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2023年回顧

翔之夢 IsFlyingDream | 2023-12-31 20:05:59 | 巴幣 104 | 人氣 109

一、今年的生活過得怎樣?

《個人》

目前的我正在看著從109年開始培養的新習慣,紀錄『月曆』,也就是紀錄每個月自己做了甚麼,而目前要記錄一年回顧的我,很感謝自己開始培養了這個習慣,並且後續還做了改良,以至於我能輕易地想起這一年發生的許多事情。
(從純文字記錄→用顏色區分類型)

※至於非常多年前開始養成的,每日的紀錄習慣,我也很感謝,不過沒整理成月的,實在還是不太方便回顧一整年就是……↓
今年算是我參與RPG公會的第二年,對我而言最大的改變就是,我於四月份的時候就業,成為了工程師。
而那之前,我還在一直嘗試著各種事情,尋找自己擅長的,以及自己的定位。
而我目前很慶幸先前的各種探索,因此目前的自己似乎確實來到了我該待的位置,做我能做且能做得好的工作,也幸運地在RPG公會與他人互動中感覺到滿足。
我還記得在年初時,自己對未來還有些擔憂,即便清楚了自己適合當工程師,但有些擔心興趣的時間花費上是否有辦法達到平衡。
我目前也不清楚這種平衡是否有辦法一直維持下去,但我猜想,或許我之後會一直維持目前的生活步調過下去吧?
畢竟大部分想嘗試的都嘗試過了,已經沒有太多想嘗試的事情了,或許我已經開始了所謂的『穩定』吧?

《公司》

對於目前待的公司,我心裡也充滿了感激,我在裡面待感覺很舒服,與同事間在聊天也不會有隔閡,想聊的時候聊,不想聊的時候不說話也不會怎樣,待的自在,對於工作的內容也沒有太多的迷惘,覺得自己在使用的技術是有前瞻性的。
並且思考程式、成功撰寫出來,好好完成每一件事情,著實讓我覺得工作是有價值的,在這一年內,vue2的部分學習了不少,開始能弄得更懂有關GIT本版控管的事情,以及接觸好幾款不同的UI套件。
我知道公司在做的是協助老師上課可以教學得更好,讓上課更有趣更有系統,也期許未來有我的協助,也能幫到更多的老師與學生。
而意外的收穫是,因為每週五公司會請我們喝飲料,所以至今為止,我喝過了至少超過二十家以上不同的飲料店,我才知道……台灣的手搖飲料店真的很厲害,原來變化可以有這麼多種……我各種嘆為觀止……

RPG公會

而去年年底今年年初的時候,那時因為日子不太好,大家情緒都低落,大家多少經歷了大大小小的事情,我也有一小段時間有些好奇公會外的世界,而遊走了幾個禮拜,參與了DND。
因為暫時性的接觸其他地方,讓我知道了更多事情,像是TRPG的其他參與方式、可以利用的資源,以及——
目前這公會,大家能一直在此齊聚一堂,一直的經營同一個人物是有多難能可貴。
還是那句話,雖然我來RPG公會晚了十年,但我很慶幸我能發現到RPG公會這地方。
其實目前我還印象深刻,剛入RPG公會的情況,總覺得自己還是個『新人』,覺得自己好像才剛入會,也記憶猶新:當時發現到RPG公會這個地方時,心中那份激昂以及找到救贖的感覺。
但我知道自己其實真的已經踏踏實實的在公會待了兩年,而目前的我也比當初的我更理解公會的許多系統,還有人事物了,也有了後輩,成為了前輩……
感覺有點不可思議呢……
而角色部分是今年年初(世界觀是央城三年期間)的時候加入了尤克希拉爾小隊的,翔之夢在那邊待得很快樂,我也從中感受到他在那個地方與大家就像是家人一般,也對此有著歸屬感。
自那之後,在與他人對串時,我確實就有角色是屬於哪裡,以及哪裡可以回去的那種溫暖的感受。
這部分是角色面很大的一個改變,對我而言在對串的體驗上也確實有很大的差異,回想起來,確實有許許多多的事情,是本來的我無法想像,也一直希望能體驗的,在這特別感謝凱文,以及其他互動過的人。
接著是在四五月的時候,第一次參與到公會的『活動』十犬劇情以及互動的設計實在很精彩很有意思,至今仍是印象深刻,也讓我家兩隻已經成為CP的翔之夢以及蔚感情上有了更多的感悟,我吃糖吃得很開心~感謝~
(再度感謝千草繪~有千草那張圖可以表達出:蔚當時那種心境WW 真的太感謝了!!)
而期間,因為一直都有想找親家一同對CP角色的串還有共構相關劇情,很感謝白白也感興趣,因此在今年開了第三個角色『歐洛丹堤』,並跟他一同處理了兩個劇本,還有對各種CP相關的串,吃很多糖~
目前CP相關尚有許多沒對到的內容,期待未來都能對完,並持續有有趣的內容對串!

《現實面》

或許是因為疫情的解禁,以及認識了大家有一年以上的時間,在今年開始陸續有許多機會能夠在現實見到公會的大家,我還記得第一次參加的時候,雖然我面盲,每個人都覺得有點像(?),不過後續聽談吐開始多少能從每個人那感受到有一部份角色的模樣後,這種感覺真的挺神奇的!
然後後續也有參與到許多有趣的活動,像是感謝巴哈姆特的『辦桌』
(我參加達人從來不知道會被請客,真開心~目前印象深刻的還是那桶爆米花...)

有趣的印度料理、樞仔家社區會客室很神奇、第一次參加線下的跑團,感謝那日的參與者以及吳叔
感謝許多場RPG朋友的邀約,以及共襄盛舉。
想起前幾年那種孤寂感,反觀現在,我總覺得自己似乎脫離了那種感受許多,我想,會有這狀況或許是因為許多RPG的朋友,以及RPG公會的這個地方,讓我生活也感覺充實了起來~
再次感謝RGP公會的大家~
另一個現實面的部份是,我今年開始接觸『原神』,其實這個遊戲我看了非常久了,但因為以往玩網路遊戲的經驗,讓我非常害怕會再次遇到那種大家都離開的情況,以及遊玩了,沒有任何東西留下,那種孤寂感,結果沒想到大家都在熱門的這款遊戲幾乎可以說是單機遊戲……實在很神奇,以前也從來沒想過遊戲可以這樣做。
有關玩法與畫面像是薩爾達的這點不多贅述,這部分我也覺得很不好,不過人物設計,以及許多故事還有世界觀的部分倒是挺有趣的。
我也多少算是因為接觸這遊戲,與三個可能會很少聯絡而沒交集的朋友再次取得了聯繫,畢竟共通點是聯繫的很重要關鍵。
至於重新接觸遊戲到底是好是壞,我目前仍不清楚,但我會好好注意,會先把想做以及該做的事情都弄完的。

二、今年完成了甚麼成就?

(包含沒預期而意外達成的)
◆當工程師穩定工作。
◆穩定在RPG公會參與活動與對串
◆找到親家,並持續處理CP互動。
◆開劇本找人參與。
◆替角色完成了生日賀圖(以前好像都沒這樣做過WW)感謝你們的存在~

◆與RPG公會的大家現實見面聚會~
◆RPG公會達到80等成為『傳奇冒險者』!!!
(沒想到今年年底達成!其實本來完全沒有想過...挺開心的)
◆第一次參與RPG公會的『活動』!!
◆參與完成四期主線~
◆持續有在記錄所有角色參與的對串與活動歷程
(這個很不容易,持續真的不簡單,也該列為達成成就)
◆第一次參與現實版的奇幻市集@@!
◆參加巴哈姆特的辦桌!(很意外有這個機會@@!)
◆RPG公會內認識很多的人~(雖然算不清楚究竟有多少人,但覺得這也是個成就)
◆喝了至少20幾家不同的飲料店飲料(意外的成就@@@)
◆完成了許多的圖以及創作。
(今年因為開始工作,圖量變少,但印象中大部分想畫的圖都有畫出來,感謝努力的自己,辛苦了~這些內容將會成為未來珍貴的寶物,請持續努力。)

三、今年該反省的事情

在回顧我今年所做的事情時,我發現一件事情,有關我先前處理的『傳說』以及『致一個無名的傳說』小說已經停了一年,我記得當初我會停的原因是,當時已經寫到非常卡的階段,覺得應該等狀態好再來,並且也曾想說,若是自己還在乎就會再想起。
而我再度想起了,在昨日還前天,我忘記我是因為甚麼原因而跟白白提到了我高中時後創作的故事『幻之羽』時,那時白白說,若我沒繼續把故事處理完,他會覺得有點『遺憾』,我很感謝他這麼說。
不過我也理性地跟他提到,故事是否完成,是否有人在交流,那是件很重要的事情。
因為當我開始創作,表示我創作的當下是孤獨的,我沒有其他時間與他人互動,若是創作出來的內容也無法與其他人進行討論,達到社交需求,支持我的熱情也很快會冷卻。
我並不是因為他人而創作故事,但是,當那個奇幻有意思的世界讓我產生了感動甚至情緒的激昂時,我很希望能夠有人能理解我的情緒,然而因為我創作的都是奇幻長篇故事,不懂沒閱讀的人真的無法理解我,區時我會比平常感到更加孤單許多。
畢竟,那是個【只有我才知道的世界】。
然而我也想到了一件事情:
因為我的座右銘是『不後悔』,所以我不禁思考著,還有甚麼事情是我不去做,我會後悔的事情?
要說是過往構思的長篇故事?這並不是這麼簡單能分類的事情,畢竟他不是一時間能達成,也不確定完成究竟需要多少時間,還有,在我完成的過程,我大概對人生的想法又改變了許多,這也是造成我過去修改無數次的原因。
然而……若哪天我能完成那幾個我其實內心已經想完結局,有完整架構的故事時……或許我會覺得人生更加【無憾】吧?
所以這件事情,我會列到明年我的目標內的。

四、明年的目標

◆跟家人一起去國外旅遊!
◆持續在RPG公會內活動,然後把每一件角色的互動都記錄起來。
◆RPG公會內持續認識新的朋友~
◆逐漸成為厲害的前端工程師。
◆『傳說』、『致一個無名的傳說』至少寫五篇。
◆畫很多圖、寫很多故事。
◆讓其他角色可以參與到角色故事,獲得更多『了解劇情』的朋友。
◆完成2024年的年度回顧。

五、明年的期盼

我期待著明年我無法預期的轉折,給我人生帶來新的希望。
目前我覺得我想到能做的事情,我都已經嘗試,能夠預估的,都是我可以做得到的事情,而我期盼的,只剩下我無法預估的事情,像是緣分。
而我由衷地相信,我明年會更好。
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