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恨鐵不成鋼!神級演出卻虎頭蛇尾!最終幻想16二週目+DLC白金心得(雷,內有圖文分析)

夏懸/今生再無悲喜 | 2024-04-21 19:52:16 | 巴幣 2 | 人氣 246

5/2更新白金
破完二週目+DLC結果發現技能還要農(因為我之前有重置能力,所以就算破完二週目還是點不完)
變成每天又要額外花個十分鐘去刷五隻小狗,昨晚終於白金了
就當作是去年為了FF16買PS5的紀念吧
唉說真的這次DLC2其實還是有一點讓我小失望
如果出PC版真的拜託拜託再新增吉兒或約書亞的部分(可操作最好!不然真的有夠浪費人設)
就算出皇家版我也會付錢,只要人設好妹子夠香我都會支持...

(以下為原文)

先說結論
沒PS5但有興趣的,請直接等PC版
因為現階段DLC都出完了,還是沒辦法穩定60FPS
戰鬥雖然還算順,但切換到原野就又會LAG,很容易造成眼睛疲勞
只能等PC版解除FPS限制(但SE現今的技術力...首發不要有優化問題可能就謝天謝地了)

我個人是去年衝首發(沒錯我正是為了玩FF16買PS5的那一批玩家)
雖然招喚獸大戰確實做得很屌,宣傳完全沒騙人,堪稱是次世代最強BOSS戰演出
但劇情水準從打完巴哈姆特後就直線下滑,讓我破完後連談論的心情都沒有
直到DLC出來後才又有這麼一點二週目的意願

這就好像動作片雖然可以靠動作戲還撐場面,但如果劇本水準差,還是會被炮(玩命關頭就是一個例子)
很多人誤以為動作片(或動作遊戲)只要武戲(戰鬥)做好就OK
其實不然,動作片其實很講究主角心境的鋪陳以及他為何而戰
如果劇情夠好,還可以讓觀眾宣洩現實的不滿(例如:大叔、即刻救援、私刑教育)
葉問首集在累積民怨(情緒操作)的部分下很多功夫,後段的「我要打十個」才會這麼讓觀眾爽歪歪
也有像捍衛任務(John Wick)這種比較異類的作品,氛圍與世界觀都是獨樹一格,前期對於殺神傳說的鋪陳也足夠勾引出觀眾的好奇心
或是全面突襲(The Raid)這種劇情普通,但全靠革命級的武戲跟節奏直接稱霸整個業界
連當紅動漫咒術迴戰或鏈鋸人都能看到借鑑的影子

也就是說劇本真的很重要,就算是老梗,在節奏、氛圍跟情緒上還是得做好
(這裡指得不單是故事本身,敘事與呈現也是很考驗創作者的能力)
(動作片在節奏與情緒掌握上的難度真的不會輸給劇情片)
反例的話,我認為去年阿湯哥的不可能任務7就是很明顯的例子
他的動作場面雖然夠大,但節奏確實沒以前那樣乾淨俐落,反而有點冗長
劇情更不用說,AI那麼好發揮的題材居然還能演成這樣囧...

而動作遊戲,MGSRR(潛龍諜影崛起再復仇)就是好的例子
劇情短小精幹,高潮迭起,BOSS戰演出也是頂尖那一批
最後阿姆斯壯參議員部分還成為了MEME,也反諷了美國的現實問題

反例就10/10,有著近年來TPS最屌的戰鬥系統,劇情部分...算了不說了

當然遊戲中也是有單純只靠動作性就讓玩家有口皆碑的例子,而且還不少
但那也要建立在玩法真的夠屌夠有趣
而FF16在這方面很明顯就是不太行,至少就是及格邊緣而已
後面節奏還很拖沓,從雅爾提瑪出現就一直鬼打牆,加上陰間濾鏡,越玩越失落

本作的戰鬥系統,雖然深入研究可以研究很多東西
不過個人還是只能給個8分,雖然會玩的大佬仍舊能玩得很花很炫
但對於我這種技術普通卻玩過很多動作遊戲的人來說
FF16的戰鬥略顯乏味
畢竟當初宣傳有提到,這次FF16有請來惡魔獵人動作設計的鈴木亮太,還有白金工作室的人馬來做技術指導,結果實際遊戲中技能全開出來後,讓人有些傻眼,克萊夫你的戰鬥技能就這些??

現今一款動作遊戲最基本的完美格檔、反擊、抓取、空中位移那些全部都放到招喚獸
其實這也還好,DMC但丁也是把動作功能都拆解到風格上
但FF16的招喚獸只能裝三隻,然後一隻只能放兩個技能,技能又要等CD,就顯得有問題了
為什麼?因為FF16隨便一場BOSS戰至少都10分鐘起跳!
連那種換皮菁英怪也都要打超久,但我在這麼長的時間裡卻只能重複那幾招?

雖說一般動作遊戲普通玩家大概率也不會用太多招式
例如魔兵驚天祿(Bayonetta)招式超過100種,玩家頂多用個5招就很了不起了
但一般動作遊戲的戰鬥長度通常不會太長,可能兩三分鐘就結束
FF16的戰鬥真的太長了,特別是FF難度下隨便一隻小怪血都超厚
即便乍看之下很Action
但他骨子裡還是用RPG的思維在設計,畢竟分類上FF16還是ARPG(雖然很多人說這次超不RPG,可是如果有打到第二輪,其實到最後比的還是裝備或數值那些,只是FF16確實做得很簡略沒錯)
然而隔壁棚的FF7Rb卻沒有這種問題

(上圖為FF7Rb)
FF7Rb的BOSS戰雖然也很長,但他的技能多啊!
還可以切隊友!還有各式各樣的魔法!還有合體技!還有合體奧義!還有招喚獸!還有極限奧義!
整場打下來至少可以秀超過10種不同的招式演出,非常豐富
反觀FF16戰鬥打到後面真的非常的膩

(上為FF16的技能圖,含DLC)
乍看之下雖然FF16的招式也很豐富,但卻被系統給綁死
招喚獸技能每一隻只能裝兩個到底是三小?
想到臥龍最初版也是類似的問題被罵(初版武技只能放兩個,後來才更新可以放4個)
然後克萊夫本身的戰鬥技能其實也很少,招喚獸也被限制
本來一直期待DLC可以解鎖更多技能槽結果還是沒有...

雖然從技術層面來看,拿FF16跟FF7Rb比較有些不公平
FF7Rb畢竟是FF7Re的續作,很多東西都可以沿用上一代並且強化
反觀FF16是幾乎從0開始打造,那豐富度一定會有差

我就拿另一款戰神來做比較(圖是諸神黃昏,因為我的PS4已經收起來了,便以此代替)
戰神2018雖然因為ARPG化而被抱怨,畢竟早期的克雷多斯戰鬥真的又爽又豐富
但到了戰神2018變成只能裝備兩個符文技
然而他在普通招式上,其實還是設計許多連段來讓玩家使用
後期還能拿到其他武器,招式連段更加豐富
反觀FF16...唉不想再提了
故事中有一段會在不能用魔法跟招喚獸的地方戰鬥
直接暴露出克萊夫的普通戰鬥技巧有多麼貧乏

再來提劇情部分
安娜貝拉根本小丑中的小丑
前面演一堆她用各種陰謀搗亂國家情勢,還以為她真的在下一盤很大的棋
結果演到後面才發現她根本沒啥計畫,一路上完全就靠賽
最爛的就是仇恨值前面拉那麼高,卻不讓玩家扁她
好歹也做成一場QTE讓吉兒甩她巴掌也行
之前製作組還敢說什麼像冰與火之歌,實際上根本就沒啥謀略啊幹!
如果是從DEMO就有玩的(例如我),恨意可能會更深

提到DEMO,FF16的DEMO(也就是序章)其實非常神!可以說是最強序章示範也不為過
任何想寫奇幻故事但不知道開頭怎麼寫的,我會很推薦可以參考FF16的序章
用動漫來說大概就是進擊的巨人、罪惡王冠、甲鐵城的開場那幾集(這裡要特別強調是『開場那幾集!』)
無論是演出跟節奏都是頂尖的,以及有條不紊的帶出角色之間的愛恨糾葛與世界觀設定,不會一口氣塞太多名詞讓玩家腦充血,最後更是在高潮反轉之下戛然而止,直接無限擴大玩家期待值

如果大家有興趣,我之後再找時間來寫一篇文,分析FF16的開場為何堪稱故事開場典範
但後面劇情就如前面所說,編劇只有想到屌炸裂的開頭,卻沒有能力掌控後續發展
才會導致後面品質急速下滑,讓看似深謀遠慮的反派變成沒有腦袋的智障

巴拿拔斯之小丑二號
同樣前面鋪陳超屌超猛,擁有強大的武力同時也看似有極高的城府
讓人又開始期待終於有好的反派了嗎?
結果最後揭露只是一枚棋子,還被上了媽寶debuff,當然反派有人格缺陷是很正常的事
但設計要有深度,例如007空降危機的反派對M夫人也是近似於戀母情節,可他在劇中展現的智謀完全在水準之上,將整個英國與MI6玩弄於股掌之間
反觀巴拿拔斯這邊除了斬鐵就是大斬鐵,然後變身到一半還會突然哮喘解除??(雖然這符合劇中顯化者用太多能力會衰弱的設定,但這邊表現實在太low,總之一定有更好的方式去表現)
不過罵歸罵,巴拿拔斯的人形戰其實做得還不賴,有DMC打維吉爾的味道
這邊就給個好評補血吧

瑪爾提瑪,終極小丑
本作的幕後黑手兼最後BOSS,演出也是AAAAAAAAAAAAAAAA等級的,超越UBI
一堆形態轉換跟領域展開,真的潮到出水
但不知為何打完後給人的印象依舊是小丑,可能是因為他的台詞真的太智障的關係
廢話一堆就算了
然後每次被主角克萊夫打倒
就要在那邊說『區區人類竟能...』 、『好,我要展現全力了!』 然後瘋狂LOOP
不信的話看下圖

被打倒時:「區區肉塊竟敢於吾等一族平起平坐??」

生氣變身:「愚蠢的傢伙!在吾等面前下跪吧!」

又被打倒:「沒想到汝能壓制住這道火焰!?」

再次爆氣:「看清楚!這就是吾身為一族之王的真實樣貌!」

又被打倒:「吾...吾竟然、竟然會...!?」

三度爆氣:「就憑汝、就憑汝休想贏過吾!!」

又被打倒:「人類...區區人類竟然!??」

再度爆氣:「看吾將這個世界化為『最終幻想』!」

又被打倒:「還不行...還不能就此結束!」

主角克萊夫:「什麼不能結束?屁話一堆!快死一死啦你!」

送他999999超派鐵拳
這老廢物終於死了

幹這段演出重破一次真覺得廢到笑
這台詞到底是誰寫的?還敢跟我說這是參考冰與火之歌??

總之這傢伙真的超級無敵煩,打完完全懶趴火
前面雖然安排了約書亞的死,演出非常美,但後面BOSS戰的智障台詞瞬間讓我有刪遊戲的衝動
當然你要做這樣也不是不行
如果瑪爾蒂瑪是長這樣,保證前面所有問題迎刃而解!
瑪爾蒂瑪改成碧蘭幻想的瑪姬拉芙莉爾
就算套用前面原本的台詞也不會被罵,相反的還會有一堆粉絲
各大繪師也一定會畫相關的梗圖,可愛就是正義!

好啦說笑的ㄏㄏ
其實瑪爾蒂瑪真正的問題是,他實在不適合這部作品呈現的調性
前期在安娜貝拉死之前,氛圍一直都是很像影集那樣,嚴肅又沉重
但這一戰表現實在太少年漫畫,而且又是很老梗的那種,才會讓人很出戲

假如把瑪爾蒂瑪的設定跟身世融入到安娜貝拉身上
那麼她前面就可以改成是假死,但其實依舊在背後搞陰謀,後續劇情一樣不變
這樣也會比現在的劇本好很多

瑪爾蒂瑪實在太突兀了,前面雖有鋪陳但實在太少
導致玩家對他的仇恨值不如安娜貝拉強,安娜貝拉可是直接在玩家眼前搞陰謀害死主角的父親,然後還奴役主角,又是開場就演的,當然玩家對安娜貝拉會比較有感。
而瑪爾蒂瑪出來後,雖然有說明這一切都是他的計畫,但鋪陳不足,玩家只會覺得「你哪位?」

又或者是讓巴拿拔斯當最終BOSS也不錯啊,可以改成他假裝是瑪爾蒂瑪的棋子,每天跪舔含吹,實際上其實是在利用瑪爾蒂瑪完成他的野心,這不也是可以做到人類能夠戰勝神這個主題?而且還能增加巴拿拔斯的潮度

最後再用主角跟巴拿拔斯做一個鏡像,主角有很多夥伴支持,也就是「我有夥伴我超強」,去對比巴拿拔斯的孤獨求敗,這樣一樣還是能呈現原本主線最後一戰想說的東西

還有很多想說的,但寫太長幾乎沒啥人看還是先不說了
劇情部分大概就是這樣,剩下來講講DLC
因為DLC不影響主線結局,所以我就也沒深入了解DLC的故事
針對BOSS戰來說,DLC品質依舊神級
DLC1的歐米茄系列很科幻很帥
DLC2的時光護衛者也有奧丁那一戰的FU
利維坦更是直接對標巴哈姆特,招式也非常豐富,打起來非常過癮
還有BGM,這次官方終於把當初第一版預告的神配樂放進來了

然後新增的血宮模式也不錯玩
有點類似Roguelike那樣,總共20關
每過一關可以點不同的能力去強化你的角色,全部打完差不多兩小時吧
然後評價全部S還可解鎖隱藏BOSS(這我就沒解鎖了)

但這邊我很想抱怨,都做一個額外模式了
為啥不乾脆把巴哈姆特的王子狄翁、吉兒跟約書亞也做進血宮BOSS戰?
明明他們都有獨立的動作模組啊(像我就常常被約書亞的魔貫串殺炮嚇到)

打下來發現還是只有那幾個老朋友,瞬間又有點沒勁了
風女

泰坦

奧丁

大概就是這樣
寫到這裡,雖然批評很多
因為我對FF16真的很期待,從2020最初版預告開始就一直再追訪談
後來製作組還有請格鬥實況主Maximilian Dood現場演示,真的熱血沸騰
但結果實際上手後才發現成品跟想的不太一樣,原來訪談上呈現的就是全部了
雖然這是好事,但要說沒有詐騙嫌疑嗎?劇情後半段直線下滑實在不能接受
如果要走老派王道真的不該拿冰與火之歌當作宣傳...

可能是我自己擅自期望吧,但我很想體驗到以前FF黃金時期那種感覺
很希望FF在這世代可以再締造一個新的神話
不然每次都只能聽老玩家貴古賤今,我都很想幫這世代的遊戲說話
但實際玩下來我真的很難違背自己的良心說FF16超好玩ˊˋ

大家應該還是看得出來,我對FF16也是投入了相當多的精力
要是其他遊戲,中後段那堆拖時間的支線任務早就讓我直接棄坑,哪會破二週目
目前時數算加上去年遊玩也累積80多小時
也代表這款遊戲其實還是給了我一些樂趣,至少到巴哈姆特之戰前都相當享受
(雖然最終BOSS很鳥,但DLC1、2又有拉回來)

跟其他動作遊戲相比起來,FF16的戰鬥的確很簡略
但手感玩起來倒是還不賴,回饋感跟打擊感都不錯,技能特效跟運鏡那些也都滿帥的
BGM更是神中神

最重要的是!
男帥女美!
就算有加入LGBT政確內容又如何?
你只要給我正妹帥哥,還送我女神級老婆,那我就會支持!
那些SJW是真的不懂嗎?玩家很多抱怨都是換個造型或送個老婆就可以解決的事情,唉...

總之我對FF16的心得就是這樣
接下來沒意外就是劍星了
作為本世代力抗SJW的先鋒,我一定會火力全開來評論劍星,敬請見證吧!

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morojenie
抱歉不知道怎麼按往下回只好開新的,聽你說確實是很可惜,回想我當時當時聽到冰與火之歌的比喻倒是完全沒放在心上,若造成那麼多人過高期待那吉田的宣傳確實要慎重了XD
2024-04-23 20:59:44
夏懸/今生再無悲喜
沒關係XDD小屋如果是訪客好像本來就沒辦法開回覆,個人是經歷過FF15首發,後來說要用DLC補完結果腰斬真的很無言(我還有買皇家版支持),所以對FF有不太好的印象,但看到吉田訪談說了很多,又讓我燃起了對FF熱情,不過現在反倒是FF7Re系列給我觀感比較好(雖然Rb小遊戲太多也是被噴爆但其他部分很讚,一周目就花了80小)
2024-04-23 21:07:57
夏懸/今生再無悲喜
再補充FF16的DEMO也是一個原因,FF16的DEMO真的是我玩過所有遊戲中最強最猛的DEMO,讓人玩完瞬間所有疑慮都沒了直接預購,這也是後面失落感很大的原因吧哈哈哈
2024-04-23 21:09:18
morojenie
我也是衝15首發的玩家,買到平民版XD 16其實要拿來跟7-1比較公平,能力槽數量我有看過分析說是考慮到玩家學習曲線的問題,相信你也有看到RB很多人嫌棄太困難對吧,大大你一定是高手 [e19]
2024-04-23 21:21:42
夏懸/今生再無悲喜
其實我超菜啦哈哈,Rb都靠切人來躲招,主要是以前玩動作遊戲大多都提供很多武器跟複雜的招式派生,像前陣子浪人崛起武器招式超豐富,我無聊就會換換試試,但FF16在這邊就比較沒有空間(雖然我也看過有神人打得很炫的),但我個人偏好是招式跟武器多,無聊可以換一把來打那種,像惡魔獵人我也很喜歡,所以我本來預期FF16也會像惡魔獵人那樣,但其實還是有差
2024-04-23 21:29:15
morojenie
說到demo 其實我不太理解為什麼會說demo 會造成一些玩家的失落感,畢竟接近一半都是過場動畫,序章召喚獸能力也只有一個(先不論後面可以試玩三種能力),其他支線內容等都沒有出現
2024-04-23 21:25:58
夏懸/今生再無悲喜
序章一開場就鳳凰VS伊芙利特超史詩震撼,加上後面安娜貝拉的叛變直接把懸念拉到最高潮,會讓人非常期待後續的劇情發展,而且DEMO也有一幕是呈現戰爭跟謀略(雖然現在回去看就只是表面功夫),但當時真的會有種「哇靠!日廠的FF這次真的要搞美劇冰與火之歌那種風格!?有搞頭喔!」,節果實際遊戲大部分時間都是站樁+工具人跑路,然後還不給玩家跑步的按鍵,克萊夫的移動龜速加上後期突然跳出一堆支線就...假設DEMO當時就有放一些支線搞不好還能降低期待也說不定XDD
2024-04-23 21:39:13
夏懸/今生再無悲喜
其他遊戲的支線雖然大部分也是跑來跑去,但移動手段至少很方便,例如前陣子浪人崛起在移動上就做得不錯,有鉤鎖又可以滑翔,光移動也是一種樂趣,但FF16除了原野可以陸行鳥外,在城鎮移動真的超慢超煩,有傳送點但都離很遠,後來DLC他們加了解完任務瞬移功能才稍微有改善...
2024-04-23 21:41:48
morojenie
了解謝謝你的解釋!我從最一開始最心繫主角,權謀元素都都沒有特別在意,可能是沒有落差感的原因吧,但我認同日本編劇駕馭不了那麼大的世界觀,畢竟也不是十年磨一劍的進巨w
2024-04-23 21:53:37
morojenie
因為TGA跟16競爭的最佳敘事給了AW2我就去試看看並通關白金,整部就4個重要角色而已,編劇比較好掌控筆下的角色,限縮在狹小的世界觀裡
2024-04-23 21:55:46
夏懸/今生再無悲喜
這可能就是西方跟日本敘事風格的不同,ALAN WAKE2設定也有夾雜北歐神話或早期一套經典美劇(雙峰)的梗,算是吃了文化紅利,但自從sweet baby事件被揭露後,其實我對AW2的感覺也有些變了,總之各有優缺吧,但現在我一定是站在SJW的對立面,還是那句老話,只要有正妹帥哥,就算有政確內容我還是支持
2024-04-23 22:19:21
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