《最終幻想 XVI》
浩大恢弘的聲光場面、緊湊迅即的戰鬥對決、中古奇幻的鬥爭戲碼,它是一款有著許多吸引目光元素的作品,也有著許多化繁為簡的元素取捨,不同的立場對這款作品會做出不同的認同與評價,可以說一款遊戲能否獲得充足的樂趣,仍取決於一位玩家渴望獲得何種的滿足?
《最終幻想XVI》是系列第十六款正傳續作,不過說起來系列作並沒有具體的相關性,僅有某些作為系列的經典元素,例如路行鳥、飛空艇以及席德這樣有著固定冠名登場的綠葉角色。
最終幻想系列也有著諸多分支以及變體,從最初的單機角色扮演到網路角色扮演,其中也嘗試過某些指令式戰略等有趣型態,所以本作則是另一次的新穎嘗試,將動作角色扮演作為主旨,闡述一位被神選上的器,一名在險惡鬥爭中倖存的亡國之子克萊夫,他抱持著一股使命與反叛覺悟的鬥爭之旅。
最終幻想系列的浪漫,同時也是它本質的喜悅與哀嘆,來自那最終的幻想,向著宿命、造物主甚至是世界展開一次又一次打破現狀的反攻,它的浪漫與激情在此,它的哀愁與詭辯也似乎在此。
我們向著最高主宰發出挑戰,這個世間都是該主宰的魁儡、棋子甚至是玩物,而人的意志則是為了打破關於此的悲情與哀嘆。
至少,它就是如此闡述著一脈相承的故事,一個挑戰著至高者的故事。有時這個主宰只是旁觀,有時這個主宰將是最後的邪惡,有時這場決定世界命運的一戰甚至無人知曉,或者在某些場景中受到眾人注視,但都同樣地此舉最後則將撼動天地。