前往
大廳
主題 達人專欄

我為什麼不課金,那是因為......

我婆 | 2024-02-09 23:03:20 | 巴幣 4494 | 人氣 1480

本文章發表時間2023-1-16於 - 場外休憩區
本人授權轉發
封面圖片作者:あきのそら

直接切入主題
為什麼我不課金?其實沒錢也是根本原因。
只是這樣就沒有討論彈性
而我有錢的時候會去買Steam、或者主機遊戲
其實不是不課,而是絕大部分情況下不會課。
就當來閒話家常吧


1、充滿銅臭味的遊戲環境
絕大部分的課金免費手遊,都有這個問題。
鼓勵你多課金,增加遊戲體驗等等…...
只是那個遊戲體驗,有時很難達到天花板。
或是遊戲根本只是花錢解放,本來就該給的功能。
也會設立類似PvP等競爭項目讓你想要去Pay To Win。
玩遊戲是圖個開心,卻因為要途中花錢才能更開心。
卻又因為沒錢用而煩惱的話,就有點本末倒置了。

現在看到營收好的手遊
不外乎香又色的妹子、比較心態的pvp
或是凸顯階級制度的vip
都是為了賺你的錢

不香的妹子你沒有動力課金,因為內心慾望。
沒有玩家的比較你不想課金,沒有被比下去。
沒有階級的手遊你不想課金,凸顯不出優越。

這些要素讓手遊充滿資本、利益的味道。
玩遊戲有時想要的是,跳脫社會框架。
卻又跳入另外一個資本的框架中
只是它被香香的妹子,甜蜜的糖衣包裹住
打開,裡面都是用錢堆起來的。

這樣說起來我會覺得像另類的八大
想要漂亮可愛的小姐陪酒嗎?
你需要錢錢,更多的錢錢。
因為這個小姐「沒有固定的出場費,全看你的運氣。」
你要如何保證實際轉蛋機率
真的跟規則寫的一樣呢?

2、核心目的不同
我認為手遊起初是用來「打發時間消遣」用
第一個做起來的應該是憤怒鳥
現在也這麼認為,也用這樣的心態去玩。
自然就難以對用來打發時間的東西花太多錢。
要好好享受遊戲,我會偏好單機遊戲。

打發時間其實也不是真的能打發
除了推劇情,手遊大部分時間都是在練等刷副本。
快一點的還能掃蕩,上線只是為了不要浪費體力。
那請問這樣有打發到時間嗎?
對我來說這只是每天的交差
以打發時間來說一個小時左右差不多
然後就可以關遊戲,反正也沒事能做了。

會出現可以一次玩好幾款手遊的玩家
是因為大部分的時間它並沒有真的
幫你打發到多少時間
而重複作業的行為也搞的自己像還沒下班的作業員
沒刷到還會有罪惡感的話,已經不是在玩游戲了。

3、沒有保證的消費
每一次課金都不能保證東西到手
這樣的消費模式我還不能接受
就更別說一單的金額單位了
我比較偏好金額明確的東西
像是買飲料,想喝的那瓶多少你就付多少。

但如果變成,先買飲料券。
一次抽十瓶,賭賭看有沒有抽到想喝的飲料。
這樣就蠻弔詭的。
營運方今天出了新角「價格多少?直接買斷!」
我會比較願意買單,課金玩家基數或許會上來?
只是這樣營運就賺得不多了,腳色也不夠香氣
要賺多一點,靠轉蛋賭博。

4、遊戲紀錄從0變成1
終於抽到角色了,你的紀錄只是從0變成1。
多了一些數據,僅此而已。
要這樣說的話,其他遊戲也只是數據圖像而已啊?

是的
只是差異在於「固定金額買一套程式」
對比「不固定金額買到使用一段數據的資格」
差異在這裡。導致每單位/金額的落差
是非常龐大的

你問問自己
願意花三天時間,工作八小時(買一單)。
去換那一段數據使用權嗎?
而且還不是「一單就有」
臉黑的話,一個月工資都不夠。

5、得到的瞬間也空虛
高處不勝寒
有時終於得到角色了,滿足的一瞬間。
之後就是滿滿的空虛
我還蠻常這樣的,或許其他人不會。
這種時候很容易棄坑
突然得到了,也失去遊戲目標。

6、永無止盡的追求
官方出了新角色、很香。讓你很想課金
我相信下一波新角一出,你可能也會覺得很香想課。
大概就是這樣的輪迴。

就算抽到了,練了。
更別說抽到角色只是開始,練角又是另外一個坑。
隨著遊戲世代慢慢推進,不好意思你要再抽新角。
手邊的角色數據已經不堪用了,你先前的努力都打水漂。
手遊到後期,幾乎都是這樣發展。
錢包跟得上嗎?

我相信,在座的人99.99%都是全婆俠。
只要女角夠香、夠色情、奶大會叫。
你們就「我婆」了
既然這樣何必執著一個老婆?
這個老婆沒能抽,下一個老婆會更好、數據更漂亮。
如果真的很婆某角色
我會推薦到P站看看大神畫的美圖。
因為我經常這樣做,也是一種滿足跟快樂。

事實上,大部分的角色,都會「復刻」讓你再抽一次。
真的很少有那種期間限定、錯過就沒有
到營運倒閉都不會再出的絕版角色。
因為官方要賺錢。能賺兩次何必只賺一次?
再說,即便是絕版角色。當遊戲世代發展越後期
數據上不來也只能當倉管。
之後賣帳號能提高多少價值嗎?我不知道
但我知道買帳號都是看當期強勢角有幾隻

7、練等迴圈
練等,是為了那個打不過去的關卡。
如果有看劇情,那麼「目的」明確。
但若不是這樣,那麼…
「打過了那一關,要得到甚麼呢?」
這是我有時會問自己的問題。

大部份手遊在設計關卡時,挑戰性往往來自於數據的變動。
所以手遊中的關卡通常很難讓我有成就感。
因為你把角色變強就可以過關。
也有部分手遊都是幾乎全自動設計
除了技能之外幾乎沒有額外操作,遊戲參與感極低。
簡直是放著手機讓它耗電。
不過也有我認為不錯的關卡設計,過了關也會讓你很滿足。
例如明日方舟、守望傳說、未來戰等等

其實這有時很矛盾
手遊是用來打發時間、但是重要的劇情卻也跳過的話
那其實沒有打的必要,打活動關卡還比較有投報率。
但是打活動關卡,根本目的還是練角、拿角色
那角色拿了不練嗎?
練了之後,要回去打那個一直跳過劇情的主線嗎?
所以練等變成一個彷彿漫無目的的行為

在RPG裡,練等是為了推劇情。
劇情看到了、滿足了
大多數玩家也大概會停止練等的行為。因為達到目的
但有時候玩手遊,你會自己把那個目的給抹煞掉。
那麼把想練的角色練滿了,到頭來要做甚麼呢?

我知道
有些玩家就是把這個當目的,透過滿等畢業來滿足。
但我不是這樣的玩家,練等只是滿足條件的手段。
因此,當沒有那個目的性(看劇情)的時候。
不停地練等只是讓我在手遊裡迷失。

8、營運決定遊戲命運
玩手遊的人,普遍都是普羅大眾。
玩手遊前會不會先看營運方,這我不好說。
但我相信直接下載來玩的,還是大多數。

大眾其實不太會知道這個營運之前的經營態度
所以才會這麼多炒短線的代理。
因為代理根本不甩這些不做功課的大眾
有做功課、拒玩的只是少部分。
會不會課金還不知道,基本上官方根本懶得理這些人

所以你辛辛苦苦養的帳號。
官方大手一揮,沒了。
比如像之前的偶像大師(失),各個哀鴻遍野。
那些玩家的損失沒人負責

9、花錢也只能買到使用權
呈上題
這跟買單機遊戲有很大的落差
我單機遊戲,可以說是也買了所有權
是你的財產
但手遊僅僅只是買了使用權
你也無法決定這個手遊的生死
而且會看到這篇文章的人
也只有少數中少數,是那個營運方的衣食父母。

遊戲,總有一天會玩膩。
所以大把大把的課金,也擋不住時代的洪流。
當課金大佬那一波人膩了、走了。
遊戲的死亡也是早晚的問題
手遊是跟著時代走的,當它跟不上時代的那一刻
就是被淘汰的時候。

10、遊戲能否正面回饋?
有時候即便你透過課金,支持了遊戲。
遊戲原廠、營運,不一定會給予玩家回饋。
對我而言所謂的回饋
並不是一昧狂出新角、或是增加提升戰力的方式
因為這些東西只要有課金管道、遊戲難度也無理的提高
代表也只是刺激你課金的手段而已

為什麼手遊女角會被人戲稱電子妓女?
誠如我第一點所說「銅臭味太重」
色香油俱全、除此之外乏善可陳。
我也找不到理由認為,這不是吸引玩家課金
要玩家掏錢很簡單,一兩張立繪、改數據
營收就會來。有時連配音、2D LIVE等等的也不用。

新增主線後續劇情、優化遊戲系統、優化界面
開放角色劇情/章節、積極設立活動、玩家禮物等等
才是我認為的正面回饋

11、半桶水到處都是。
我接著上述電子妓女繼續講
這爛大街了,你家有香妹子、別家也有。
隨便找一個手遊,共通性往往就是一堆妹子們
你也很難找到妹子之間的特殊性。
手遊A、手遊B、相同畫師、不同款遊戲的妹子。
你能選出誰比較香、比較有特殊性嗎?
至少對我而言不好選,大多數情況
我認為她們都是一樣的。
這種形況下,我就很難找到課金轉蛋的理由。

特殊性是甚麼?擬人化女角比較常見
比如說大和號戰艦、長門號戰艦之類的
你會比較好找特殊性,至少她們的香
對你來說可以是獨一無二的
但也不是每艘艦艇都有特殊性

回到電子妓女話題
講妓女是過譽了,充其量不過電子舞女。為何?
對我來說能用的,才是妓女。
事實上,大部分的手遊女角都只可遠觀而不可褻玩焉
再香也就那樣了,也不能拿它做甚麼。
所以對我而言,搔不到癢處。

再直白一點說
你甚麼時候看片子?
能忍受片子看半天沒有重點嗎?我不行
無疑是浪費我的時間
所以那些手遊裡的香香妹子對我來說
是差不多的概念
會覺得香多半是因為自己對性的隱性需求
不然為何會香呢?
往往也是因為這女角貼近你的喜好,你才覺得香
可是香、也不能如何
(你如果覺得自己沒有這個傾向,這段當我沒說。)

所以如果真的要這樣子,我覺得不如就玩成人手遊。
不但香、而且也能用。
先不管好不好用,都至少有「用」的空間
看起來似乎下流,但我認為這都是實在話。
不然全都是男角,你抽不抽?

12、價值觀崩壞
講崩壞是有點過頭了,我暫時想不到好的說法。
有時候一單一單的課金久了,你會對三千塊麻痺。
但是這三千塊在很多地方,都很好用。
有些人甚至兩單可以活一個月。

如果這些錢都是自己賺來的辛苦錢
透過一單一單的轉蛋來消費,只為了抽到角色的喜悅。
抽到的還好,萬一抽不到呢?
而且這個快樂,你認為它在你心中的價值有多少?
能讓你快樂多久?像我抽到的瞬間很快樂
但很多時候就是快樂在那一瞬間
太短暫、代價跟風險也太高

即便在心中價值連城
但是膩的那一刻,也全都不值錢了。
如果有明確價位帶,那倒還好。
但手遊消費是沒有明確的「快樂價格帶」的

13、手遊能買嗎?
有的,買斷制的可以。
那才是我認為遊戲的消費模式
例如魔女之泉系列、紀念碑谷等等
或是固定金額的買賣,比如說WOTB。一台戰車多少錢?
抑或是角色造型。價格明確,買了即時享受。

如果有小課,比如說月卡
就可以讓你開心玩的手遊
這種課金也是無防
只是課金量、停損點要自己設立。

14、結語
謝謝能看到最後的各位
手遊有它的價值
只是它往往充滿了銅臭味
讓人失去玩遊戲的初衷
想在遊戲裡被劇情、角色所感動的那種心情
又或是挑戰成功的成就與喜悅
難以在手遊裡見到
有的只是滿滿的禮包、滿街跑的妹子
以及更多油又色的女角
只為了讓你心動想花錢
是我普遍對手遊失望的地方
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

紅中
我玩手遊也是不課金,而且遇到像你說的解每日要算時間甚至熬夜,
我就會直接棄遊,因為它已經影響到生活品質了
2024-02-11 00:13:02
我婆
小心遊戲玩你
2024-02-11 06:59:04
Astray
我是偶爾課金,但課的目的只是單純想要某種東西,是的,我是那種拿到就好了也不一定會用的那種玩家...=w=
至於要角色的話我會直接跑去買模型...
2024-02-11 13:05:46
我婆
模型不錯,有收藏價值
2024-02-11 13:07:17
若隱若現的透明色
人生online換成人生M,多麼不情願都必須課金,我們都是資本主義下的687,人生M聽起來有點糟糕,我才不M咧
2024-02-12 22:07:18
我婆
越說越感傷
2024-02-12 22:10:37
pconewish
我是覺得人生還有許多值得金錢投入的地方,雖然它的回報不一定是即時性的,但會有開花的那一天。但手遊一定沒有那一天XD
2024-02-13 11:28:22
我婆
你很正面不錯
2024-02-13 13:48:45
骯賴
文章內容我大致都同意,也幾乎可以套用到網頁遊戲、線上遊戲
如果是想從遊戲中得到優越感、征服感,那花錢比別人強是他的選擇,這種需求永遠都在而且最好賺
如果是想從遊戲中得到觸動人心的劇情和故事,那最好還是玩單機遊戲,有保證的品質也不用為了推進度天天玩
2024-03-15 20:52:41
我婆
https://im.bahamut.com.tw/sticker/462/06.png
2024-03-15 20:57:09

更多創作