祝大家聖誕節快樂!新年快樂!
遊戲Steam連結在此(目前冬特特價中):
以下是其他近期內新增的服裝總整理,有部分馬賽克請參考DLC內容
做了這麼多獨立遊戲之後,有一些感觸。
尤其是當有人在討論區中發問「何不做倖存者類型呢?」
這是一個老外的提議啦,有興趣可以看一下我遊戲的Community討論區。
也不是說倖存者不好玩,而是覺得「獨立遊戲」不就是為了展現和別人不一樣的想法。
人家做倖存者,你也做倖存者,那「獨立遊戲」的精神在哪?不過這又會扯到「獨立遊戲」定義的問題。
這也是常常被吃豆腐的地方。不久之前,不是什麼得獎的獨立遊戲結果背後金主很大咖之類的爭議。這個時候又會變成,即使你很有獨立精神的遊戲,只要你金主夠大咖,還能算「獨立遊戲」嗎?
確實,以東京電玩展,獨立遊戲攤位的申請資格還真的是用「資本額」,而不是去定義一個模糊的「獨立精神」來判定該遊戲是否為「獨立遊戲」!
甚至幾年前,還有人在「某獨立遊戲FB社團」問大家說:「請問獨立遊戲賺錢嗎?要怎麼賺?」
嗯嗯,既然都已經想到要賺錢了,為何不直接做「商業遊戲」?而是要做「獨立遊戲」?
對啊,你看人家都在做倖存者(Survivor),大家都做倖存者(Survivor),一個成功的模式和玩法樣板在你面前,不香嗎?不抄嗎?
面對這種問題,有時我會換位思考一下。當你看到蒼蠅在吃大便的時候,心裡一定想,怎麼會有喜歡吃大便的生物?他不覺得大便很髒嗎?對啊,你說對了,重點在蒼蠅並不覺得大便髒啊,而且還很好吃呢。
等等,我不是在說玩倖存者的玩家都在吃大便。不要斷章取義,誤會我意思。而是當你能換位思考的時候,才會知道你原先認為髒的東西,或許並不髒啊。
當然也不是要說服自己說「那就抄啊」。而是提醒自己,每種食物都會有人喜歡,有人愛吃榴槤,有人愛吃香菜。遊戲也是啦,有人愛玩格鬥,有人愛玩類魂,有人愛玩無雙,當然也會有人愛玩倖存者。
只是希望玩家也能多給勇於做出不同於市場玩法的遊戲一些鼓勵,有些創意的衝撞和整合,並不完全是好的結果。但如果大家都只是照著成功模板做遊戲,那遊戲業也會是一灘沒有創意的死水而已。
總之給為獨立遊戲奮鬥的大家:一起加油!
也祝大家聖誕節快樂!新年快樂!