加送額外的貴重物品
我覺得任務的設計非常優秀,獲取支線任務有很好的儀式感
內容和獎勵都非常重要劇情、物品甚至新的同伴
“只要告訴我們在哪裡殺幾隻就好了!”
這種類型的任務都直接在獎勵板中,不會在支線任務中濫竽充數

每個支線任務獎勵與劇情都非常有誠意不是濫竽充數的存在

到了後期我們還會有屬於自己的基地和飛空艇
可以滿世界到處飛行探索
終極武器防具、天鎧職業徽章,還有壯大基地的團員
很多東西都要自己到處去尋找,真的很有老派RPG的醍醐味哦

玩完這款作品時我真的感到非常滿意
這種懷舊味十足的RPG,現在真的很少見
主角團隊人數眾多,但都有鮮明的劇情刻畫和性格表現
團隊小劇場也會經常在冒險途中出現
像是怕鬼的盜賊、嘴秋心軟的小公主、神秘可靠的吟遊詩人
不少角色的豐滿度都非常足夠
劇情上該收就收豪不手軟,少了些日系劇情上
稍顯扭扭捏捏的態度,讓劇情步調進行快速

整體表現都很不錯,但製作人深愛的幾個經典作品
各種細節都太神了(CT、FF6、XG等等)
如果以這幾個作品來做比較的話就會顯得稍嫌不足
但主要都是靠一個人製作的獨立遊戲,真的非常不容易了

最喜歡一群人圍著營火聊天的感覺了...

主線劇情約35小時左右可以完成,破關後可以回去繼續探索隱藏要素
也提供了二周目和最高難度模式,如果不是我遺漏的話
看起來還有些劇情伏筆尚未結束,很期待在這部作品在廣受好評之後
製作人還能有動力繼續做出更精進的續作
可以為自己的回憶做上一部遊戲作品,並且獲得良好的評價
真的是十分幸福的一件事情

復古風的RPG步調還是讓我深深著迷,你也經歷過這個年代嗎?

《Chained Echoes》
在全平台都可以玩的到喔,在XGP上也有
如果你是老派RPG迷,或是不排斥這類型
那就千萬不要錯過這款遊戲囉

你也有經歷過攻略本像字典一樣厚的年代嗎?
現在還喜歡玩回合制RPG嗎?

我希望這樣的作品,都還能夠一直不斷的重新出現在玩家們的視線內不要消失

這次的介紹就到這裡囉
謝謝你的觀看
掰掰~~~~

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