(1).這次的副本是帶淨化(群補)、恢復、光明屏障等配置,屏障的部份因為有許多的燒傷技能,開減傷能有效避免翻車。
(2).天賦選擇加速冷卻的好處是可以讓戰術技能更高頻率施放,對於長時間CD的光明屏障也有幫助。
騎友會這邊選擇暴擊+技巧搭配(所以相關數值%很容易堆疊上去了)
目前補師覺醒技能已經更改,所以用魔魔狗提升輸出。
麥樂獸特技被動:
(1).智謀多的碎片拿去拚被動特技答案之書,每20秒3屬性的任一提升效益一樣能提升輸出+補量。
(2).影中鴨的碎片拿去拚不可見之友,副本全隊存活也能提升近38%的攻擊力(依照等級上修)
(3).鳴雷聲的碎片拿去拚魔導共鳴,每20秒我自己這邊提升8%攻擊,副本一分鐘就有24%的效益。
貓貓包:
裝了3個SSR的貓貓,但不予置評的系統,當作能力提升慢慢堆效果吧,這個坑太深了。
副本注意事項:
前排:
單體高額傷害,此招坦克開減傷
扇形的施展技能,會有持續傷害但可以靠光盾減傷撐著(也可以躲避此板塊)
此技能對單一友軍標記,周圍有紅色有圈圈有兩段傷害共施展3次(所以跟著標記的友軍跑位就對了),第一段是範圍的轟炸傷害,第二段是地板會有「餘燼」的燃燒傷害,共施展3次後Boss會搭配「淨化程式」的燒傷,如果其它板塊都是「餘燼」那就正面被「淨化程式」燒著沒關係,補師開光盾減傷即可撐過。
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近期副本的打法方式大同小異,偏向只有數值上面的堆疊,種種因素(包含活動安排)導致最新的副本討論熱度也明顯下降,但有額外腳的晶礦部位素材可以拿,戰力夠的玩家就加減打打吧
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