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《碧藍幻想Relink》『蘇恩』中程Debuff輸出手|連招技巧、因子分享

吸血蝶 | 2024-05-06 18:22:44 | 巴幣 1038 | 人氣 873



Hello,大家好,我是阿蝶

這次要來分享《碧藍幻想Relink》的『蘇恩』個人玩法心得

『蘇恩』是這次《Relink》在第二波DLC更新所推出的新角色
那目前網路上也有很多關於蘇恩的配裝跟輸出手法介紹了
所以我這次也想來分享一下自己的玩法

那開頭強調一下,這個只是分享我個人順手且愛用的配置
每個人都有不一樣的玩法,所以內容僅供參考哦!



【基本操作】

蘇恩外表看起來是像拉卡姆、尤金那類的遠距離輸出系角色
但實際上她其實會更傾向中、近距離戰鬥

原因其一是箭矢有飛行時間,距離拉遠反而不好命中
其二則在於她普攻的派生方式
為了方便介紹,我接下來稱輕攻擊為A,重攻擊為B

  • ABB派生在射擊的同時會往一個方向作中距離位移
  • AABB派生可以射出扇形且每發都獨立判定傷害的箭矢
  • AAABB派生會射出單發高傷害的狙擊箭矢

知道她有哪些普攻派生以後,接著來講她的三個機制

第一個機制是【魔眼】,蘇恩任何攻擊都會疊加【魔眼值】
角色的右邊可以看到【魔眼值】的等級
長按B會消耗【魔眼值】增加多重鎖定射擊的箭矢數量
也就是說【魔眼值】的等級越高,多重鎖定射擊的總傷害就越高

第二個機制是【殲雷鳴箭】
蘇恩在發動過奧義以後,會得到一個【殲雷鳴箭】的Buff
接下來的一次『攻擊技能』會附帶麻痺效果
因為是使用一次就會消掉的Buff,我個人覺得這效果其實有點雞肋
所有『攻擊技能』都會消耗掉這個Buff然後麻痺怪物
如果要看情況麻痺怪物的話,蘇恩就要扣著所有技能
只能說平常我還真的不太會去注意有沒有消耗掉這個Buff


第三個機制是面板上沒講到的,也就是蘇恩射箭可以蓄力
除了上述三個普攻派生的第二段B不能蓄力以外
所有的A跟第一段B都是可以蓄力攻擊的
蓄力攻擊的傷害上限會比沒蓄力要來得高
以A來說,大概會多出三倍左右的上限
並且暈眩值跟累積的【魔眼值】也會比較高



那麼看完蘇恩的機制應該可以大致了解她的攻擊循環
其實就是有技能丟技能,沒技能就看情況用三種A派生去打
累積滿【魔眼值】就長按B消耗掉,打出滿傷的多重鎖定射擊
至於為什麼要【魔眼值】全滿才發射
主因是要觸發專屬因子【魔眼的萬箭】效果
這個我們後面再一次講



【攜帶技能】

技能方面帶法有很多,我分享我常用的一套

【致命一擊】長距離的單發高傷害技能
依照當下敵人的Debuff數量會增加技能傷害
CD短,傷害高,暈眩高,距離也蠻遠的
需要注意的是Debuff數量只能增加技能傷害,不會增加傷害上限
後面很容易不用Debuff就能吃滿傷害
以我的裝備來說,加上『追擊』單發可以到160萬左右

【殺戮之雨】對一個小範圍放出高暈眩值的箭雨
這個就是很單純的短CD攻擊技能而已
總傷害大概是【致命一擊】的一半左右
雖然有高暈眩值,但我自己實戰是蠻容易忽視這個效果
用來補打中、遠距離敵人疊【魔眼值】還不錯用

【腐化】持續發射大量箭矢
依序讓敵人獲得降攻、降防、灼熱、中毒、緩速效果
主要用來快速給敵人疊加大量Debuff的技能
其實我覺得這招可有可無,原因在於另一個專屬因子【魔眼的戰氣】
這個也是等等再統一講

【二王的鬥諍】對敵人造成超大量傷害,同時延長敵人當下的所有Debuff效果
這招是蘇恩三分鐘才能放一次的必殺技,超~級痛
我的裝備加上70%機率的『追擊』打木樁有700~800萬的傷害
搭配【腐化】的Debuff可以大幅延長Dot持續時間
但是缺點很明顯,就是開戰後要等三分鐘才能使用
中途不小心瀕死的話,冷卻時間還會重新計算(有人誤會成刷新冷卻時間)
打需要三分鐘以上的Boss還有自信不死的話是很強的輸出技能,自行斟酌

以上是我常帶的4招技能,接下來幾招是可以選帶的

【共鳴虹光】給自己附加攻擊力提升跟『幻影』效果
因為後期裝備很容易讓蘇恩的傷害達到上限
所以會帶這招通常都是為了『幻影』效果

【絕騎】給自己附加『畏怯無效』跟『狙擊』效果
這個可能比較多人會帶,主要是『狙擊』能加速【魔眼值】的累積
我沒帶是因為CD太長,而且持續時間太短
整場下來可能時間最多只夠放2次而已

【散環】以自己為中心向周圍散射大量箭矢
這算是大體積Boss限定的技能
跟AABB的扇形散射一樣,每支箭矢都是獨立傷害判定
所以貼緊Boss放的話可以打出很誇張的傷害
而且【魔眼值】累積的速度也是相當的誇張
但是面對其他小體積Boss的時候其實不太會去用這招就是了



【因子選擇】

因子方面呢,跟我之前分享的吉塔差別不太大
所以我一樣是簡單帶過,同時說一下原因

【傷害上限】、【有利屬性轉換】、【追擊】這三個我必帶
【傷害上限】我自己是帶兩個阿爾法跟兩個伽馬
【追擊】只帶一顆,再加上武器自帶的,有70%發動率
為什麼不撐到100%的原因是沒有格子,主要是被【暴君】給佔掉了

其實我的武器加護有5級的【集中砲火】,後期配有【渾身】就快要達到傷害上限了
會同時裝【暴君】跟【蓄力加速】其實是要撐Dot傷害
之前我有聽說蘇恩後期的Dot傷害其實蠻漂亮的
所以我才不想放掉【暴君】提供的面板攻擊力
至於為什麼不放掉【蓄力加速】則是跟蓄力手感有關
如果覺得影響不大的其實可以考慮放掉
但我個人是放不掉,【蓄力加速】的手感太舒服了XD

再來我個人必裝的還有【盡涯的二王】跟【魔眼的戰氣】
【盡涯的二王】應該不用多說吧,畢竟是巴武因子
【魔眼的戰氣】是蘇恩平常用來上Debuff的重要因子
而且還有縮短蓄力時間跟額外乘區的『給予傷害強化』
我覺得實在沒什麼理由拋棄這個因子
這也是我在前面技能會說【腐化】可有可無的原因
畢竟技能CD很長,直接靠因子刷Debuff可能覆蓋率還比較高
然後另一個專屬因子【魔眼的覺醒】
主要需要的是其中的【魔眼的萬箭】
滿魔眼的多重鎖定射擊可以獲得『給予傷害強化』跟機率性獲得『追擊』
都是提高蘇恩輸出上限的重要效果
最後就是裝一顆帶有【渾身】的【爆擊機率】了



【輸出循環】

前面有提到蘇恩的大概循環,有技能就丟技能,沒技能就用三種A派生
『攻擊技能』都是CD轉好就放(除了【散環】要貼王以外)
【二王的鬥諍】如果只是要打傷害,也是CD好就直接放
當然要扣著等Debuff也可以,只是我通常沒想這麼多
累積滿【魔眼值】就放多重鎖定射擊(長按B)
蘇恩的輸出循環其實沒有一個固定套路,都是看情況選擇哪一種派生攻擊

首先是普攻A,似乎很多人會選擇不蓄力連射
這種射擊方式不外乎就是要快速派生三種B的攻擊
不過我個人是每次的A都會蓄力,原因在於【魔眼的戰氣】
這個可能是因子說明有少寫,上面只寫一定機率觸發Debuff
但我去木樁測試才發現要『蓄力』才會有機率觸發
而且蓄力的平A傷害上限也比速射的A要高不少
所以我會選擇多消耗一點蓄力時間,盡量觸發Debuff跟傷害上限

然後是三種B的派生攻擊
除了AB是用來位移,很少人當作主力以外
AABB跟AAABB都有各自愛好使用的玩家
AABB有一個細節是在於第一段的B
沒蓄力的情況會射出一排扇形箭矢
但是有蓄力的話,仔細看會發現有附帶第二排扇形箭矢
所以很近距離的話,AABB蓄力的傷害"應該"會是三種派生裡最高的
不過如果遇到不能全數箭矢都命中的Boss,其實用AAABB會比較穩妥
單發的傷害是三種派生最高,是打小體積Boss的首選

我個人是看情況這兩種派生都會用
一切都是看當下的情況去轉換,沒必要只固定打哪一種
有看過站中、遠距離還堅持用AABB在打的
也有看過站超遠用AAABB狙擊卻一直打不到好動的小體積Boss的
其實看當下情況去靈活變通真的比較重要



【簡易心得】
好啦,以上就是我自己玩蘇恩的一些小心得分享
其實我本來吉塔分享完是打算先分享我最喜歡玩的瑟塔
可是前陣子真的太忙了,拖到蘇恩出來了都還沒做
所以只好先做蘇恩的分享了XD

蘇恩其實是一個表面輸出不算出色的角色
但是在上Debuff方面絕對是相當強勢的一個
據說Dot傷害除了吃攻擊力以外,也會受到Boss血量影響
好像是扣百分比來著?
如果有人了解還請分享一下

那因為我自己是沒有裝傷害統計的MOD
所以也不知道實際上打的傷害到底是高是低
對我來說只要不拖隊友後腿就好了
更何況還有降攻降防的Debuff可以增加團隊打怪效益
再怎麼樣應該也不會太糟吧XD

那也希望這個個人蘇恩玩法的分享影片(文章)
可以跟喜歡玩蘇恩的玩家一起分享討論
如果有漏掉的隱藏機制沒講到,也麻煩大家幫忙補充一下

好啦,這次的分享就到這邊
如果還喜歡這次的影片內容,還請幫忙點個讚跟留言分享
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

Blade
等了三個月還沒特價QQ
2024-05-07 23:45:28
吸血蝶
感覺應該不會這麼快...[e21]
2024-05-08 00:10:34
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