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Final Fantasy 7 Rebirth 簡評,FF7重製的第二部

Evolution043 | 2024-04-23 12:01:06 | 巴幣 0 | 人氣 47

Final Fantasy 7 Rebirth於2024/02/29發售,故事接續前作離開米德嘉,
懶人結論,遊戲玩起來是好玩的,戰鬥很有有趣,是需要思考怎樣才能打到敵人力竭,
大地圖體驗剛開始算還不錯,但玩到後面就開始疲乏,整理來說是佳作。

劇情:
我沒有破完原作FF7,小時候的印象只有到到克勞德進入魔晄爐後不久,因為都是日文根本不會玩,
本作劇情接續第一部劇情離開米德嘉之後進入大地圖,劇情演出很棒,過場動畫連接很順暢,
個人覺得第一部的劇情處理比較流暢,第二部開始加入了札克斯的戲份,有玩過原作的都知道克勞德將自己投射在札克斯身上,誤以為札克斯就是自己,第二部雖然大方向也是這樣但因為生命之流的關係出現札克斯沒有死掉的時間線,難免讓玩家搞不清楚現在在幹嘛,札克斯不是死了嗎?這樣的疑問不斷出現。

劇情在尤菲加入還有凱特西加入都為克勞德整個旅程不會這麼沉悶,克勞德與蒂法和艾莉絲的的曖昧互動看起來就像國高中生那種生澀的感覺,也感覺得出一開始沉默寡言、沒什麼感情的克勞德慢慢的成長話變多也比較有感情,劇情整體來說如果不帶原作的濾鏡來看,撇開有點讓人誤導的部分,本作的劇情其實是還不錯的。

遊戲性:
戰鬥設計:
戰鬥方面我個人不喜歡玩回合制戰鬥所以改成這種動作遊戲的戰鬥我倒是蠻喜歡的,戰鬥基本上就是第一部的改良,每種怪都有設計自己的弱點,要思考怎麼打、怎麼搭配才能把敵人打到力竭傷害最大化。

地圖設計:
本作的大地圖採用箱庭式進行,劇情到一個段落會前往下一張地圖,剛開始覺得地圖設計還不錯,一進到新的地圖按照遊戲邏輯先開塔,跳出一堆蒐集品,本來是打算把所有支線和蒐集品都打完,但當玩到第二章第三張地圖後這種UBI式的開放式地圖設計開始會感到疲乏,地圖的高低讓找這些蒐集品變得煩躁尤其是共加加和星殞地區,前者是森林很多高低差沒辦法透過走路走到要透過蘑菇跳躍才行,後者是大量的滑行飛過來飛過去,找路的過程非常煩躁,一度想放棄。

任務設計:
主線任務就不說了,也就是照著流程走,支線任務身為萬能工的克勞德當然是被當跑腿的使喚,之線任務大多都是跑腿任務,一下到那邊蒐集什麼,再來到那邊打敗魔物,有些支線任務的劇情還不錯,每個支線都會有一個主要的隊友協助進行,完成會增加隊友好感度,有的隊友會邊走邊吐槽還蠻有趣的。

遊戲充斥的大量的小遊戲,多到會令人煩躁的程度,連蒐集品都要玩小遊戲如:蒐集召喚獸遺跡就要先玩節奏小遊戲、蒐集生命之源要玩縮圈小遊戲,很多明明可以簡單帶過的動作卻用各種小遊戲來表現,讓玩家覺得很煩燥,唯一覺得好玩的小遊戲只有女王之血,是要思考怎麼打才能贏。

總結:
破完100多一點小時,玩過原作的玩家或許會覺得劇情改編很糟,劇情為了搭上多重宇宙風潮讓劇情變得複雜難免人誤導,我覺得本作最大的敗筆就是大量的小遊戲和大地圖的支線設計,本作幾乎需要互動的動作都以小遊戲的方式呈現,還有主線任務也有一小部分是小遊戲,大地圖的設計是有顯示出支線數量及蒐集品數量,但每次玩完主線後又多出一兩個支線,這讓我感到蠻惱人的,原本是打算把所有支線及蒐集品蒐集完,支線到了最後一個需要在金碟遊樂場"又"要把所有小遊戲重新打過一次贏過神羅課長,古代遺物剩最後一階段需要打贏所有召喚獸而且還一次兩隻,實在是沒有動力打完,唯一覺得可以留著的小遊戲只有女王之血,已全部打完,玩起來很不錯,是需要思考的小遊戲,但到後期強力的卡片入手後,整體難度就降低了,原本8、9級的對手可能還比3、4級的時候還要容易,整體來說還是一款不錯的遊戲,前提是要有點耐心。

優點:
+劇情演出
+戰鬥系統
+風景出色
+蒂法讚
+女王之血

缺點:
-劇情混亂
-UBI式地圖設計,找路麻煩
-一堆惱人的小遊戲

評分:7/10

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