故事的明線便是天命人不斷地擊敗那些攔路的眾仙與妖怪,也不乏某些落難的神佛以及詭譎的謎語人。這趟冒險摻雜著謎團與驚喜,一方面故事刻劃了當年的人事物又以一種宿命回歸的姿態再度顯現,有些事物雖然乍看未變但時空已過,而某些未解與未寫入的故事後續則有待展開。
天命人就如當初大聖的形貌,但尚未獲取其力量,牠就像一顆種子一樣,靜待其旅程給牠澆灌發芽,令牠體悟大聖這趟旅程所經歷的種種變故與心智轉變。
更深的則是提及這個世間的道,仙與妖,佛與魔,執念與佛法,渡眾身的萬象與現實的地獄。這是一部乍看降妖除魔的動作遊戲,越過了粉飾太平的鏡面,牠所積累的不甘、恥辱與釋懷,卻最終仍舊鑄成大聖之死的困局。這是一段輪迴重生的旅途,也是一場對西遊戲再編寫的思想創作。
玩家作為天命人不斷經歷死亡與復生,不斷地挑戰那些強敵並且奪回遺失的大聖六根,那六根代表這著本質,眼耳鼻舌身意,六根即為六塵,也為凡界。眼觀色、耳聽聲、鼻嗅香、舌嚐味、身感觸、心攀緣萬法,這經歷此番歷險經難之餘,是否能從中獲取一點凡塵的識,洞悉其一點微光的智慧?
《黑神話:悟空》可以說從作品的美術,環境的精細,戰鬥的活躍,奇妙的探索以及深刻的故事,得到了不少遊玩樂趣的驚喜。這份驚喜也包含了不同的遊戲製作從一個不同的環境演化出一套別出心裁的獨門料理。該遊戲採取的是一個多章節以不同大地圖鋪陳故事的型態,每個主體地圖都蘊藏其主要的謎題與隱藏的奇觀,而探索其形便為樂趣之一。
重點頭目會阻攔路線,不過充分的戰鬥經驗與技巧會慢慢令人克服那些層出不窮的攔路虎,而唯有幾位特別地位的門神角色才能夠將天命人打回輪迴的苦惱中。善用技法與法寶加持,這些經過探索後給予的解謎寶物往往能提供一臂之力,而升級系統也能不斷強化天命人的技巧讓牠越戰越勇,朝著過往的鬥戰勝佛之姿邁進。
一場千里行走過的不只是渺渺無邊的荒野,牠所行見證著眾多的意志在這個天不由人的世界中,如何種下因果以及產生苦悶與慧根。我們的戰鬥便是苦惱,在激勵與反省中走出自己醒悟的道路,大聖之道便在前方,願前方的苦海能以輕舟渡海。