『dogsama』
病毒戰爭,美國內戰
全境封鎖一代與二代系列劇情解讀
《全境封鎖》的故事取材於暗冬行動和第51號總統指令。遊戲中一場在黑色星期五購物季期間藉由鈔票等媒介散佈的疾病,讓美國在5日之內崩解癱瘓。
玩家扮演的角色隸屬於一個名為「國土戰略局」的組織,簡稱「The Division」。該組織的目的是要擊退威脅,並儘一切手段來「保存剩下的事物」,並逐步逼近幕後黑手。在遊戲中玩家將面臨來自人工智慧(AI)敵人(PVE)和其他玩家(PVP)的挑戰。
「暗冬行動、特工守則、暗區領域」
這是一則相當發人省思的議題。如果社會秩序崩解,你將如何倖存?的確,這會造成翻天覆地的變化。
現代社會仰賴於其秩序的保障以維護社會全體民眾的身家、性命、財產,秩序牽連的維安與和平都在一個體制下獲得保障。
所以當下一個問題是,當社會發生重大危難而迫於緊急停滯,甚至陷入瓦解與失序危機,秩序的不復存在,那麼將會使昔日的一切,蕩然無存。
在一場重大疫情爆發之際,可曾想見人類在面對諸如戰爭、饑荒以及瘟疫面前,人是渺小而無力的。瘟疫等大規模疫情爆發,幾乎遠離了繼二十世紀初期兩場世界大戰後的現代世界。
然而翻開歷史,諸如歐洲黑死病,以及美洲於歐陸殖民時期的天花疾病感染,皆造成無以數計的死傷與文明浩劫。
現代社會能夠有幸擺脫此類大規模疫情爆發,也可歸功於啟蒙運動以及細菌致病論等科學知識的發展以及普及,使得普世之下都能受惠其文明的建設與知識的展進。
在新時代的土地上再度侵襲的古老夢魘,不僅僅是人類重溫舊夢惡兆的呼應,且物換星移的現今觸及全球化的高速步伐,瘟疫災情也無遠弗屆的散佈出去,幾乎是無時差的同步跟進。
這也使得離世界文明崩解的災厄,近乎懸於一線之間。
沒有人知道接下來會發生甚麼事情?這個慘烈的冬日過去,春日化雪的朝陽會如過往般普照世間嗎?
挾其“湯姆·克蘭西”之名的軍事題材作品《全境封鎖》,繼前作紐約隔離區事變後,無法遏止的疫情已將美國國土覆滅。
文明崩解的當下隸屬秘密特務組織的國土戰略局特工一員,玩家將扮演試圖力挽狂瀾的舊秩序保護者,持續與暴徒、叛軍與恐怖份子對抗,甚至與一批實力相當的私人武裝部隊力拼高下。
《全境封鎖2》承襲前作基礎系統並加以調整,目的是為了吸取前作教訓,將玩家詬病的“第三人稱射擊的互動與角色防禦,以及角色扮演元素的攻擊核心”。
玩家可想像這是一款打寶湊裝的裝備制遊戲,而數值浮濫以及不切合第三人稱射擊作品的敵我傷害平衡等關鍵,成為前作批評的一部分主因。
下調敵方傷害也調整角色攻防平衡,做為基礎的開始讓這部作品初期有著相似前作積極、拼裝與樂趣的快感,直到遊戲終局,老調重彈的弊病再度浮出水面。
至前代層出不窮的系統臭蟲轉變成為了不斷調整系統平衡的朝令夕改模式,在早期欠缺改版更新能量的當下,每個季度的更新更像是不斷折騰人的訊號回撥。
當二代即將迎來第一年度的最終改版,玩家即將重返被遺忘的紐約,回到可能是當初一代大構想當中卻沒能成真的曼哈頓島的另一半塊,前作中未能前往的禁區,並且也將與前作的核心人物,叛變特工正面廝殺。