《暗黑破壞神》是一款以角色扮演以職業搭配技能組合的打寶類遊戲,也確實玩家依據職能以及打怪掉落的裝備附加屬性,來獲得更高的戰鬥力量。
這是一套相對單純、相輔相成的遊戲機制,在相對應的戰鬥中獲得戰利品,然後藉由戰利品升級武裝來提升實力,進一步向著更高難度的地區前進。
環環相扣的環節,試圖將玩家帶領至一個打寶升級的輪迴,並且培養玩家對角色屬性的強化與職業能力的專精,相信是這類戰鬥向打寶遊戲的基石。
進一步的環節則是該如何套好平衡,在這種形似站樁攻擊,在高難度戰鬥中很多時候取決於先天性的套裝與職能配合,如果沒有一個基礎裝備實力甚至是沒有養成戰力的技術環節,所以感受上趨近於終盤,遊戲就是一個磨難與運氣成分的狀態。
感覺上,《暗黑破壞神》系列也是早期對終盤遊戲有著趨於成熟的遊戲機制,雖說奠基於經典的系列作二代還尚未將終盤遊戲的概念擴散,不過這套已經結束了主要故事,玩家從事的行為則是不間斷地累積戰鬥力,從職能流派到套裝屬性都讓愛好者流連忘返,因為相對起來這是個單純且能不斷累加的結構。
對比如今的遊戲業界對遊戲體驗的不斷翻新,同樣也影響著《暗黑破壞神》對遊戲體驗更加重視的成果。
取代了相對隨機探索的沙盒式大地圖,以及保留隨機組合性質的地下迷宮,調適新的打寶掉落機制與活用更為靈活的多人互動體驗,例如軍團與世界頭目,讓更多的玩家聚集並且專注於一場規模盛大的戰鬥也是一番嘗新的體驗。
更大量的支線故事配合上聖修亞瑞的風土民情,在這東北一角的多景地貌中展現著風雪、荒土、沼地等危機四伏的景色,不過比起原生魔物的侵擾,怨靈鬼魂遊蕩的浸血大地帶來更加黑暗的夜晚。
惡魔的入侵無停歇的跡象,試圖透過誘惑以及附身打開一條入侵人世的道路,三聖會的邪教徒仍在暗地蠢蠢欲動,薩卡蘭姆的失勢以及各別城邦陷入內憂外患的局勢,距今上次大規模惡魔入侵過後的五十年(暗黑破壞神三代),這塊土地上仍然是殺伐不止。