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Grim Dawn 恐怖黎明 2024年2月 1.2.03版本簡評

鳶輕風(雲鳶若離) | 2024-02-11 20:48:31 | 巴幣 10 | 人氣 227

本來這篇想鴿了的,畢竟在我看來實在是沒啥太多好寫的。但既然制定了規則“完成一款遊戲後要有篇心得”,那就得乖乖遵守。

GD的1.2大版本是去年11月更新的,主要改動:
1. 新加入了一個每個角色都會有的、天生自帶的“閃避”技能,默認按鍵為空格。
2. 將各種永久被動生效型技能(光環類)改為默認開啟,再也不用每次進遊戲後一個個開啟BUFF技能了。相應的“奧術”詞綴的怪物將不再直接取消玩家BUFF,而是改成禁用BUFF效果一段時間。
3. 生命藥劑和能量藥劑從遊戲中移除,改為等同兩種藥水效果的天生技能,不再佔用物品欄位,默認快捷鍵:Q和E。
4. 稀有掉落添加掉落圖標和提醒光柱。
5. 添加可選擇開啟的技能CD計數器。
6. 在普通/老兵難度下擊敗主線BOSS羅格霍瑞恩(大章魚)可以直接解鎖精英/終極難度。
7. 所有BOSS都會100%掉落他們所特有的稀有物品(簡稱特綠)。
8. 可選擇開啟在怪物HP條下顯示其身上所有的debuff效果。
9. 完成更高難度(精英/終極難度)的屬性/技能點獎勵時,現會同步補充獎勵較低難度的屬性/技能點。意思就是很多給屬性點和技能點的任務可以選擇在終極難度時候才做,完成一次就能獲得所有難度的對應獎勵,大大減少重複勞作感。
10. 自動拾取半徑現已經可以在菜單中的設置選項中自由選擇增大或減少。

總的來說這些改動都是便利性改動,提升玩家遊玩體驗度,提升GD這個遊戲的現代化程度(畢竟GD本身是2016年的遊戲),為即將到來的新DLC鋪路。

得益於“雙職業選擇”這一獨特設定,GD的流派BD真的是百花齊放百家爭鳴,雖然還是免不了會有孰強孰弱,不平衡的問題。但個人的建議是 抄大大們作業 時候挑自己喜歡的風格就好,唯一要注意的是BD成型所需裝備的入手難易度,盡量不要挑選核心裝備是特綠的BD,以免遲遲不能成型,影響個人遊戲體驗。

總的來說,目前2024年1.2 大版本的GD給人感覺是:遊玩體驗良好,對遊玩所需的PC配置要求也不高,BD眾多,只要你能吃的下這略顯陳舊的畫面風格,相信你定能在恐怖黎明裡找到屬於你的打怪尋寶的快樂的。因此它在2024年,依舊是一款優秀的類暗黑刷寶ARPG遊戲。個人十分推薦!

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