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麻雀雖小,五臟俱全----“戰爭交響曲:尼菲林傳奇” 輕度評測

鳶輕風(雲鳶若離) | 2024-04-04 22:51:03 | 巴幣 10 | 人氣 72


這遊戲本體我用了30.8小時通關,標準難度,非SLG重度玩家,僅僅是個入門愛好者。DLC還會提供額外的8個關卡可供攻略。圖中顯示的32小時就是因為我去打了其中一個DLC關卡--龍族女王所致。

先給結論:佳作,SLG愛好者的狂歡。火紋玩家真心可以無腦入。正好目前這款本體被包含在本月(2024年4月)的Humble組包裡,其內容DLC“Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends”也給了humble商店5折優惠券。【眾所周知,一旦入包,那麼就意味著二級市場上會有便宜的遊戲KEY流通,一般都將能夠以比steam史低折扣還低的價格購入心儀的遊戲。】

先說缺點:
1.劇情說實話蠻平淡的。雖然中間有過轉折,但依舊還是蠻無聊的,不過這款偏重玩法層面,所以我估計大部分人都能忍受這個缺點。以下有劇透:邪神化身潛入正神教會,最後做到了教宗。於是慫恿大陸上最強帝國的宰相弒君造反,目的則是為了解封邪神真身。而我們玩家作為主角就從一開始的反抗宰相的反抗軍一路成長為鎮壓邪神的英雄。中間的轉折就是玩家被宰相的軍隊擊敗並當眾處刑。結果沒過多久,玩家作為正神的首位聖靈歸來,實質上這段劇情是為了開啟關卡中戰場指令而服務的
2.人物立繪貌似是AI作圖,不能細看,會有違和感。
3.中文選項只有簡中,而且機翻現象嚴重,甚至還有漏翻的地方。說實話這點蠻敗好感的。
4.這條是個人觀感:即時給了加速按鈕(要加速就得一直按著),但後期由於關卡區域大,敵人眾多,不可避免地陷入重複作業的煩躁感。

再來則是這遊戲偏重的,做的好的地方:
1.配合內容DLC“Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends”,提供了4種難度:簡單,標準,困難,以及瘋狂。甚至還可以在任意難度下選擇“永久死亡模式”,火紋老玩家一定非常熟悉。
2.內容DLC還提供了多週目體驗,有可以繼承破關存檔的“新遊戲+”
3.來細說“配隊一小時,戰鬥十分鐘”裡的“配隊”:
只要有任意角色(並沒有強制要求必須是主線角色,哪怕是路人角色)都可以以他為基礎,建立一支獨立的部隊。一支部隊是3*3的方陣,最多可容納9個單位(包括隊長在內),但大型單位例如龍和戰獸(後者是DLC新增兵種)會佔用2格位置。
每個角色都可以客製化。包括但不限於:1.角色元素屬性(火,雷,水,地,光,暗),元素屬性會影響相關角色數值(諸如HP,攻擊力,力量,魔力之類),可以隨時吃屬性捲軸改變。2.角色特性。角色除了固有特性外(一般都是主線角色),還會提供1-2個可以吃特性捲軸改變的特性欄位(非隨機,吃啥捲軸就賦予啥特性,例如手起刀落 就是此角色殺死敵人後,有幾率再次發動攻擊;所有角色一視同仁)。3.有對應屬性數值的道具可以讓角色增加額外屬性。例如“健康蘋果”就是使用後會增加角色HP上限的,因此可以隨心所欲地打造你心目中的角色。4.職業選擇和升階。舉例來說就是最初級的醫療兵(1階)可以轉職成2階的專心治療的女祭司或者騎馬的隨軍牧師;其中女祭司升3階時又可以選擇轉職成聖職者(專心治療)或者神諭者(戰前給全體附加可以超出單位血量上限的護盾,DLC新增的強勢職業)。諸如此類,如果不滿意或者轉錯了,也可以降階回原本職業。最後一般職業的3階CP(職業經驗)滿了後,還可以使用道具——華彩之證 升級成黃金職業,不過黃金職業是無法降階的,一旦使用,此角色的職業就會被固定,當然好處就是角色數值的再次大幅度提升。轉職或升階的條件有2個:擁有對應材料,以及滿足新職業屬性數值的要求。5.非主線角色的招募兵種也有稀有度區分。和神器一樣,分白、藍、紫、橙。越稀有,初始所擁有的特性/元素屬性/人物屬性也越好,有些還會自帶神器。
神器,或者說是寶物。有數值類的,例如軍團戰旗,是可以增加小隊規模,讓這隻部隊可以容納更多戰鬥單位的;例如貴族長劍,是戰鬥中忽略地方20%護甲的。也有機制類的,例如繃帶,作用是每回合免費治療一次。這個可以詳細說下:因為只有你這隻部隊裡帶了治療職業,才能在當前回合中選擇是否治療(但選擇了治療後,當前回合立刻結束),而繃帶的作用就是在不帶治療職業的情況下也享受到治療這一功能。也有33%幾率讓整隻部隊行動完畢後再次行動的神器諸如此類,不勝枚舉。神器有品質之分,從低到高分別為:白,藍,紫,橙,越來越稀有,功能自然也越來越強大。在科技樹點亮的情況下,每隻隊伍可以攜帶3個神器進入戰鬥,但神器無法共用,同名神器也無法複數裝備。
科技樹,3大列,4階。有數值向,也有機制向的。1階需要1張科技卷解鎖,2階2張,以此類推,4階4張。科技卷的獲取是提升陣營聲望。而陣營聲望獲得的多寡則取決於戰鬥關卡完成的好壞,評分最高S,可以獲得75點陣營聲望。然後佔領關卡內的可佔領建築以及完成附加額外任務也能獲取陣營聲望的獎勵。基本上只要注意點,都能在一週目裡點滿全部的科技樹。個人推薦,優先點滿中間列的科技樹。因為1階會解鎖“瞄準隊長”的戰鬥指令(為了更好地勸降,勸降成功後,結算關卡時金幣獲取量增加。這遊戲一直蠻缺金幣的),2階能解鎖“全力進攻”和“謹慎進攻”的戰鬥指令。4階能解鎖“所有僱傭兵1階滿職業經驗可轉職,額外提升3個等級,以及完全忠誠” (原本僱傭兵會攜帶“僱傭兵”特性,增加配置時所需cost;完全忠誠則會減少配置時所需的cost)
部隊的COST系統。一隻部隊的總COST和隊長有強相關,統率力越高的隊長,能攜帶的兵員就越多。但兵員的特性,神器,科技樹的解鎖以及隊長的元素屬性、角色特性都會影響整體的COST。舉例來說忠誠的兵員,會降低自身的配置所需cost,神器和科技樹的解鎖會增加部隊cost上限。隊長的統率力可以用“英雄徽章”來增加,但並不是無限增加,超過一定限度後會有衰減,超過70後甚至會無效。“光”元素屬性的隊長可以進一步提升統率力,騎兵部隊長/步兵部隊長 之類的角色特性應用在隊長身上,可以進一步減少對應職業兵員的所需cost。除此之外,部隊中每增加一個兵員,兵員所需cost還會額外增加。舉例來說,當配置到第八位兵員時,這位兵員所需cost將會是 此兵員原本需要的cost 再額外+8點cost。所以前期在cost緊張的情況下,如何配置部隊就得好好思考。後期則更要考慮均衡分配部隊裡兵員的數量,並不是一味地多塞人數就是最優解。
士氣系統。簡單的來說就是士氣越高,部隊的攻擊力和攻擊慾望越高,隊長被擊敗後,士氣下跌嚴重,當敵人的士氣處於動搖或崩潰時,可以使用“強迫投降”促使地方不經過戰鬥而投降。投降的敵人在結算時會提供更多的金幣獎勵(大概類似“贖金”的概念)。
戰場指令。轉折劇情過後,大概是主線中期開始可以使用。有可以直接造成百分比傷害的“流星”、打擊地方士氣的“詛咒”、二動的“祝福”、字面意義上的“瞬移”功能、以及減少本回合50%傷害+嘲諷周邊敵人的“神聖護甲”。指令能量的來源則是主動攻擊或者被動反擊。讚滿能量後,指令即可使用,沒有限制次數。
毫不馬虎的兵種區分和戰鬥動畫。每個兵種職業都做出了自己的特色。例如刺客的第一次攻擊會直接攻擊後排;冠軍劍士則是每次攻擊都是雙重打擊;雷法是打一列,女巫是放黑洞,飛龍和飛龍騎士的攻擊又各不相同。而這些兵種的戰鬥動畫也都活靈活現地展示了他們的特色,一點兒也沒有馬虎和敷衍。
有市場和競技場。前者可以僱傭兵種,購買物品,交換轉職物資或出售不需要的東西。後者則是需要代幣進入(取得渠道有,關卡內開寶箱、擊敗敵人、佔領獎勵、市場購買等)。獎勵也不錯,4個難度逐級遞增,獎勵也越來越好。
後期地圖可上場部隊平均10個,最多能達到20個,能充分滿足你排兵佈陣,指揮大兵團集體作戰的願望。
我上面說的這些東西,基本上製作組都在他們的宣傳片中一一展示了出來,有興趣地可以點開一看,會有更具體的印象。

基本上該包括的點,我都列舉了。
總的來說就是,這款“戰爭交響曲:尼菲林傳奇”真的是SLG佳作,喜歡這類遊戲的不要錯過。至於DLC的購買建議,個人是非常建議購買“Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends”的,畢竟增加了更多的兵種,更多的戰鬥關卡(還順便補完了些主線中一些隊長們的故事),這些關卡還獎勵獨特掉落的橙色裝備,各個都很強大。尤其是“龍之女王”關卡,完成後主線英雄之一可以晉升為4階兵種--龍族女王,能打又能補十分強力。

以上就是我對“戰爭交響曲:尼菲林傳奇”這款遊戲的淺評,由於不是SLG重度愛好者,難免會有遺漏和不足,請大家多多包涵。
鞠躬,撤退。 保重,願諸位也能找到心儀的遊戲。

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